Hirdetés
- sziku69: Szólánc.
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
- MasterDeeJay: Egy nem átlagos Asus videókártya (GTX950M 2GB GDDR3)
- Mr Dini: Mindent a StreamSharkról!
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Graphics: Telefonvásárlási kálváriám....avagy clickbait cím: Horror a hardveraprón
- Gurulunk, WAZE?!
- Szellem.: ATK Blazing Sky X1 V2 Extreme 2.0. Tényleg 2.0-a!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Quake se volt végül, Fable se, nekem egy nagy csalódás volt az egész, minden a Starfieldre volt kihegyezve, ami vagy jó lesz, vagy nem. Tom Howardéknak már semmit se hiszek el, és megérdemli minden játékfejlesztő, hogy így is gondolkodjunk rajtuk.

Sajnos megint ott tartunk, hogy a Sony AAA játékok tekintetében még most is fényévekkel van előttük, pedig már tettek erőfeszítéseket MS-nél.Sokkal nagyobbat kellett volna szólni ennek az eseménynek, felejthető volt. Nálam az MS mindig egyet lép előre, kettőt hátra.
-
Segal
veterán
-
heavygrip
senior tag
Ja, szoktam látni Doom közbe hogy azzal tolod
Ha az unreal tournament hez (1999-es) hasonló lenne a multi az eternalban én is tolnam neki.
Ami igazán engem érdekel az a single, és jó lenne ha csakis erre összpontosítanának a következő részben.
Azt írják egyébként 1,5 órás lesz a konferencia, már most valami teasert kéne villantani nekik. Legalábbis csak reménykedem, az éveleji állás hirdetés az IDnél nagyon arra hajaz hogy valami Doomot készítenek. -
Segal
veterán
válasz
heavygrip
#2892
üzenetére
Én most olyan jól elvagyok a splitgate játékkal hogy nem is hiányzik a doom. Persze félre ne értsetek, ha jönne egy új akkor instant vétel lenne (talán még a gta lenne ilyen), de jelenleg ebben a játékban mindenre lőni kell ami mozog.
A környezet az leginkább UT-re hajaz (hangok is), esti szórakozásnak tökéletes. Ez az ami nagyon hiányzik nekem a doomból. Az élvezetes multi.
Most már én is elkezdtem várni akkor a június 12.
-
heavygrip
senior tag
Én azért hetente egyszer elő veszem.
Nekem még mindig élvezetes és kellő képen le köt.
Csak a kampányt csinálom illetve a két DLC t, persze uv fokozaton.
A hordéhez én sem nyúltam megjelenés óta,de szerintem az még játszható, nem úgy mint a hulladék master szintek....Várom egyébként a június 12. Hátha bejelentetik a folytatást vagy valamit.
-
Segal
veterán
válasz
WATERDACA
#2890
üzenetére
Láttam hogy tegnap elindítottad
Most meggnézztem. Én március 21-én játszottam vele utoljára. Skinek már nem vonzanak mert a multi jobb már úgysem lesz, kampányon szerintem már vakon is keresztül tudnék menni, master levelekből meg az utolsó pár darab ugye elég hulladék lett. Horde elég volt egyszer is
Várjuk a folytatást, addig Slayer úr nyugodjék békében
-
Na mi a helyzet emberek? Master Level UN-ek kitolva mindenkinek?
-
-
-
#48613632
törölt tag
válasz
Synthwave
#2885
üzenetére
Nem preciz vagy, hanem tudálékos, én pedig nem azért próbálom lezárni a vitát, mert nincsenek érveim, hanem mert már idegesít az együgyű egyhelyben topogás. Semmit nem haladunk, folyamatosan ugyanazt emlegeted akkor is, ha rég megkaptad rá a választ.
Ezért inkább nem említem fel újra. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#48613632
#2884
üzenetére
Szeretem a precíz megfogalmazást, az bármiféle félreértést megelőz. Sajnálom, ha ezt te kötekedésnek látod, de a téma szívügyem, és mint oly gyakran, a lényeg a részletekben rejlik.
"bár a módszer hatékonysága erősen vitatható"
Volt (valamennyire a konstans vertical mouse miatt), egészen a NOVERT programig, majd később a source portokig, ergo 20+ évvel ezelőtt. Manapság ezt már senki, aki benne van, nem vitatja, bár ez gondolom, lejött.
-
#48613632
törölt tag
válasz
Synthwave
#2882
üzenetére
Miért kell minden marhaságba belekötni? Ezek nem fekete-fehér kérdések, hogy vagy igen, vagy nem.
Valamennyi köze van hozzá, mert Doom mindkettő, meg nyilván lehet is még találni összefüggéseket, ahogyan a témához is, amiről épp beszélgetünk. De maradjunk kontextusban, ha beszélünk valamiről, és a témát összességében próbáljuk értelmezni, úgy talán haladni is fogunk előre valamicskét.Az egér kérdésre pedig, igen, van, illetve volt is egértámogatás, bár a módszer hatékonysága erősen vitatható, valamint az akkori gamerek kb 4/5-e nem is használta.
Nekem ez jött le, én tanultam újat, sokat hozzátenni nem szeretnék. Sajnálom, ha Neked nem volt ilyen szerencséd
-
válasz
wjbhbdux
#2881
üzenetére
Nem tudom ez az infód honnan van, kétlem hogy szabad kezet kapnának, vagy szabadabbat mint a Bethesda alatt. Elsősorban a fejlesztő dolgozik a kiadóért és nem fordítva (sajnos).
Abba is bele lehetne menni, hogy az MS-nek már nem az exkluzív címek és a konzoleladások adják a bevételeik nagy részét. A Game Pass rendszerrel megütötték az évtized egyik legnagyobb üzletét.
Szóval végülis nekik tényleg édesmindegy hogy Quake vagy Doom, de elképzelhetetlennek tartom, hogy a szabad kéz meglegyen.

