Hirdetés
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- D@reeo: Pi-hole és a Telekom Sagemcom F@st 5670 DNS beállítása
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Brogyi: CTEK akkumulátor töltő és másolatai
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- bb0t: Ikea PAX gardrób és a pokol logisztikája
- GoodSpeed: A RAM-válság és annak lehetséges hatásai
- bambano: Bambanő háza tája
- sziku69: Szólánc.
Új hozzászólás Aktív témák
-
X2N
őstag
válasz
huskydog17
#48680
üzenetére
Pontosan. Így menne sok játékban csak nincs kihasználva a nyers erő.
-
X2N
őstag
nVidia megvehetné az Intelt.
-
X2N
őstag
válasz
huskydog17
#48342
üzenetére
Amit te "baromi jó és szépnek" tartasz az sajnos nem az, de ne nekem hidd el ezt hanem ha van lehetőséged nézz meg egy 27" 4K-s monitort a tiéd mellet, ezek gyakoribbak nem az olyan monitorok mint az enyém 24" 4K(nem volt ez se méregdrága monitor, 90eFt-ért vettem anno amikor még lehetett kapni hasonló fotós monitorokat). Ez ugyan csak 150-160PPi de 50%-al jobb így is. Ha erre sincs lehetőséged, akkor is nagyon egyszerűen tudom érzékeltetni a képminőségbeli különbséget, nyiss ki egy könyvet és tedd a monitorod mellé. A windows-ban kapcsold ki a betűkön az élsimítást, hasonlítsd össze mennyivel pixelesebb a monitorodon a betűk mint a könyvnél, utána állíts be 200%-os skálázást a kijelzőre windowsban, így már jóval kevésbé lesznek pixelesek a betűk. Na nálam így kell elképzelni a betűk kinézetét alapon...csak fele akkora méretben mint nálad 200%-on. Emiatt nálam 4x részletesebb a kép és nincs szükség se AA-ra se TAA-ra játékokban mert a szemem kevésbé látja már a pixeleket. De a mobiloddal is összehasonlíthatod a monitorod azok mind retina kijelzősek ha megnyitsz rajta egy natív felbontású képet nem látod a recéket rajta mert bőven 300ppi felett vagy 50-60cm nézési távolságból ügye?
Csak h még egy egyszerű példát mondjak, Assetto Corsa Competizione szimulátor, belső nézetből tolom 55" B9 oleden 4K tv-n, ha ezt kirakom a monitoromra ami 24" 4K az aszfalton látom a repedéseket, az aszfaltra festett csíkokat nem látom recésnek...a tv-n pixeles a kép még ha 3m-ről nézem is...
-
X2N
őstag
válasz
huskydog17
#48338
üzenetére
Ha kell küldök neked tömörítetlen PNG screenshotokat a játékból hogy néz ki, privátban.
-
X2N
őstag
válasz
huskydog17
#48338
üzenetére
Ez a "shimmering" egy nem létező dolog nagy PPI-s kijelzőn. Nincs semmi féle vibrálás, ha vibrálást látsz akkor nincs elég nagy pixelsűrűség. Ha elkezded butítani TAA-val a képet felejtsd el azt hogy mi a "natív felbontás", ha te 4K natív képre ráteszed a TAA-t akkor az annyira lerontja a képet mintha 1080p-n natívban játszanál TAA nélkül, a TAA mellé ráadásul masszív szelllemképes utánhúzást is kapsz, rendesen borzalmas nézni, teljesen értelmetlen így 4K+TAA-val játszani. Nagy felbontás kell, nagy PPI-vel kis kijelző mérettel, 300PPI vagy fölötte lenne az ideális(24" monitor 5K felbontás, vagy 32" 8K felbontás lehetőleg 120-144Hz-en oleddel hogy a pixel response tim is jó legyen...vagy újfajta fast ips panel-el). Nekem ~180PPI a monitor, kicsit látom a recéket de ez még vállalható kompromisszum. Az amit ti átlag userek használtok ~92PPI(1080p 24", 27" 1440p) egyszerűen borzalmas, arra tényleg kell minden amivel el tudod mosni a recéket...csak így meg felesleges a játékba low-nál feljebb venni a textúrákat mert nem látod amúgy se a 4k-s textúrák részletességét mert post processingel elmosod...
-
X2N
őstag
válasz
huskydog17
#48335
üzenetére
Nekem natívon mindenféle AA-nélkül tweakelt Engine.ini beállításokkal baromi jól néz ki a játék, ennél már csak akkor nézne ki ha hardware-es tükröződések árnyékok és GI lenne, esetleg Path Tracing mint a CP2077-ben csak akkor ugye nem menne még a 4090-esen sem...
