Hirdetés

Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Redneck
    nagyúr

    Open Betahoz kaptam kódot csak nem próbáltam ki. Ha a Bethesdatól töltöm, tudok játszani? :C Csak ránézek... Köszönöm a tippet!

  • Termigáßor
    aktív tag

    Omg! Ez tényleg tl;dr lett...
    Nade azért végigolvastam ;)
    Viszont, most csak egy kis falra van időm.

    Ezek szerint nem csak kb.,
    hanem pontosan egyidőben kezdtük
    az FPS gémelést, ugyanazokkal a
    játékokkal és szinte ugyanolyan konfiggal.
    (386DX40 / Triedent fél megás / 4MB RAM / 210MB Conner vinyó + 14"-es Targa szemrontó)

    A gémer biónk is sok ponton egyezik,
    azzal a különbséggel, hogy sosem indultam versenyeken.
    Viszont vertem el versenyzőket időnként :P
    (egy barátomnak LAN kávézója a volt a CS1.5-ös időkben)

    Köszi a részletes visszatekintést,
    tényleg olyan időket idézel,
    amik nem térnek vissza már talán soha.

    Megvettem a QL-ot, toltam pár FFA-t és duelt.
    Belőttem a sens-t, elkezdem ráérezni a mozgásra,
    és bizonyos fegyverek esetén tudom már kamatoztatni
    az UT-s tapasztalataimat is.
    Pl.:
    lg == link secondary, csak erősebb és messzebb visz
    rg == sniper/lightning, csak erősebb, de lassabb a reload
    rl != rl, de erre nem kellett átszoknom, mert a Q3-ban tanultam meg a rakétavetőt (multiban) használni anno.
    gl != flak secondary, konkrétan nem tudom még támadásra használni
    sg == flak primary, csak instant hit
    pg == link primary, csak sűrűbben lő
    mg == minigun, csak gyengébb vagy assault rifle, csak erősebb és pontosabb
    gauntlet != shieldgun/hammer sajnos... kb egy kesztyűs arcon csapás a lórúgás helyett

    Viszont a pályaismeret elég gyér, és a változó weapon switch speed eléggé zavar.
    Pl.: ha először lövök rail-el akkor marha lassan tudok váltani lightningra, fordítva viszont gyors :S
    Értem én hogy azért, mert a rail gunnak hosszabb a reload ideje, csak nem szeretem...

    De ami nagyon hiányzik az a HRTF hangzás a soft openal driverrel, amit Q3, UT2004 és UT3 alatt is használok. Enélkül egyszerűen nem hallok függőleges irányban.

    Addollak majd (mi a nicked?), de most egy sürgős meló miatt nem tudok gémelni pár hétig.

  • .Ishi.
    aktív tag

    Kicsit más; ~20 éve történt, de a mai napig tisztán él a kép; este elindítottam a Duke3D shareware telepítést, oszt amikor éppen kászálódom ki a kádból, meghallom az első MIDI-hangokat és a gép elé teleportálás után much awe.
    Na ilyeneket mán nem fogok átélni soha, az biztos. Nyilván a kor miatt is, de a játékiparnak is van benne komoly szerepe.

    Ez sajnos nagyon így van :( Egy időgép segítségével visszaugranék egy olyan időbe, ahol az általános iskolai számtechtermekben a Build engine varázsolta el az ottaniakat. A 90-es évek/90-es évek vége szerintem mindig is a játékipar aranykorszaka lesz.

  • Termigáßor
    aktív tag

    Jah, sry nem akartalak kioktatni veterán létedre :) Kb egy időben kezdhettük az FPS játékokat ezek szerint.
    Nincs azzal semmi gond, hogy nem szippantott be az UT. Viszont pont emiatt nem alakult/alakulhatott ki az a rutin, amivel azokból a dolgokból, amit hibának érzel, előnyt tudnak kovácsolni a tapasztaltabb UT játékosok. De ugyanígy egy UT játékos is hibának élheti meg a Quake sajátosságait.

    Szerintem e-sport komolyabban pont a Quake (első rész) miatt nem válhatott az UT-ból, mert évekkel megelőzte (és nagyobb közösséget épített, ami utána könnyen váltott Q3-ra), ráadásul kategóriateremtő is volt a maga nemében. John Carmack és az id Software kvázi istennek számított abban az időben, mindenki más pedig utánzónak. Pedig az első unreal motor mögött is már 8 év fejlesztés volt a '98-as single player Unreal megjelenésekor.

    Nem hangzott kötekedésnek, örülök, hogy leírtad a gondolataidat. Amúgy meg szeretem értelmesen megvitatni a dolgokat, másrészt nem tartom magam elvakult UT fanatikusnak, Quake-kel is játszom időnként (fent van az összes a gépemen), sőt azon gondolkodom belekezdek a QL-ba, (persze csak casual/amatőr szinten). Viszont az aim-on kívül nem sokat tudok átmenteni az UT-ból..

    Nem akarom pontokba szedve folytatni a beszélgetést, de ezekre még reagálok:

    1.) Na igen, a zárójelben írtad le a lényeget: ha már jó vagy.
    Mert, ha már jó vagy, akkor az UT-ban a mozgás egyfajta táncra emlékeztet, ami "lépések" kombinációjából áll (azaz ugrások, dupla ugrások, vetődések, falról elrugaszkodások), ergo pontosan tudod honnan indulsz, hova érkezel és közben milyen mozdulatokat kell tenned, ráadásul menet közben is tudsz korrigálni, ha megzavarnak. (persze ennek az az ára, hogy úgy kell nyomkodni a WASD-ot, mintha Mortal Kombatoznál :) ) Ezzel szemben számomra a Quake olyan, mintha ugyanezt görkorival a lábamon kellene előadnom, ráadásul olyan sebességgel, mintha kidobtak volna egy mozgó autóból. Nem tudok időben korrigálni, lefékezni, vagy hirtelen ellenkező irányba ugrani, csak száguldok és sodródok, lecsúszok a peremekről, a lépcsőn olyan, mintha lelöktek volna, de sík terepen is vagy fél métert arrébb csúszik a karakterem, ha meg akarok állni. Szóval a látszólagos egyszerűsége ellenére, a Quake sem egy könnyen elsajátítható mozgási mechanizmussal rendelkezik.