A Blizzard annyira a béke s*gge alatt volt, hogy nekik az MS a megváltás volt. A Bethesda azért kicsit más kávéház volt ebben a storyban.
-
Ragnar_
addikt
válasz
WATERDACA
#2878
üzenetére
"Továbbá Hugo mondta egyszer egy Eternal streamben hogy ez a játékuk nem a csúcs volt, ezentúl is vannak még ötleteik."
Az Eternal első kiegében láttuk. Vettem is vissza nehézséget, még néhány újítás és majd megnézem a végigjátazást Youtubeon..
Lehet, hogy tényleg Doom lesz, majd kiderül előbbutóbb, de egy Quake se kizárt elvileg.
-
válasz
Ragnar_
#2864
üzenetére
Hát most már az MS diktálja a tempót, és mivel a Doom már egy jól bejáratott széria a modern videojátékiparban is, így véleményem szerint a Quake reboot még várat magával majd.
Továbbá Hugo mondta egyszer egy Eternal streamben hogy ez a játékuk nem a csúcs volt, ezentúl is vannak még ötleteik.
A sztorit lehet még csűrni-csavarni, de szerintem ha lesz is valami, az valószínűleg prequel lesz. Ami szerintem még érdekesebb lehet, mint az Eternal sztori.
A classic Doom esetében az a szűk réteg is nagyon jó számnak bizonyul, mert azért valljuk be, tényleg egy 30+ éves játékról van szó, és az FPS rengeteg változásokon ment keresztül ez idő alatt. A fiatalok ezt már nem érthetik, ők már csak a PS5/Xbox Series X-ig látnak el jóformán.
-
Ragnar_
addikt
-
Segal
veterán
Szerintem lassan privibe folytathatnátok, mert semmi köze az eternalhoz ennek
-
#48613632
törölt tag
válasz
Synthwave
#2872
üzenetére
Ezt a 2. reneszánsz dolgot én elengedem. Szubjektív dolgokon nem érdemes vitatkozni, mást jelent neked cirka 1000 ember, és mást nekem.
A többivel meg nagyjából egyetértek. Igen, a vertikális mozgás lehetett a legfőbb ok, hogy nem használtuk anno egérrel a Doomot.
Azaz, volt egy elméleti egértámogatás, ami nem működött. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#48613632
#2870
üzenetére
"Meghatározás kérdése, hogy azt a párezer embert minek nevezzük."
Meg ugye kontextusé. Nem a párezer a lényeg, hanem a szüntelen aktivitás, és a csapvíz szintjén folyó új tartalmak, amik a minőségnek sincsenek híján.
Ez a második reneszánsz 2016 óta tart; az új Doomok igen sok új arccal ismertették meg a franchise-t, akik között akadtak olyanok is, akiket bevonzott a classic vonal, és a nagyobb YouTuberek/streamerek is pozitívan hatottak a létszámra. A válság a 2000-es évek derekának táján volt, de azok a sötét idők szerencsére már jócskán mögöttünk vannak."Ami a korai Doomok egérkezelését illeti, valami oka csak volt annak, hogy az akkori gamerek több, mint 70%-a mégis inkább a billzettel irányította."
Persze. Az volt a default beállítás, előtte meg szinte senki nem játszott FPS-t (nem is nagyon volt előtte, csak egy hangyamaréknyi, és tudtommal azoknál is csak a Wolfenstein 3D-nek és a Blake Stone-nak volt értelmezhető mouse supportja, bár az utóbbi nem annyira meglepő, hiszen Wold3D motort használ) egérrel, a legtöbbekben fel sem merült még a lehetősége sem. Én is billentyűzet onlyval játszottam anno Doom LAN-t E1M1-en, sőt, eleinte még a Quake-et is úgy toltam. Így visszagondolva némely egérre, valahol meg is érthető; az első sajátom (Genius GM-6000) akkora hulladék volt, hogy inkább kurzorgombok + SPACEBAR kombóval vittem el a Dune 2-t az utolsó pályáig.

A másik faktor talán az volt, hogy ha bekapcsoltad az egeret, folyamatosan aktív volt a vertikális mozgás (vertical mouse movement: on/allow vertical mouse movement), értsd ha felfelé toldat az egeret, akkor előre, ha meg hátrafelé húztad, akkor hátra mentél vele. Ezt tudtommal az első source portok megjelenéséig csak külső programmal, pl. Pataki István NOVERT-jével tudtad kikapcsolni, így valószínűleg ez is közrejátszhatott a dologban, annak ellenére, hogy még aktivált vertikális tengellyel is órási előnye volt egy egeres játékosnak a billentyűzet only emberekkel szemben. Egyébként még ma is vannak néhányan, akik csak billenccsel nyomják (pl. BeefGee), de érthető okokból kifolyólag eléggé kihalt állatfaj ez.

"Természetesen a régi, akkor aktuális meghajtókat beszerezve. Aztán meglátjuk, hogy egyáltalán elindul e."
El fog. Ha NAGYON akarnám, meg is tudnám nézni, de őszintén bevallom, nincsenek mazochista hajlaimaim.
Egyébként mire eljutottunk oda, hogy hazánkban sem volt über cucc egy 486DX-es gép, már megjött a Doom95.Egy időben még voltak joystickes formák is, bár ők mára a gamepados nemzedékké evulálódtak.
Fun fact: sokáig az Autorun: on-hoz is manuálisan kellett átírni egy változót a cfg-ben (joyb_speed 31, illetve ha Final Doomhoz is szeretnéd, akkor 29). Amíg erre nem jöttek rá, sokan úgy nyomultak, hogy a klaviatúrán leragasztották a futás (alapértelmezett: SHIFT) gombjukat. : > Aztán megérkeztünk a source portok dicső korszakába.
"Én a nézőszámot annak függvényében keveslem, hogy itt osztottad meg, egy közel milliós felhasználóval rendelkező közösségi szerveren, egy tematikus csoportban."
Amit kb. hét ember látogat, és ha én nem varázsolom mildly related személyes naplóvá, akkor fél évig nincs új poszt.
Viszont nézz rá azokra a csatikra, amiket linkeltem; egy új decino videó (kicsit overhype-olt a tag, de amúgy nyugis arc és jó player) például már az első nap 15-20 000 megtekintést hoz. És egy jövőre 30 éves játékról van szó, ami nagyon nem mindegy. -
wjbhbdux
veterán
válasz
#48613632
#2870
üzenetére
Inkább a számtalan 25 éves kinézetű indie játékot nevezném az utóbbi évben reneszánsznak, hiszen ezekből egyre több van miközben nagy költségvetésű FPS alig. Tavaly nem is tudom játszottam-e bármivel, jött egy Halo de az pihen amíg beteszik a coopot. De jó látni hogy a régi Doomok meg a Quake 1 is kap még pályákat szép mennyiségben minden évben.
Én a Half-Life/source modokért voltam oda régen, csak az már tényleg akkora erőfeszítés hogy inkább indie játékot csinálnak amiből pénz is jön mert egy komolyabb project fejlesztésével hosszú évekig el lehet szöszmötölni mint pl a G String honfitársunktól. -
#48613632
törölt tag
válasz
Synthwave
#2869
üzenetére
Szubjektív dolgokról nem érdemes vitatkozni, azt gondolom. A számokkal meg nem érdemes. Azt gondolom, hogy a Doom egy olyan cím, amit a világon mindenhol ismernek, vagy legalább hallottak róla. Meg merném kockáztatni, hogy neki adjam a minden idők legnépszerűbb játéka címet, de legalábbis az elsők között van, az biztos.
Egy Doom játékosbázisa 100ezer fős, vagy milliós. Az a párezer fő, akik egyébként vélhetőleg multiple regek (ahogy Te is bent vagy mindenhol) nekem nem jelenti egy játék második reneszánszát, Neked igen, de ezen nem érdemes tovább vitatkozni. Meghatározás kérdése, hogy azt a párezer embert minek nevezzük.Ami a korai Doomok egérkezelését illeti, valami oka csak volt annak, hogy az akkori gamerek több, mint 70%-a mégis inkább a billzettel irányította. Bár emlékeim kissé megkoptak, de azért több okot is látok.
Először is, abban az időben az egér egy eléggé macerás periféria volt. Pontatlan, egyenetlen kurzormozgás, állandóan bekoszolódó egérgolyó, két gomb összesen, még görgő sem volt.
Másodszor, DOS alatt fel kellett tölteni a drivert memóriába (config.sys), ehhez kellett egy jó memóriakezelő (himem.sys) meg valaki, aki ért hozzá, hogy ezt összedobja. Amennyiben bizonyos szintet nem ért el a konvencionális memória, akkor a játék nem indult el. Van, aminek EMS memória kellett, van aminek XMS. Ez okozott némi bonyodalmat annak idején.Emlékszem, vadásztuk a jó himem.syseket, kié a kisebb (hoppá mi?)
Szóval voltak bonyodalmak a DOS alatti egérkezeléssel, és ha működött sem feltétlen okozott felhőtlen örömöt.
Visszatérve a Doomra, én arra pontosan már tényleg nem emlékszem, hogy miért nem használtuk anno az egeret Doom alatt, de ez a két dolog maradt. Vagy mert nem működött, vagy nem működött rendesen, vagy mert billzettel egész egyszerűen egyszerűbb, és jobb volt.
De azt javaslom mindenkinek, hogy ki kell próbálni. De nem ám mostani optika gamer egereken, hanem akkori golyós egérrel, dos alatt, egy 486dx4-en 8MB rammal már smooth a Doom. Természetesen a régi, akkor aktuális meghajtókat beszerezve. Aztán meglátjuk, hogy egyáltalán elindul e.
"Kevés helyen reklámozom, és lássuk be, nincs is túl nagy tartalomgyártás, nem streamelek, nincsenek monológok, csak néha demókat renderelgetek és funolgatok. Értsd nem vagyok YouTuber, ráadásul a communityn belül is egy niche réteget képviselek. Azért kedves tőled, hogy a YT csatornámat bárminemű tekintetben reprezentatívnak gondolod, mert simogatja a lelkemet.
"Nem így értettem.
A Prohardverre, illetve az itteni megosztásodra gondoltam mindössze. Én a nézőszámot annak függvényében keveslem, hogy itt osztottad meg, egy közel milliós felhasználóval rendelkező közösségi szerveren, egy tematikus csoportban.Ez viszont egyáltalán nem a Te hibád, sokkal inkább az érdeklődés hiánya a téma iránt. Én ezért nem értettem a reneszánsz fogalmát, illetve bennem más nagyságrendek voltak ezzel kapcsolatban, és persze figyelembe véve az aktuális Doom játékosbázisát, illetve ennek nagyságát.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#48613632
#2866
üzenetére
"A 2. reneszánszát? Akkor miért az Eternal topikban kell megosztanod a classic doommal kapcsolatos gameplay videóidat?
Valamint miért kell a helyi classic doomos csoportokban erre külön felhívni a figyelmet?"Az gondolom, ugye nem kérdés, hogy a világ lényegesen nagyobb a PROHARDVER-nél, de még Magyarországnál is, és az itteni topikok a legkevésbé sem reprezentatívak semmiben.

Nézz fel Doomworldre, vagy bármelyik source port Discordjára; dugig van aktív emberekkel mind. Odamexen ebben a pillanatban 241-en vannak online, 491-en offline (Zdaemonon és Zandronumon nem vagyok fenn, ám mivel azok népszerűbb multiplayer source portok, mint az Odamex, valószínűnek tartom, hogy többen csüngnek rajtuk). Chocolate/Crispy Doom Discordon 96 online, 329 offline, DSDA-n 443 online, offline-t nem írja. Dragonfly Doomworksön 168 online, 199 offline, de szerintem érted, és nyilván nem csak ezek a csatik vannak, hanem nyócvanhat másik is.
Doomworld minden nap pörög (ha jól látom, ma 3789 egyéni látogató volt és 10609 oldal lekérés, USA-ban a legaktívabb – a zdoom.org-on ugyanezek a számok 4,297 és 9,883), folyamatosan jönnek új 3rd party tartalmak, mert a playerek közül nagyon sok konyít valamit a Doom fejlesztéshez (mapping, modding, textúra pakkok, MIDI-k stb.), a Doomers Board Project minden hónapban kijön egy tematikus community megawaddal stb. ---> tl;dr: Él és virul a community.
"Az általad feltöltött videók pedig jó, ha elérik a 20-as nézőszámot."
Kevés helyen reklámozom, és lássuk be, nincs is túl nagy tartalomgyártás, nem streamelek, nincsenek monológok, csak néha demókat renderelgetek és funolgatok. Értsd nem vagyok YouTuber, ráadásul a communityn belül is egy niche réteget képviselek. Azért kedves tőled, hogy a YT csatornámat bárminemű tekintetben reprezentatívnak gondolod, mert simogatja a lelkemet.

Pár értelmesebb Doomközpontú YT csatorna:
decino – 148k feliratkozó
IcarusLIVES – 80,5k feliratkozó
Zero Master – 58,8k feliratkozó
Coincident – 16,6k feliratkozó
Dwars – 15,2k feliratkozó
Doomkid 11,3k feliratkozó
MtPain27 – 7,7k feliratkozó"Mert az eredeti classic Doomokat nem lehetett egérrel irányítani!!!!"
Ez csak városi legenda. Hát már hogyne lehetne! Még a legelső DOS-os shareware-t is, sőt, még a Wolfenstein 3D-t is. Továbbmegyek; még a WASD-t is be lehet állítani, csak el kell indítani a setup.exe-t. A játék user manualjában is külön szerepel, hogy ha már komfortos vagy a pokolbéli élménytúrával, próbáld ki a billentyűzet-egér kombót! Ha nekem nem hiszed, hidd el a manualnak és John Romerónak;
A Chocolate Doom pedig gyakorlatilag tökéletes vanilla port, az eredeti DOS-os executable összes limitációját (pl. visplane overflow stb.) és bugját szándékosan benne hagyták; pont az a dizájnfilozófiája/szexepilje, hogy 100 százalékig akkurátusan visszaadja a '90-es években tapasztaltakat. Egyébként a Crispyvel, PrBoom+-szal vagy DSDA-Doommal készített complevel 2/3/4-es demók is visszajátszhatók deszinkronizáció nélkül az eredeti doom2.exe-vel. Ettől speedrun legalok.
: >
Akkor majd ha köll technical support a source portokhoz, dobj egy privit! Tényleg nem egy nagy was ist das a dolog.
-
#48613632
törölt tag
válasz
wjbhbdux
#2867
üzenetére
Azt hiszem, talán a Duke3D volt az első stuff, amit egérrel irányítottam, de már ebben sem vagyok biztos. Ha jól rémlik, először nem is akart ráállni a kezem. De mondjuk ez nyilvánvaló. Amíg a nyilak külön, elszeparáltan voltak jelen a billzeten, addig a WASD ott van a többi gomb közé keverve, és ez okozhat némi zavart az elején
Plusz balkéz, amivel eddig csak lőttünk, ugrottunk, most hirtelen kap más, fontos szerepet is. Nagy volt nálam a keveredés, én úgy emlékszem.Az első multiplayer élményem nekem is a Doom 2-höz köthető, de mi még párhuzamos porton kapcsolódtunk. Nagy élmény volt, de addigra már túl voltunk pár végigjátszáson. Az internet KV-zók kicsit később jöttek, meg a LAN partik is.
Na meg az akkori golyós egerek is megérnek még egy misét
A Doomot nem, de az X-winget azzal irányítottuk. Volt a havernak egy bazi nagy Schwarzenegger poszter a falon, valami alutáblára applikálva, azt vettük le egéralátétnek. Természetesen, a kb 10 percenkénti egérgörgő tisztogatás alapértelemezett volt
-
wjbhbdux
veterán
válasz
#48613632
#2866
üzenetére
Doom 1-2-ben én is a nyilakkal forogtam, aztán nem nagyon volt lehetőségem játszani úgyhogy Quake1-2 3d átállás kimaradt akkor. Aztán felfedeztünk egy internet kávézót a Kálvinnál ahol az UT előtti Unreal 1 deathmatch ment épp (+ másik társaságban a starcraft), és ott is billentyűzettel akartunk játszani, szerencsére volt egy arc aki megmutatta hogy mi van
csak be volt kapcsolva az invert mouse, erről csak vmivel később szoktam át normálra. -
#48613632
törölt tag
válasz
Synthwave
#2865
üzenetére
"Akkor nem sok classicot játszhattál.
"
Valóban nem. Pár éjszakát azért eltöltöttünk mellette, amíg végigvittük őket, és pár kimaradt iskolai nap is ennek köszönhető. De amúgy tényleg nem tettem bele x1000 órákat, mint manapság a lövöldékbe szokás."'Szerintem most is legalább akkorát üt, mint akkor, ha nem nagyobbat, mert az eszméletlenül igényes 3rd party content mennyisége egyszerűen brutális, és állandóan jönnek ki új cuccok, szóval esély sincs befásulni; három évtized sem volt elég, hogy lelohassza az emberek kreativitását, sőt! A community él és virul, a második reneszánszát éli."
A 2. reneszánszát? Akkor miért az Eternal topikban kell megosztanod a classic doommal kapcsolatos gameplay videóidat?
Valamint miért kell a helyi classic doomos csoportokban erre külön felhívni a figyelmet?
Nálam ez a fogalom, hogy valami a 2. reneszánszát éli, eléggé mást jelent.Maradjunk annyiban, hogy a classic doomok, illetve ezek ilyen-olyan modjai erősen rétegigényeket elégítenek ki, te pedig egy geek vagy (egyáltalán nem rossz értelemben) aki azt gondolja, hogy minden gamer az.
Az általad feltöltött videók pedig jó, ha elérik a 20-as nézőszámot. Ezzel megintcsak nem azt akarom mondani, hogy bármi probléma lenne a videóiddal, mindössze próbálom értelmezni a 2. reneszánsz fogalmát.Amit a Doom 3-ról írtál, azt kb én is így gondolom, ebben tehát egyeznek a nézeteink. A moddolás részéhez viszont megint nem tudok hozzászólni, szerintem ezen játék kapcsán még nem jött velem szembe semmi ilyen.
A végéhez pedig. Majd egyszer lehet nekiállok még1x feltenni a Brutal Doomot, ha eljutok addig, akkor megkereslek.
Biztos ha 100 felett tetted fel ezeket a stuffokat, akkor nagyobb gyakorlatod van benne, nekem mondom akadt a hires textura és a HD metal zene együtt.
A többi, általad felsorolt csokidoom, meg ilyenek, még csak nem is hallottam róluk, de kösz a tippet. Ha igazán őszinte akarok lenni, ezek még csak nem is hasonlítanak a klasszikus doomra. És tudod miért?
Mert az eredeti classic Doomokat nem lehetett egérrel irányítani!!!!
Ez pedig jelentősen befolyásolja a játékélményt, mert ugye ahhoz is konstans idő kell, hogy megfordulj, méghozzá nem is kevés. Ez pedig jelentősen meg tudja növelni a parafaktort. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
#48613632
#2863
üzenetére
Az, hogy 4 évvel régebbi a 2016, semmit sem jelent. Nyilván nem a grafikára gondoltam, hanem a gameplayre.

