- bambano: Bambanő háza tája
- moongoose: Nagy méretű flac file-ok kiírása cd-re audio cd-ként.
- MasterDeeJay: i7 4980HQ asztali gépben (vs i7 4770)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- MasterDeeJay: RAM gondolatok: Mennyi a minimum? DDR3 is jó?
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Brain turbó: Intel Xeon CPU asztali alaplapban
- mefistofeles: Az elhízás nem akaratgyengeség!
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- sziku69: Szólánc.
Új hozzászólás Aktív témák
-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#2005
üzenetére
A Curve Editor jó erre, bár kimondottan gyorsulást nem tudsz meghatározni, csak az idő függvényében vett pozíciót. (Azt hiszem.)
Viszont ha tudod, hogy milyen gyorsulással szeretnéd mozgatni az objektumot, akkor két idő szerinti integrálás után megkapod a kívánt eredményt, vagyis konstans gyorsulás esetén az áperkettőténégyzetet.
Lényegében ha egy másodfokú, vagy olyan jellegű görbét hozol létre a Curve Editorban, akkor állandó gyorsulással fog mozogni a cucc, harmadfokú esetén [(a/6)*t^3] lineáris a gyorsulás [a*t], negyedfokú esetén [(a/12)*t^4] parabolikus lefutású [a*t^2], stb...
Az idő természetesen a keyframe-knek felel meg. Azt nem tudom, hogy függvényt be lehet-e vinni neki, de tartok tőle, hogy nem. Ha ez a sejtés igaz, akkor közelíteni kell. A közelítéssel a kezdeti frame-knél lehet érdemes szöszölni ([0; 1] -> ahol is a parabola a lineáris fv. alatt van), utána belőni egy-két nevezetes pontot, majd a tengenseket beállítani, hogy ne legyen törés a görbén, magyarul minden pontjában deriválható legyen, a rohadt életbe, is, ma reggel kellene vizsgáznom fizikából, kicsit kivagyok...
Aztán ha mégis tud gyorsulást kezelni a max, akkor persze jól beégtem, de hát oda se neki.
[Szerkesztve]
Új hozzászólás Aktív témák
Állásajánlatok
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



