Hirdetés

Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • MasterDeeJay

    veterán

    LOGOUT blog (1)

    válasz FoxiestFox #80558 üzenetére

    Egy játék soha nem lesz olyan hatékonyságú (fogyasztás tekintetében) hogy mindent egyszerre maxon ki tudjon terhelni. Azaz nem ad annyi párhuzamosítható számítást ami minden egységét maxon ki tudja hajtani. Olyasmira gondolj hogy kap a kártya végtelen mennyiségű olyan számítást ami minden egységére kihat.
    Játéknál meg totál random dolgokat számolgat a furmarkhoz képest ami miatt messze nem hatékonyan dolgozik (áramfelvétel szempontjából). Meg ott van a proci is mint tényező ami mindíg más feladattal látja el hiszen játékban mozgás is van, player input azaz van ideje kicsit "pihenni" is a kártyának. Aztán ott az fps limit, átlag játékos 30-60fps-el játszik mert alap beállításban úgy vannak belőve a játékok bugok miatt (simán lehet engine limitáció mert hanyagul írták meg - pl skyrim, call of duty...).

    Prociknál szintén nem tudsz olyan valós terelést amely minden egyes utasítást és egységet kihasznál egy időben. AVX-ből is játékok alatt csak bizonyos részek mennek (már ha van valami ami kihasználja rendesen), nem totál koppon az összes AVX egység maxra kiterhelve az összes magon.

    Furmark még ott bukik meg hogy vram tesztre nem jó (nálam mondjuk igazi gpu tesztnek sem vállt be). Amúgy én már linuxtra szánt karakteres felületű teszteket használok videókártyára első körben ami számoltat a kártyával és ramot nézi. Ha kell van windowsos verzió is de csak modern kártyára jó (opencl, cuda) https://easyupload.io/fko4gy
    Mert egy rohadt pixel hibát nehéz észrevenni miközben száguld valami grafikai dolog, de ha számításoknál elcsesz valamit a kártya azt kiírja a progi.

  • envagyok

    veterán

    válasz FoxiestFox #80558 üzenetére

    Nincs olyan játék.
    Most ugyanaz megy a procikkal.
    AVX utasításokkal pikkpakk fel lehet forralni egy i7-est gyári hűtéssel.

Új hozzászólás Aktív témák

Hirdetés