"nekem a classic Doom hatást a 16-os verzió hozta el"
Akkor nem sok classicot játszhattál.

"A classic doom meg akkor ütött nagyot, mikor megjelent."
Szerintem most is legalább akkorát üt, mint akkor, ha nem nagyobbat, mert az eszméletlenül igényes 3rd party content mennyisége egyszerűen brutális, és állandóan jönnek ki új cuccok, szóval esély sincs befásulni; három évtized sem volt elég, hogy lelohassza az emberek kreativitását, sőt! A community él és virul, a második reneszánszát éli.
Minél többet játszom vele, annál jobban szeretem. Megvan az a varázsa, hogy alapvetően faék egyszerűségű a koncepciója, így nagyon könnyű belecsöppeni, viszont a nyúl ürege elképesztően mély, és a skill ceiling eléggé nagyon durván magas (Doom Movement Bible).A magam részéről 2020 elején vettem fel ismét a gémet, és 2020 novembere óta gyakorlatilag nem is játszottam mással, ha a LAN-okat nem számoljuk, de érzem is a fejlődést. Alapjátékok, WAD-ok, megawadok, speedrunning, mapping, miegymás.
"Aztán a Doom 3 sem volt az igazi nekem."
Nekem bejött a Doom 3. Főleg az tetszett, ahogy a talált tabletekkel pályák között is üzengettek egymásnak az azóta jobb létre szenderült mérnökök/biztonsági emberek, és ez valahogy keretbe rakta a játékot. A para level meg eléggé ott volt a szeren. Az tény, hogy retardáltság az, hogy a 22. században, egy nem éppen földi kutatóbázison nincs éjjellátó vagy legalább egy tekercs szigszalag a zseblámpa felfogatásához, viszont az is tény, hogy jelentősen csökkentette a rettegési faktort az, hogy a BFG Editionben tudtál egyszerre világítani és lőni is.
Az engine-je meg fincsi, és konzolból szénné butítható. Ha meg már korrekt cfg-t lehet írni, olyan rossz nem lehet. : >
"Valamit mindig mókolni kellett vele, ezt másold ide, azt ott írd felül, kb mintha valami cracket kellett volna rajta csinálni. Aztán vagy HD hangom nem volt, vagy HiRes texturáim."
Ugyan, nem egy nagy ördöngösség wad-okat meg pk3 file-okat konfigurálni/paraméterezni, kb. 1x1 bonyolultságú a dolog. Ha segítség kell, szólj! A képek amúgy nem modból, csak egy megawadból vannak.
Az ilyen steames, meg DOSBoxos vergődést el kell felejteni! Unreszponzív, körülményes, lagos, QoL improvementek szinte teljes hiánya. Normális source port kell hozzá, mondjuk Crispy Doom vagy DSDA-Doom. Esetleg ha NAGYON vanilla akarsz lenni, akkor Chocolate Doom. Ez sem egy komplex dolog, és a szükséges WAD fájlok láthatólag megvannak neked. Megint csak segítek, ha kell, 10 perc alatt megleszünk, és utána soha többé nem akarsz Steamet látni klasszik Doomhoz!
-
Ragnar_
addikt
válasz
WATERDACA
#2850
üzenetére
"Az új Doomhoz kapcsolódóan adott fel álláshirdetést az id Software?"
Vannak akik úgy vélik Quake reboot lesz az inkább. A Doomot eléggé kimaxolták az Eternallal, bár ugye fantasy lévén bármi lehet a sztoriból, de a játékmenetet nem nagyyon lehet tovább turbózni.
-
#48613632
törölt tag
válasz
Synthwave
#2861
üzenetére
Azért azt se felejtsd el, hogy öregebb is pár évvel
Mindegyik jó a maga műfajában, de nekem a classic Doom hatást a 16-os verzió hozta el.
A classic doom meg akkor ütött nagyot, mikor megjelent. Azóta párszor végigtoltam én is, de már nem okozott akkor élményt, mint anno.A Brutal Doom volt, ami a moddolt doomok közül leginkább bejött nekem. De hogy az installt nem tudták rendesen megoldani a végére sem. Valamit mindig mókolni kellett vele, ezt másold ide, azt ott írd felül, kb mintha valami cracket kellett volna rajta csinálni. Aztán vagy HD hangom nem volt, vagy HiRes texturáim.
Nem értettem én sem, de nálam mindig ez volt a vége. A 2 együtt sosem működött.Aztán a Doom 3 sem volt az igazi nekem. Tényleg para volt, meg minden, de mikor én toltam, akkor még sötét volt, amit azt hiszem később módosítottak. Már nem emlékszem. Jó nagy para volt az tény, de sokszor semmit nem lehetett látni, ami rohadt idegesítő volt.
A múltkor elővettem nosztalgiázni, de nálam nem jól öregedett, így hagytam.A classic doom 1-2 viszont működik. Elő szoktam venni időnként, de pár óra elég belőle alkalmanként, aztán megy vissza a polcra. (vagyis a steam könyvtárba, Ultimate Doom) Aztán eltelik némi idő, és megint előveszem
Így megy ez, míg világ a világ, azt hiszem 
-
válasz
#48613632
#2859
üzenetére
Mindkettő másban jó. Nálam az Eternal minden idők legjobb FPS gameplay-e, és nem tudom lehet-e ezt még fokozni, mert nálam egy mestermű. Anno a HL2 volt rám ilyen hatással.
Egyébként annyira más a kettő játék, hogyha Eternal után visszamész 2016-ossal játszani, a tempó miatt először nagyon szar játékosnak fogod hinni magad. A 2016-osnak a tempója sokkal lassabb, de ez nem azt jelenti hogy rosszabb. Más kávéház.
Mindkettő nagyon kiemelkedő játék.
-
válasz
#48613632
#2854
üzenetére
Szerintem az összes őrült puskaporukat ellőtték a DLC-kben és a Master Levelekben, így ezt folytatni ilyen tempóban nem lehet. Ezt már fokozni nem érdemes.
Az utóbbi időkben már jobban hasonlított egy Serious Samre, ami azért nem vetett a legjobb fényt a sorozatra, függetlenül attól, hogy élveztem őket.Valahol a 2016 és Eternal közt kellene megtalálni az egyensúlyt.
Eközben egy Eternalra hajazó klón:
-
-
Készül a következő DOOM:
Az új Doomhoz kapcsolódóan adott fel álláshirdetést az id Software? | Hírblock | Game Channel
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
DBP37: AUGER;ZENITH map 01 (Glass Messiah) UV speed
Elvileg WR. : > Na nem mintha boldog-boldogtalan speedrunolná ezt az abszolút überkirály WAD-ot.