    2.) Hát igen, aki megtanult minden fegyverrel bánni annak már mind egyformán jó (UT-ban is), de a kezdők bizony a raksiért futnak rögtön. (UT-ban meg a flakkért)

    Igen, a sniper/link egy hatékony páros (egyik kedvencem, viszont zoomolni nem ér!) :), de ilyen még a flak/shock, vagy raksi/sniper és még sorolhatnám. (személyes kedvencem a sniper/hammer kombó, amit még az erősebb játékosok is beszopnak néha. Szitu: egyszerre rohanás a sniperért -> hammerral indított nagy pofással lelökés platformról -> majd a közben felvett sniperre váltva egy pöcc / jó esetben fejes még a levegőben és annyi)

    Az UT4 rakétéjáról van szó? Az tényleg lassú lett egy kicsit. (de nézd csak mit műveltek a Quake Champoins-ban a rakétával -> még lassabban repül, mint az UT4-ben bár gyorsabban tüzel, de alig hallatszik a hangja, és mintha nem a fegyver csövéből, hanem valahonnan talaj magasságból jönne ki a lövedék) Tény: a legjobb rakétavető a Q3-ban van.

    Igaz, hogy UT alatt a többféle tüzelési mód fegyverenként kezdetben zavaros lehet, de (az UT99-et leszámítva) kiegyensúlyozottan működik, és ha jól kiismeri és összehangolja őket az ember, akkor hatékony. Másodlagos tűz nélkül jóformán nem is lehet eredményesen játszani. Van amelyik fegyvernek a másodlagos funkciója hasznosabb, mint az elsődleges. (na igen, akkor miért nem cserélték meg..)

    Lehet, hogy a link másodlagosnak egy egysége csak 5-öt sebez, de ha pontosan tartod, akkor az ellenfél nem tud szabadulni a sugárból (futni, ugrani, vetődni nem tud, egyetlen esélye, ha valahogy megszakítja a sugarat, ha tudja). Ha pedig előre-hátra mozogsz a link sugárral egyfajta fűrész effektust létrehozva, megnövelheted a bevitt találatok számát másodpercenként, ergo gyorsíthatod a fegyvert. Csapattagok pedig erősíthetik egymás link gunjának az erejét, ha összeérintik a sugaraikat. UT4-ben pedig magadhoz ránthatod a ellenfeled a linksugárral. (ezért gáz hogy kivették a hammert, mert nagyon csúnya kombót lehetne ebből összepárosítani... Amolyan Scorpion féle "Get over here!" bamm!! ;] )

    3.) kattints ~2cm-re jobbra checkboxtól ;) Várd meg, amíg világosabbra vált a színe, amikor fókuszt kap, és akkor kattints. (idióta UI bug, ami már vagy 5 build óta benne van és rosszul pozícionálja az egérkurzort. én a játékból is csak ALT+F4-gyel tudok kilépni, mert nem tudok az X-re kattintani a sarokban)

  • Termigáßor
    aktív tag

    Üdv minálunk!

    Először is gratula, hogy szembemenve az elveiddel kipróbálod a másik oldalt is. Sajnos nem a széria legjobb darabját választottad az ismerkedéshez. Javasolnám inkább az UT2004-et vagy az UT3-at.

    Egyébként mindig lesznek problémáid a játékkal, amíg a Quake-hez hasonlítod. :)

    1.) lehet ebben is pörgősen haladni, csak rá kell érezni a mozgásra, és kihasználni a terepet (falakat, rámpákat). A quakes mozgások itt nem működnek jól. Kb olyan mintha újra kellene tanulni járni... Ha csak nyomod strafe-jumpot, az itt tényleg totyogás lesz. Itt úgy kell közlekedni, hogy alig érinted a talajt. Az alfából sajnos kivették a hammert (légkalapács fegyver), (ez kb olyan mintha a Quake-ben nem lehetne többé rocket-jump-olni. :((( ), pedig azzal még akár falat is lehetett mászni, közelharcban meg olyan sallert ki lehetett osztani, hogy szétkenődött, aki nem figyelt.

    2.) a fegyvereket előbb tessék megtanulni használni. Itt nem a rakéta az isten. Amikor betalál egy emberes shock combo, megérted miért. Ha ezt meg tudod csinálni 360-as fordulatból, vagy duplákat-triplákat lősz belőle (természetesen mozgás közben), akkor már nem számítasz noobnak a shock rifle-lal. (na jó, akkor már jó vagy vele :) ) A másik flak cannon, amivel kezdjél barátkozni. Jó, hogy a sniper és a link gun tetszik, ezeket így ebben a sorrendben érdemes használni :)
    Viszont igaz, ami igaz, az UT4 alfában fegyverek egyre szarabbak, és amiket most beletettek újonnan (gránátvető, meg valami elektromos sniper), na azok tényleg nem jók semmire.

    3.) de kellene, hogy tudjál.

    Igen az engine lassan az egyetlen jó dolog az UT4-ben. Bár eleinte borzalmas input lagja volt, de ezt megoldották. Sajnos a max fps rovására. Szerintem ezzel az engine-nel egy UT2k4 remaket kellene csinálni... Vagy egy single player Unrealt.

    uff...

Új hozzászólás Aktív témák