- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- aquark: RETRO: Idén lesz 30 éves az első full 3D-s játék!
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Geri Bátyó: Agglegénykonyha 13 – Néhány egyszerű, de finom étel
- eBay-es kütyük kis pénzért
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- mefistofeles: Az elhízás nem akaratgyengeség!
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
- mefistofeles: Az elhízás nem akaratgyengeség! 2 Ahogy én csinálom.......
Új hozzászólás Aktív témák
-
shinodas
tag
válasz
shinodas
#648
üzenetére
Az általad mutatott példában, mikor van a ciklus, ott hogyan tudom elkülöníteni a két pointerem értékét?
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
pointerCount = event.getPointerCount();
for(cnt = 0; cnt<pointerCount && cnt<MAX_POINTER;cnt++)
{
posx[cnt] = event.getX(cnt);
posy[cnt] = event.getY(cnt);
id[cnt] = event.getPointerId(cnt);
mPosX = posx[cnt];
mPosY = posy[cnt];
}
this.invalidate();
break;Itt szeretnék mPosX2, és mPosY2-nek is értéket adni, de nem tudom, azt a pointert, hogyan kezeljem le.
Új hozzászólás Aktív témák
- Házi barkács, gányolás, tákolás, megdöbbentő gépek!
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- 5.1, 7.1 és gamer fejhallgatók
- PlayStation 5
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Szemüveges topik
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Honor 200 Pro - mobilportré
- Hosszú premier előzetest kapott az Arknights: Endfield
- aquark: RETRO: Idén lesz 30 éves az első full 3D-s játék!
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest

