Hirdetés

Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Silenzio

    addikt

    válasz Fitzgerald #208 üzenetére

    Ez az iszonyat amatőr, szerencsétlen brigád letett már valamit ám az asztalra: ő csinálta a Half-Life kiegészítőit, a Counterstrike-ot (túlnyomórészt), a Brothers in Arms-t, a Borderlands 1-2-t... A gond inkább az alvállalkozókkal lehetett, viszont így is pontatlan a megfogalmazásod, 4, azaz négy stúdió dolgozott a játékon, elég nehéz megállapítani, melyik volt a hülye a 4 közül, esetleg külön-külön nem, csak együtt, mint amikor egy szar párkapcsolatban a felek rossz hatással vannak egymásra...

    Amúgy mutass már egy Alien-játékot, ahol megmaradtak a hullák, ahol látható nyomot hagytak a savfoltok, vagy bármilyen játékot egyáltalán, ahol nyomot hagyott a sav, sőt bármilyen fps-t, ahol permanens maradt a pusztítás... Mert ez monentán igen ritka. A golyónyomok is eltűnnek, tán egyedül a PC-sek körében igazságtalanul lesajnált GTA IV az egyetlen játék, ahol órákkal később is megmaradnak a karcolások meg a golyó ütötte lyukak. Ne legyünk már telhetetlenek. :W

    Szerintem csak elfogyott a fejlesztésre szánt idő/pénz, és az utolsó fél-egy évet azzal töltötték, hogy félkész grafikus alrendszereket vegyenek ki a játékból, meg úgy általában lebutítsák, hogy gyorsabb legyen az egészen lerenderelni. Ez volt kb. a Rage-dzsel is, a textúrák abban is ocsmányak voltak, abban sem volt dinamikus fény-árnyék rendszer - holott a Doom 3-mal ezt pont az id vezette be 9(!) éve, és abban sem volt fizika (a Doomban bezzeg volt).

  • mephi666

    nagyúr

    válasz Fitzgerald #208 üzenetére

    meg mi ez már, hogy közelről 1gombnyomásos melee interakció: beledugod a pisztolyt a szájába és lerobbantod a fejét, a sav meg semmit nem csinál :U aliens-ben, amikor ezt eljátszották sörétessel, nem lett jó vége

    a savas-padlós-eltűnős dolog még '99-ben elment, itt direkt néztem is, hogy átfutkározok a tetemeken és semmi sebzést nem kapok... a hullák meg pikkpakk eltűnnek... katasztrófa

    arról nem is beszéltem, hogy levegőből elkapja a facehuggert... mi ez már? régi avp-ben elég emlékezetes maradt az első találkozás vele: megláttam, hogy 10-20 méterre szaladgál, néztem hogy "hűb@zmeg, de gyors", mire azonnal célba vett és úgy 10méterről rámugrott: instant halál... szívem kihagyhatott pár ütemet, úgy megijedtem :DDD ...ezek után ha ilyet láttam, nem féltem rányomni 1-1 gránátot se

    igazából én a 2010-es rebellion játékban bíztam nagyon, de az se az igazi... abban ami zavart, sajnos itt is megvan :( (béna melee interakciók, full csőjáték: 1 útvonalon mégy végig, amiről max pár métert lehet letérni és pluszba gps is vezet, nehogy eltévedj... alienek kiszámítható pontokon jönnek folyamatosan és még sorolhatnám... ja meg a lényeg, a veszélyérzet hiánya: egy alien játékban ne azt érezzem már, hogy én vagyok rambo és a nehézség se abban merüljön már ki, hogy csak a dmg változik)

Új hozzászólás Aktív témák

Hirdetés