Az viszont sajnálatos hogy a vegetáció nem Nanite-os, látszik a fákon nagyon sajnos hogy nem olyan jók amennyire lehetne. -
X2N
őstag
válasz
huskydog17
#48329
üzenetére
Nekem 7900XTX-el nem fogyaszt többet vramból 10GB-nál 4K natívon akkor én csinálok rosszul valamit és mégse rossz a radeonok memória kezelése?
-
X2N
őstag
válasz
huskydog17
#48314
üzenetére
Egy ilyen kaliberű játék szinte sose lesz kész, mindig lehetne javítani rajta valamit.
-
X2N
őstag
válasz
gainwardgs
#48303
üzenetére
Jobb lett volna ha maradnak X-ray engine-en?
-
X2N
őstag
válasz
FollowTheORI
#48206
üzenetére
5-10% -al jobb mint a 7800X3D, én legalább 15%-ot vártam volna, különben meg mi értelme van ennek a processzornak? Mire ment el 2 év? Megfordították a chipletet? Minek? Nem lett sokkal jobb...
-
X2N
őstag
válasz
gainwardgs
#48199
üzenetére
Neked mi bajod van?
-
X2N
őstag
válasz
gainwardgs
#48197
üzenetére
Ez mi? Többet vártam.
Vicc, többet fogyaszt mint a 7800X3D és alig gyorsabb... -
X2N
őstag
Nem kell alátámasztanom semmit. Ez játék függő. Ott van pl a Cities Skylines sorozat abban nagyszerűen lehetne párhuzamosítani a városlakók szimulációját, a világ összes processzor magja kevés hozzá ha elkezdeném valósághűen leszimulálni 15 millió lakos útvonalát...a kérdés csak az hogy a fejlesztők hajlandóak lesznek-e ezzel foglalkozni hogy kihasználja a hardert, ha már megvettem és itt van.
S_x96x_S- 24ms helyett 11ms ez baromi komoly
-
X2N
őstag
Komolyabb szimulációs játékok, Rimworld, Factorio, Arma sorozat több száz npc katonával, Raytracingnél is nagyobb a cpu igény, és a fent említett npc útvonalkeresés olyan játékoknál ahol nagy városok vannak sok-sok npc-vel, bármelyik open world játékban mint az Assassins Creed, Ciberpunk stb. Fizikát is lehetne számoltatni pluszba.
-
X2N
őstag
Nincsen probléma, ennyi van a konzolba, persze hogy nem használnak ki a játékok többet, az még nem jelenti azt hogy npc útvonalkeresésre ne lehet több magot befogni...
Én kérek elnézést hogy fejlődést szeretnék látni a gyártóktól...nem visszafejlődést mint amit az Intel leművelt most az új szériával. Teljesen felesleges hibrid felépítést csinálni tegyék rá mindkét CCX-re a 3D cache-t, ne rajtam akarjanak sprólni aki megvenné közel 300eFt-ért a 16 magos procit..ne nekem kelljen process lassoz-ni mindent alkalmazást...Azt hogy te nem játszol olyan játékokkal ami nem processzor igényes még létezik olyan ahol ki lehetne használni a több magot.
-
X2N
őstag
válasz
gejala
#48078
üzenetére
Ideje lenne már hogy meglépjék 16 magot 1 CCX-en és a 3D Vcache is alap kell hogy legyen...meg rendbe kéne rakni már a memória kezelést is, CAMM2 lapok kellenének 10GHz vagy feletti ramokkal, meg olyan memvezérlő ami ezt le is tudja 1:1-ben kezelni...