Amúgy tegnap vittem végig a 21 + 1 mapot, és hujujujj. A kedvenc PWAD-ommá avanzsált a drága, és remek felavatás volt az új egérnek is. Egyébként nem különösebben nehéz, de azért nem csak a látvány és a hangok vannak a topon, hanem az általános map dizájn, plusz az akció is elég kellemes.
Amúgy a '80-as évek végi/'90-es évek eleji cyberpunknak állít emlékművet, és nem is akármilyet. A "kibernetikus disztópia villódzó neon fényei Neo-Tokyo (jelen esetben Neo Shotkon City 2198-ban) utcáin" feeling, helyenként classic anime lányokkal a lelakott, hirdetésektől rogyadozó falakon. Ennél közelebb már nem is lehetne hozzám a cucc, abszolút mestermű. A hangulat, az atmoszféra az egekben, és vannak mapok, amin ESIK AZ ESŐ. Doomban. És complevel 2 stuff, ami azt jelenti, hogy csak limit removing source port kell hozzá, szóval akár Crispyvel is megy! Brutál. Pár kép ízelítőül;
Majd' 400 screenshotot csinátam, de képről nem adja annyira vissza a csodát, mint élőben, mozgás közben. Tavaly nyáron jött ki a cucc, és ha lassan 30 év után ILYEN tartalmak születnek még mindig, azt hiszem, nincs ok attól tartani, hogy klasszik Doom terén a közeljövőben kifogyunk a jóból. : >
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Meowgi's Practice Hub: map 08 (Rocket Jumps) UV speed
Ideje megtanulni rocket jumpolni normálisan.
Egyébként egy baromi jó wadról van szó, amivel a játék néhány nehezebb manőverét (SR50, squeeze glide, két BFG lövéses cyberdemon kill, arch-vile jump, zero press, platforming, item bumping + van egy "lőtér" is) lehet begyakorolni, és mindenhez vagy egy alap, meg egy haladó szintű akadálypálya/szoba.
Korábban már gondoltam rá, hogy kéne csinálni egy ilyet, de Meowgi még tavaly év végén közkinccsé tette ezt a mapot, szóval szerencsére nem csak én agyaltam ilyesmin. A cucchoz Boom kompatibilitás kell (-complevel 9), szóval elsősorban DSDA-Doommal/PrBoom+-szal/Woof!-fal célszerű játszani.
Meowgi's Practice Hub [Boom compat, -complevel 9] - WADs & Mods - Doomworld -
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Synthwave
#2846
üzenetére
Oszt mán itten is van az első feltöltött UV speed hozzá.
Ahogy nézem, sequence break nem lesz, szóval szerintem a jobb végrehajtáson és RNG-n múlik majd a jobb idő. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
Egy blind play a Yet Another Hell Castle WAD-dal. A mapper PONYSLAYSTATION, akivel az Odamex Discordon ismerkedtem meg pénteken, és néhány DM után eldumálgattunk, amikor is megkérdezte, hogy nem egy nyomnám végig/béta tesztelném a mapját? Há dehogynem.
Kicsit TNT: Evilution vibe, a '90-es évek vizuális stílusában. Nem tökéletes még, de nekem bejön a map. Ofc UV, no save, no pause, first attempt. -
Drizzt
nagyúr
Csak végigvittem én is. Elsőre megtört a lendület, nagyon felidegesített, hogy könnyen elakadtam a platformos részek miatt.
Ray tracing nagyon sokat dobott látványban a játékon és ami fontos, DLSS-sel semmilyen feltűnő minőségromlást nem tapasztaltam. -
#48613632
törölt tag
Steamen most akciós, egészen 14.-éig, ide értve ezt az új kiegészítőt. Nem HL de nagyon közeli.
-
#48613632
törölt tag
Lesz új Serious Sam ... (tudom, ez nem az a csoport, na de na)

mármint a lesz azt jelenti, hogy e hónap 25.-én kint is van. Na ez asszem insta buy nálam, ahogy az összes többi is az volt.
(azért offba teszem, de remélem mást is lázba hozott)
Már csak egy Painkiller reboot hiányzik, és teljes lenne az örömöm. Az Eternal nekem egy kicsit meh volt ... de nem vagyunk egyformák
-
Segal
veterán

SZÓ SZERINT lépsz az első dlc-ben kb 3-at és megtámad vagy egy tucat démon
Mivel az alapjáték többször is végigjátszható, egyrészt a nehézség emelésével, begyűjthető dolgokból, acsik végett stb. ezért úgyis játszani fogod.
Ha meg felejted kicsit akkor csak pár kör az alapjátékkal és lényegében mindent tudsz. A dlc újdonságait meg magyarázza a kiegészítő, mert lesz gazdagon újdonság.
Mindenképp érdemes amúgy majd megvenned a kiegészítőt, mert úgy lesz teljes a sztori. -
Fú ez a Doom Eternal kiégette a shooter relémet
Nem tudok más FPS-re ránézni most egy ideig szerintem. Túl tökéletes, fluid, pörgős, stb. A Battlemode nagyon nem jött be, kb. 1 percesek a körök, mert a Slayer mindig lealáz minket. Kicsit bánom, hogy nem vettem meg hozzá a DLC-ket, de majd következő Steam akcióban. -
Segal
veterán
válasz
zoo8800
#2833
üzenetére
Csak valaki osszeollozta a fajlok varialasaval, esetleg lesz hivatalos verzio csak meg nincs aktivalva es ott talaltak.
Az utolso 2 master level palya kivetelevel a tobbi eleg jo (bar az egyel elotte levo is hatareset az archvile-s resznel), szoval ha erkezik is meg esetleg master level palya szerintem mar nem lesz elvezetes. -
zoo8800
veterán
DOOM Eternal: UAC Atlantica Master Level [link]
Ezmiez, és nekem ilyen miért nincs?
-
Segal
veterán
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Synthwave
#2828
üzenetére
Itten meg a kevésbé ünnepélyes verzió; [link]
Jön még majd egy UV speed is, de persze az a run sem a tökély, van még mit dolgozni rajta, viszont legalább már látom a fényt az alagút végén.
Amúgy azzal a Doomkid által összerakott Christmas moddal megcsináltam az első full Doom 2 @ UV végigjátszást lehalás, meg mentés nélkül, és nagyon hangulatos volt. Cozy stuff.
Meg hosszú ideje a bakancslistámon volt a közismert skillsaw egy régebbi WAD-ja, a Boom-kompatibilis source portot igénylő (pl.: DSDA-Doom) Lunatic, ami a Holdon játszódik, és valami nagyon gusztán fest – a 2011-es Cacowards egyik díjazottja volt. Végre nekikezdtem, aztán aznap be is fejeztem UV/pistol start/no save-vel, csuhajja.
Hangulatból nincs hiány, de ha valaki játszotta már a (szintén überigényes) Valiantot, akkor sejtheti, hogy mire számíthat. Az utolsó, ötödik map egy mini slaughter fest, és el is morfodíroztam rajta, hogy meg kéne próbálni UV maxolni.
Novemberben/decemberben egyébként volt ~féltucat LAN-ocska, és zömében Doom 2 DM pörgött Odamex alól, 3-4 playerrel! Főleg a legendás Dwango5-tel nyomtuk, de ez-az még beficcent; például az Unidoom DM széria utolsó iterációja, az igen csinos, és jónéhány gut mapot magába foglaló UDMX.
Érdemes volt összedobni itt egy másodlagos masinát, így egyvalakinek nem köll gépet hoznia (CoD: WaW zombizni; Doomra kettőnek : >), yay. Kevesebb hurcolkodás -> több kedv, és maradjon is ez így!Aztán tessék Doomozni! Ha az Eternal már nem tud újat mutatni, a doom/doom2.exe bizonyosan képes rá.

