Új hozzászólás Aktív témák

  • Menthirist

    veterán

    modellező szemszögből tudtommal nem sokat jelent, mivel ezek a pixel és vertex shaderek elsősorban eddig számításilag "drága" effektek "olcsóbbá" tétetében jelentkezik. A Pixel shader nevéből adódóan a már kiszámolt, képernyőre kerülő kép pixelein végez alakítást, így csinálják pl a tűz körül hullámzó levegőt pl... olcsóbb, mint deformálni a modelleket természetesen... Vertex shader esetén a modell vertexein végzik el a kis shader programokat, pontos effektet most így erre nem tudok mondani, de ez is hasonló elvet követ. Ezek a shaderek kis programok, amik lefutnak a vertexeken-pixeleken, módosítva a megjelenést mielőtt a képet kiküldené a monitorra... Mivel ezekre a feladatokra jól behatárolható műveleteket kell végezni, ezért jöttek létre a vertex-pixel shader modulok a videókártyákon, amik tudtak ilyen programokat-programrészleteket futtatni. Mára ez annyiból változott, hogy bevezették az úgynevezett Unfied Shader Architecture-t, aminek a lényege, hogy nincs külön PS-VS, helyette olyan egységek vannak, amik mindkettőt tudják számolni, attól függően, hogy mire van épp szükség... ez az unfied shader tudtommal a 8-as geforce sorozatban debütált, atinál a hd2000-es sorozatában kezdődött asszem... hirtelen ennyit tudok a témáról, ezt is remélem helyesen :)

Új hozzászólás Aktív témák