Ha ez nem megy akkor nem lenne ördögtől való az se hogy csinálnak egy monolitikus 8 magos célprocit játékosoknak 3DVCache-el. -
X2N
őstag
válasz
gejala
#48049
üzenetére
Ahelyett hogy ezt a csak chipletes rendszert erőltetnék megcsinálhatták volna akár úgy is hogy lenne benne 8 mag a jól bevált monolitikus felépítéssel Hyper thread nélkül nagy órajelen, alacsony latency-vel gamingre és e mellett egy második processzor rész ami chiplettel van megolva mint az AMD esetében, csak efficienty magokkal, szóval 2 külön processzor a kupak alatt, ezzel az lenne csak a bökkenő hogy a memóriát is duplázni kellene processzoroknál, amit úgy lehetne megoldani hogy vagy meghagyják a mostani 4 ram slotot viszont csak 2-2-slot van bekötve processzoronként(így ezt kötelező lenne telepakolni és végre ki is lenne használva minden slot
), vagy a chipletes processzor rész kaphatna egy 16GB GDDR6/HBM memóriát ahogy a konzolnál is, a másik 8 mag meg használná a DDR5 ramot a szokásos 4 DIMM foglalattal amiből 2 lenne kihasználva szokás szerint...így megmaradna a gamingre az alacsony memória latency-ből fakadó memória előny és lehetne munkára még több alacsonyabb órajelű de jobb hatásfokú processzort tenni a chipletes részbe... ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Wow. őstag lettem... -
X2N
őstag
válasz
gainwardgs
#47959
üzenetére
Majd veszel új gépet ha stutterel

-
X2N
őstag
Ott van pl a Sony-s Concord aminek a fejlesztésére összesen több mint 400millió dollár ment el. Mindezt úgy hogy marketingre szerintem semmit nem is költött a Sony. Én arról a játékról konkrétan akkor hallottam először, amikor megjelent, de csak azért mert akkora bukta lett és sok youtuber elkezdett videókat csinálni róla a PS5 árazásával és annak okával kapcsolatban...
A Concord amúgy 8 évig készült, még a covid előtt kezdték a fejlesztést(ez meg is magyarázza miért került ennyibe, gondolom több fejlesztőt is felvettek mint kellett volna, ami nem jelenti azt hogy gyorsabban és jobb minőségbe készül a játék), és akkoriban jó ötletnek tűnt egy Overwatch-oz hasonló AAA kompetitív játék készítése a Sony-nak az új konzolhoz. Ha engem kérdeztek a probléma ezzel csak az hogy senki nem ezt várta a Sony-tól...hanem új single player játékokat a PS5-höz. Szerintem teljesen rossz ez az irány, több fejlesztővel nem lehet jobb játékot készíteni, csak még nagyobb bukták lesznek a jövőben is. -
X2N
őstag
Én a továbbiakban bojkottálni fogom az ilyen játékokat ahol forcolva van a TAA és nem lehet még kikapcsolni se moddal...az összes AAA játékban ki lehetett eddig kapcsolni. Játszanak a konzolosok ilyen képminőséggel...PC-n ez okádék minőség, még egy 2015-ös Witcher 3 is jobban néz ki mint ez az Outlaws, ott legalább látom a textúrákon hogy részletesek. Már a youtube-os videón is megdöbbentően rosszul néz ki az Outlaws....az is egy vicc hogy egy 4090 kevés hozzá miközben rosszabbul néz ki mint az évekkel ezelőtti Fallen Order.
-
X2N
őstag
-
X2N
őstag
válasz
bertapet11
#47908
üzenetére
Nem látott még az ai elég zöldséget csak pornót, honnan tudja hogy kell felskálázni...
Maradok továbbra is a natív felbontásnál.![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
X2N
őstag
Ezt azért készítettem mert érdekelt mekkorák egymáshoz képest a gpu-k:

-
X2N
őstag
válasz
gainwardgs
#47794
üzenetére
A wukong egy csőjáték, ez meg egy "open world" 5 bolygóval. Nem fair az összehasonlítás.
-
X2N
őstag
válasz
gainwardgs
#47792
üzenetére
Jó lesz ez majd 0.5-1év múlva akciósan. Ha 0 day akarod tolni akkor erősebb kártyát kellett volna venni.
-
X2N
őstag
válasz
GeryFlash
#40514
üzenetére
Hát attól hogy 2x annyi TFLOPS még nem lesz 2x annyi fps, kb itt bukik meg az egész elméleted. Ezen kívül a memória konfiguráció is beleszól ebbe, lehet hogy lassabb memóriával még a beharangozott teljesítményt se fogja tudni, persze ezen gyorsíthatnak csak akkor tranzisztort kell pazarolni erre. HBM memóriával meg lehet elszálna még jobban a fogyasztás amit nem akarnak annyira. Jó lesz az új konzol, de ne várjunk már világmegváltást.
RT-re gyenge lesz. Nem csak a hardver miatt. Szoftveresen is fel kéne nőni ehhez. -
X2N
őstag
Nincs? Akkor ezmiez?