-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Synthwave
#2827
üzenetére
Itten az első: X-mas Doom 2: map 05 (The Waste Tunnels), NoMo
Monszták nélkül, azaz NoMo (-nomonsters) kategória, ami csak a movementről szól. Még nem tökéletes, látom a hibákat, de azért már alakul; 00:24.20
A mod csak vizuális, mindent karácsonyi köntösbe öltöztet, nem ezzel lett rögzítve a demo.
B.Ú.É.K. mindenkibe! Legyen a 2022 év sokkal jobb, mint a 2021-es volt. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
Nagyon boldogságos örömködést mindenkibe.
A két ünnep között majd lesz két új feltöltés (UV fast + NoMo), mert szöszöltem kicsit Doom 2 map 5-tel (The Waste Tunnels) – úgy látszik, valahogy mindig American McGee mapjaival kezdek gyömöszkölődni (e4m1, d2m02, d2m05). Még nem az igazi, de már alakul. -
válasz
WATERDACA
#2825
üzenetére
Ki bizony, szégyelld magad

Már éppen ideje lenne...
Végre tegnap megjött a Bangalore ajándéka is, nagy boldogság ez nekem, meg neki is, igaz 36.000Ft-ból, nem bírtam kivárni, hogy magától adjon
(Heirloom) [link]
Nagyon örült neki
[link]Ja, és Rankedba meglett a Platinum szint, vagyis ez 2 napos kép, lassan megvan a plat 3


-
Nem tudok mit csinálni neki, ez a játék megvett kilóra. Pont egy norvég Doom ismerősöm ajánlotta, így be kellett ugranom vele.
És benn maradtam. Sokszor csak ülök a menü előtt és hallgatom a zenéket.
-
Gyertek Halo Infinite multi bétázni, bitang jó lett a játék