-
X2N
őstag
válasz
GeryFlash
#40500
üzenetére
Már megint a hülyeség megy? Az új konzolok ki sem jöttek még. Nem fog az tudni 4k-ba semmilyen raytracinget
főleg nem 60 fps-el. Kicsit unom már ezt, hogy egy számításteknikai fórumon kell magyarázni hogy mennyire teljesítményigényes a sugárkövetés, és a fórumtagok többsége(tisztelet a kivételnek) azt hiszi hogy a konzol 150-170W teljesítményből 4K Raytracing-et tol majd 60fps-el. Szerinted he ez lehetséges lenne akkor a nagy cégek minek veszik a renderfarmokat, miért kerül 20 millió forintba egy nvidia grid szerver, ha mindezt a teljesítményt megkapod 150ezerért pár hónap múlva?
Biztos majd az új konzol fog olyan minőségű RT-t tolni hogy kukázni kell a célhardvereket, mint az RTX-eket.
Meg se fogja közelíteni azt a minőségű RT-t a konzol ami már most elérhető pc-n Control, Metro Exodus Quake RTX játékokban. De elmondom még1x utoljára a Rajtracing baromi számításigényes, és nem kell semmilyen módon "optimalizálni" ahogy a Crytek, Wargaming meg egy pár cég megpróbálja, mert annak a minőség látja kárát. -
X2N
őstag
válasz
Firestormhun
#39766
üzenetére
2020 nagyszerű év lesz
még PC gamerként is 
-
X2N
őstag
Simán elcsúsztathatták volna a megjelenést. Akkor lehet nem 11dollár lett volna a memória. Akár több memória is mehetett volna rá. Lett volna idő megcsinálni a kártyákat normálisan, nem így félkészen kiadni mindent. Most egy techdemot nekem hiába mutatsz, azt a hajamra kenhetem ha Iray rendert használok. Jó ha májusba működni fog az Iray az RTX-ekkel. Akkor meg már inkább kivárom a köv gent. Mert most SPÓROLTAK a rammal...bezzeg a Radeon VII-re jutott. Ráadásul a Radeon Prorendert is frissítették, hétvégén megnézem, aztán ha jónak találom viszlát nvidia...
-
X2N
őstag
Nekem nem vállalható. Majd ha hozza azt a 6x-os sebességnövekedést Iray renderben amit a bőrkabátos megigért a prezentációban akkor elgondolkozok a cserén, addig marad a 980Ti. Miért nem lehetett több vramot tenni az új kártyákra? Már 8GB alá be se kellett volna menni az új kártyákkal, a 2080Ti-n miért nincs 16-32GB vram? Hát hogy rendereljek így? Vicc, és közbe azt mondja Jensen hogy ingyen van... az a szánalmas hogy a rengetegen még így is megveszik ilyen áron. Hát gratulálok. A sok birka.
-
X2N
őstag
válasz
hokuszpk
#38028
üzenetére
Eddig ment az ámítás hogy hbm memória, sávszél, memória kihasználás, optimalizálás így meg úgy, aztán az AMD erre kiadja ezt
sírok. De Abu majd megindokolja hogy de hát a PBR Textúráknak sok hely kell, persze, ha 16k-s textúrákat raksz be egy 1x1m-es padlólapra. 10-12-16bit színinformációval tömörítés nélkül....
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Bomba ár! Dell Latitude 7330 - i5-1235U I 16GB I 256SSD I HDMI I 13,3" FHD I Cam I W11 I Garancia!
- REFURBISHED és ÚJ - DELL Universal Dock UD22
- AZONNALI SZÁLLÍTÁS Eredeti Microsoft Office 2019 Professional Plus
- HIBÁTLAN iPhone 11 Pro 256GB Space Grey -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3173, 100% Akkumulátor
- Acer Nitro 16 - 16" WQXGA 165Hz - Ryzen 7 8845HS - 16GB - 1TB - Win11 - RTX 4070 - Garancia
Állásajánlatok
Cég: ATW Internet Kft.
Város: Budapest
Cég: BroadBit Hungary Kft.
Város: Budakeszi



Elképesztő hogy milyen pénzek repkednek mostanában AAA játékoknál és mekkora bukták vannak, szerintem ez már pénzmosoda inkább...
RT-re gyenge lesz. Nem csak a hardver miatt. Szoftveresen is fel kéne nőni ehhez.
főleg nem 60 fps-el. Kicsit unom már ezt, hogy egy számításteknikai fórumon kell magyarázni hogy mennyire teljesítményigényes a sugárkövetés, és a fórumtagok többsége(tisztelet a kivételnek) azt hiszi hogy a konzol 150-170W teljesítményből 4K Raytracing-et tol majd 60fps-el. Szerinted he ez lehetséges lenne akkor a nagy cégek minek veszik a renderfarmokat, miért kerül 20 millió forintba egy nvidia grid szerver, ha mindezt a teljesítményt megkapod 150ezerért pár hónap múlva?