-
Halo Infinite-el szemezek most, majd meglátjuk, milyen lesz.
-
Segal
veterán
Ma szembejött velem 1 videó a másik master level pályáról.
Mivel ide be sem néztem, gondoltam lássunk akkor róla egy videót. Ez valami nagyon durva...
Megnézése szigorúan csak saját felelősségre![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
heavygrip
senior tag
Igen, a horde mód végén eléggé elgurult a pirula ( egyébként sem kedvencem az a pálya rész,nem tudom miért) ,de még szerintem így is jobban játszhatóbb volt mint a két master level, én is végig toltam őket,de én a végén léptem ki majdnem, főleg a worldspirénél...az ott már teljesen beteg túlzás. Szóval maradnak úgy érzem az alap pályák, illetve a horde mód pár alkalommal.
#2812 mg1992mg. Király, végülis nem késtél le semmiről, mármost eléggé sok minden van a játékban, azt lehet mondani teljes. Vannak kitöltetlen részek,de azok úgy néz ki maradnak is, sajnos.
-
mg1992mg
őstag
Megkésve bár, de legyűrtem én is a játékot, meg a DLC-ket, nagyon élveztem, néha pedig át tudtam volna nyúlni a monitoron
-
Segal
veterán
válasz
heavygrip
#2810
üzenetére
Akkor az összefoglaló.
Ma letoltam a Horde módot. Fogalmazzunk úgy hogy egynek elment, de a végére tényleg elgurult a gyógyszer...
A master level pályával viszont egyet értek. Megnéztem ma a Mars Core-t. Hát... Hiba volt
Megint kis területekre dobálja be a dögöket... Plusz ott volt az a kedves lila sz*r és lézer kombó. Viszont akkor mondtam hogy elég amikor még lényegében sehol sem jártam a pályán de már a harmadik archvile-t dobta be...
Értem én hogy master level, de akkor is...
A Horde módot is majdnem abbahagytam amikor a 3 totem jött egymás után
Csak ugye ott azért mégis ott legebett az acsi gondolata... -
heavygrip
senior tag
válasz
WATERDACA
#2808
üzenetére
Igen, pontosan. Ez egy FPS játék,azokat a vonásokat kellett volna meg tartaniuk,de neeeeem, nehogy már az ember jól érezze magát. Miért kellett ez? Én imádom az alapjátékot, illetve mind a két DLC-t. Még a master level pályát is toltam volna,ha olyan lett volna mint a cultist,vagy az arc. Nem értem miért kellett el rontani. Én sem sokat játszok,de ha oda ülök a gép elé már nekem sem az van hogy egyből Doom (sajnos).
#2809 Segal. Én a battle módot alapból kerülöm, már a legelejétől
miért azt a f*s halmazt bővítik? Új pálya? Új démon? Minek? Szeretnek már most egyre sűrűbben ön golt lőni az id es srácok... Vagy ott amerikába olyan nagy szám lenne az a battlemod?( Nem hinném ). Leheet holnap belekukkantok a master levelbe
Szerintem azért a kevés, kreatív szegény, illúzió romboló jutalomtol,amit a két master levelért kapol nem érdemes ellinditanod,max ha mazoista vagy
A horde mód elmegy,de kevés,ami megint csak frusztráló.... -
Segal
veterán
válasz
heavygrip
#2807
üzenetére
Én ma mégis kipróbáltam a Horde módot, de nagyon nem voltam tőle elájulva. Az első pálya után hanyagoltam is egyelőre a folytatását.
A master level pályákat még nem néztem. MOndjuk nem is nagyon hoztad meg a lelkesedésemet hozzá
Van új démon is a Battlemódban, de aaz végképp kerülendő szerintem. (mármint a multi)
Leheet holnap belekukkantok a master levelbe vagy folytatom a horde módot, de valljuk be ebben a játékban ennyi volt.
Lehet várni a következő fps-t tőlük... -
válasz
heavygrip
#2807
üzenetére
Nekem sem tetszik, ez Doom, nem pedig Dark Souls vagy Cuphead ahol direkt szivatnak, de tudod amint belépsz a játékba ez lesz.
Szerintem se nehéz, hanem fárasztóan szopatós és nincs nagyon kedvem hozzájuk. Most nincs is sok időm játszani, így kétszer is meggondolom, mivel is játszok, ha összejön. -
heavygrip
senior tag
Na ebbe a frissítésbe 2 dolog van ami jó. Az eggyik az hogy vissza adták a menü zenét - tehát választható - a másik meg a Doom 2 Slayer skin
az atom.
A horde mód végülis elmegy egynek, sőt szórakoztató,de kevés...mi az hogy 3 pálya részre futotta?? Megcsinálhatták volna az összes pályát. Eléggé meg lepett a végén amikor ki írta hogy győztem....mondom ennyi volt???(1,5 óra kb)
A két master levélről annyit hogy ez már kb a szánalmas kategória
tehát itt már nekem is sok volt. Még a Mars core játszható volt,nem volt annyi Sz*patás mint a taras nabadon, de a wordspire azt haggyuk... tehát ott tartanak ezek a gyökerek,hogy ne szörnyekkel tömjék tele a pályákat hanem különböző idiótaságokkal? Ez a kreativitás?? Égből pottyano lézer nyalábok,amik ha eltalálnak nem elég hogy sebzenek,de még be ragasztanak? Vagy az mocsaras sz*R? Vagy a köd amikor le szál?? Komolyan ez a nehezítés???
Tehettek volna bele egyszerre 3 maraudert,vagy 5 tyrantot vagy vegyítve mindent is (mint a horde mód végén esküszöm az egyáltalán nem cseszett fel,pedig ott meg haltam 3x is). De ez a hülyeség,direkt szívatás, idiótizmussal vegyített katyfaszon ki égtem teljesen. Pláne hogy no target lánc fűrészezésnél folyton be játszik, vagy a 3. alkalommmal elsülő blood punch, vagy "apró" bugok, ami ugye be ragaszt egy fa meg egy szikla közé......
Ez nem master level amit csinálnak. A cultist meg az arc az volt,de ez az utolsó 4 szánalom. -
Segal
veterán
Most nézem hogy jött 3 új acsi is a 6.66-os frissítéssel.
Mondjuk már annyira nem mozgat a dolog hogy csak a farmolt xp-t szedtem ki a játékban és léptem is ki
-
válasz
cyberkind
#2804
üzenetére
Elég régóta fejlesztik, többször is halasztották, f2p lesz ráadásul, meglátjuk mi sül ki belőle. Teljeskörű PC támogatást is kap, nemcsak egy port lesz.
Volt egy Battlemode társam aki rámírt hogy ő áttér majd Halora, mert a béta nagyon bejött neki, és meggondolandó, mivel félő hogy a Battlemode 2.0 is egy kalap sz*r lesz.
Bár nincsenek statisztikáim, de az tuti hogy a Doomot többen ismerik mint a Halot, így jegelni a témát nagy tökönszúrás lenne.
-
cyberkind
félisten
válasz
WATERDACA
#2803
üzenetére
Pozitív vagy a Halo-val kapcsolatban, ne legyen igazam, de ha nem lesz több Doom, esetleg ez a mostani széria trilógiává bővül, azután ez az ID Halo-t fog csinálni, mert a 343 mindent tudott a Halo-val csinálni negatív értelemben, de akár mondhatnám úgyis, hogy az új Doom-ok jobb Halo játékok mint maga a Halo.

-
December 8-tól pedig Halo Infinite, arra is kíváncsiak leszünk
-
Segal
veterán
Hugo játszik a Horde móddal.
Nagyjából időzítettem. -
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- AliExpress tapasztalatok
- iPad topik
- Yettel topik
- Hálózati / IP kamera
- Bemutatkozott a Poco X7 és X7 Pro
- Nemzetközi vizekre evezett a Realme GT 7 és GT 7T
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Július 9-én jön az Assassin’s Creed: Black Flag Resynced
- Samsung Galaxy S26 Ultra - fontossági sorrend
- Távol-keleti webshopok OFF topikja (játékok, kuponok, stb.)
- További aktív témák...
- ASUS ROG Zephyrus G16 (2024) RTX 4090 (!!) / Ultra 9 / GAR 2027 brutál erős, csúcs modell
- Cooler Master CK550 RGB mechanikus billentyűzet (Gateron Brown, HU)
- Elgato Stream Deck 15 gombos (MK.1) + állvány
- Gamer PC Ryzen 7 5800X + RTX 3060 12GB / 32GB RAM / vízhűtés / RGB
- ThinkPad X1 Extreme Gen 3 (i7, 32GB, GTX1650Ti, 4K) Magyar, szép állapot
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i7 14700KF 32/64GB RAM RX 9070 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Keresünk Galaxy S23/S23+/S23 Ultra/S23 Fe
- 27% - LG UltraFine 27UQ850V-W 4K IPS Monitor! 3840x2160 / 60Hz / FreeSync
- Dell Precision 5560 i7 32GB RAM 512GB SSD NVIDIA RTX A2000 FHD+
- Dell Inspiron 16 Plus 7640 Ultra 7 / RTX 4060 16gb DDR5 1TB SSD/2.5K 120Hz Garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest






