- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Szólánc.
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- ldave: New Game Blitz - 2026
- weiss: Filmzene hasonlóság
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- GoodSpeed: MacBook egy kis gikszerrel.
- bitpork: Meglátjuk mit hoz a jövő
- Viber: ingyen telefonálás a mobilodon
- lkristóf: Prohardver fórum userscript – hogy lásd, mikor neked válaszoltak
-
Fórumok
LOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Új hozzászólás Aktív témák
-
Balazs_
senior tag
-
Wolverine
félisten
Ez ugyanolyan modell, mint a kábeltévé vagy a mobiltelefon előfizetése. Vannak helyek, ahol az általad hiányolt percdíjas előfizetés is létezik egyes játékokban, jellemzően Ázsiában.
A freemium rendszer is működőképes, nem véletlenül váltott erre rengeteg MMO az utóbbi 2-3 évben - és nagyon sok közülük igazán sikeresen működik azóta is.
-
KubanitoS
veterán
Én örömmel fogadnám ezt a hírt. Véleményem szerint ez a kötelező X ft / hó modell nagyon sok embernek nem szimpatikus, köztük nekem sem. Meg kell venned a játékot, utána még azért kelljen fizetni, hogy engedjék, hogy játszhass a már megvásárolt termékkel? Ráadásul iparkodni is kell a játszással, hiszen a hónap végén lejár az előfizetésed... Vicc... Ha legalább fix időtartalmú gamecardokat lehetne venni, pl amivel játszhatnál 50 órát és teljesen mindegy, hogy ezt az 50 órát egy hét, vagy egy év alatt nyomod le, akkor ez talán egy fokkal jobb megoldás lenne, de még mindig kényszer...
Véleményem szerint a F2P modellel semmi probléma sincs. Az alapjáték legyen ingyenes (de felőlem lehetne úgy is, hogy egyszer meg kelljen venni a terméket a boltból) és ezután ne kérjenek el kötelező havidíjat, rakjanak a játékba egy virtuális boltot, ahol lehetne különféle érdekes tárgyakat venni. Akciózzák ezeket néha, stb... Az ember sokkal szívesebben vásárolna innen, ha megtetszik neki valami, főleg, hogy nem kötelező a dolog. Még az is valószínű, hogy a F2P modellel a készítők több pénzt kapnának készhez, mint a havidíjas megoldással.
-
Silenzio
addikt
Hékaló! Az egy dolog, hogy a játékkal kapcsolatos újságírásban divat lett a pongyolaság és a forrásmegjelölés hiánya, teszem azt írhatnék egy cikket arról, hogy holnap jön a Half-Life 3. Legfeljebb senki nem venné be. Ha viszont azt mondod, a Gamepod cikke kamu, nem jól értesült, feltéve de meg nem engedve szándékosan félrevezető, és kétes forrásból származik, azért leírhatnád, honnan is és miért ez az állítólagos lejárató kampány. Pl. azért mert engem érdekel a játék de havidíjat elvből nem fizetek ilyesmire.
Meglivorn: szörnyű. Ha ennyire kiismerem magam egy játékban, azon vagyok inkább, hogy új módszereket próbáljak ki, nem hogy mechanikusan daráljak előre a haszonszerzés reményében.
-
Meglivorn
aktív tag
"a kezdeti fellángolás után eléggé megfogyatkozott a játékosállomány (az időközben inaktívvá válókat is sokáig számolja a "statisztika", tehát a 10 millió erős túlzás, ha a mára már összevont szervereken is alig lézengenek; hol van már a 0,5-1 órás várakozás a belépéshez - ami ugyancsak elkedvetlenítő tényező egy játéknál...)"
Ha ez a WoWra vonatkozott (a 10milla miatt gondolom), akkor tévedésben vagy. A megadott szám mindig a befizetett, élő accountok száma, amiben nincsenek benne az inaktívak (pl. jelenleg én). A csúcs a Cata elején volt 12millával, az esett vissza idénre 10re.
A szerverekről nincs annyira pontois infóm, mert mint írtam, egy éve nem jártam benni, de akkor egy-egy event alkalmával igenis előfordultak a 15-20 perces sorok. Nagyobb content peccsnél meg pláne. Igaz, az Outland az egyik legnagyobb eu szerver.Annak, hogy egy játékot mennyi idő alat tudsz "kivégezni" sokkal több összetevője van, mint maga a tartalom. Tök másképp játszik az ember ma egy MMOt, mint 4-6 évvel ezelőtt. Akkor nekem is majd fél évembe tellt elérni a 60at az első karakteremmel, ma ezt készakarva se tudnám megismételni (kivéve az erőszakosan csakazért sem játszom - megoldással).
Így rövidebb, hogy mire gondolok:
http://www.nerfnow.com/comic/450
félelmetesen telitalálat. De még ezen kívül is, a netes infóknak és pusztán a "dolgok működésének ismerete" miatt sokkal hatékonyabban játszanak az emberek mint anno.
Nekem így is eltartott kényelmes tempóban kb 2,5-3 hónapig az 50 elérése, haver megnézte, pontosan 200 óra volt neki. Egy classal, alt nincs.
A raidek (operations) az swtorban valóban kicsit elcsúsztak. A HC rétegnek kevés volt, gyorsan kivégezték, lefarmolták, aztán sírtak, hogy unatkoznak. Az swtorban nincs mesterséges lassítás, azaz kötelező repufarm, meg ilyesmi. És ugyan farmolni állítólag senki nem szeret, és az szar, de ha nincs mit farmolni, akkor valahogy megy a sírás, hogy nincs mit csinálni
A Bioware legalább tanult a dologból, az Explosive Conflict sokkal keményebb dió, a heroik flashpointok meg kifejezetten izzasztóak tudnak lenni, ha valaki nem agyongearezve megy neki (van ami full rakatában is).
Plusz, ott a wow mindig, mint a Nagy Fekete Lyuk. Mint minden MMOnál, az emberek megnézik, kipróbálják. Amíg tart az újdonság varázsa, vagy a leveling, addig jó, de elérve a level cap-et, jönne a gear farmolása, a repu összeszedése, akkor már guildet kell keresni az esetleges nagyobb csapatot igénylő cuccokhoz és egyéb kapcsolatokhoz, esetleg PvPben gear és rang farmolása... és akkor a legtöbben visszamennek wowozni mert ott mindez megvan, jó meleg, ismerős környezetben. Ezért mondom, hogy az 1,3 millió egyátalán nem olyan szőrnyűbukta mint ahogy szeretik beállítan. Persze, én is azt szeretném, ha 2milla felett lenne a létszám, már csak azért is hogy mert az a fejlesztőt/kiadót is jobban motiválja, de annál sokkal többen a Bioware sem számolt (max reménykedett). Igazából én azt várom, decemberre mi lesz, az már mérvadó valahol. A kezdeti visszaesés várható volt, abban nincs semmi különös. Most jön a nyár és a con-szezon, a játék fejlődik, tolják bele a tartalmat és az ujdonságokat ezerrel. A kérdés az hogy ezekkel el tudják-e érni a jétékosok számának stabilizálódást vagy emelkedését. Robbanás nem lesz, az biztos, aki arra számított az eleve álmodozott. De simán lehet ebből még egy stabil második a piacon (és nem, az nem gáz). -
velizare
nagyúr
ez a cikk is, mint oly sok más, merőben pontatlan állításokra alapozódik. összehasonlítja a wow kezdeti contentjét az swtoréval, de amíg a wow contentnek része a raid, az swtorénak valamiért nem lett az. biztos végig lehetett rohanni az swtoron is két nap alatt. de két nap után biztosan nem volt the unyielding meg infernal címed.
nem mellesleg ericcson sem a játékosokat blamálja, azt inkább a kissé hangulatkeltő módon ferdített cím sugallja.
kb. két alkalom után leszoktam arról, hogy a gameszaron és a többi médiában megjelnt cikkeket olvassam, inkább átszoktam az angol nyelvű eredetikre. kevés olyat találni, ami nem elfogult, egyik irányban sem. -
Kotomicuki
senior tag
"Az égvilágon semmi köze a kiadónak ahhoz, hogy a Bioware alkalmatlan volt egy MMO elkészítésére."
2007-n, amikor az EA, mint a SW:TOR kiadója, bekebelezte a BIOWARE-t, abban nagyon nagy része volt a 2003-s KOTOR sikerének is. A B. ért az RPG-khez, többéves gyakorlatuk van benne és van pár sikeres címük...
Az, hogy a single rész nagyon jól sikerült, a B. érdeme. Az, hogy a MMO, főként a multis része miatt - ami egyedül "indokolhatná" a MMO-sítását, az extraprofitszerzésen kívül... - , amit, ugye, nem a B., hanem más "stúdió" kreált...; tehát a tré/ebben a ormában fölösleges (RPG<->hack&slash ~Diablo módra; ehhez meg, mint az MMO-hoz is, mintha a Blizzard értene a legjobban...
) multis rész miatt (miközben a ténylegesen fejlesztésre fordított költségének legalább 2x-se ment el a marketingre...), a kezdeti fellángolás után eléggé megfogyatkozott a játékosállomány (az időközben inaktívvá válókat is sokáig számolja a "statisztika", tehát a 10 millió erős túlzás, ha a mára már összevont szervereken is alig lézengenek; hol van már a 0,5-1 órás várakozás a belépéshez - ami ugyancsak elkedvetlenítő tényező egy játéknál...).
Tehát, amihez a BIOWARE ért, az a legjobban sikerült része a játéknak és ez tartja még életben a franchise-t - multiban egymást gyepálni már a Jedi Knhigth-ban is lehetett, csak ezért nem kellett volna az MMO-s háttér..."Nézzük csak, vajon melyik hozott többet, a Warcraft 3, vagy a WoW? Ebből kiindulva melyikben van több potenciál, a TOR-ban vagy a KOTOR3-ban?"
A szépen változó, de inkább csak hanyatló világunk, társadalmi berendezkedésünk hozadéka a gátlástalanul, egyre több profitra való törekvés - ami eléggé ártalmas dolog. Ezt lovagolta meg a Blizzard is a warcraft előfizetésessé tételével - még sokkal jobb (anyagi) körülmények között találva a társadalmat - és lett azóta is hőn áhított példaképévé a bevételhajhászoknak.
A TOR-l az EA ezt a sikersztorit szerette volna lemásolni, nem titkoltan felülmúlni. Ennek érdekében mindent megtett: a rendszert lemásolta, egy sikeres single játékmenet áll a nem kevésbé sikeres story mögött, hatalmas felhajtást is csapott neki (had ámuljanak a muglik, mint beduin a mohamedán templomra -> miért is volt olyan sikeres az iszlám korai terjedése, az akkor épp sötétté váló középkorban...). Csak közben eltelt pár év, a társadalom szétesik és nem tud annyit sarcot/havidíjat fizetni, mint a boldog, WoW-s békeidőkben. A játék sem több annál, ha a külcsínt leszámítjuk.
Így idő kérdése volt csupán a "bukás" - nagyon a nettop-os/tablet-es "sikersztorira" hajaz a története - ahogy egyre több mindené - : hatalmas hype, iszonyatos lelkesedés, majd gyors hanyatlás. Ettől még maradhat a színen, szolid profittermelőként, mint SW:G 2.Többen voltunk azon a véleményen, hogy dobozos formában, multi-ra lehetőséget adó, single játékmenettel, 1x kifizetnénk érte az árát, de havisarcért már felejtőssé válik - + az internet megkötés single játékmenethez is, brrr.
Szerintem ezen egyének - még ha a kezdetekkor ki is próbálták, majd ott hagyták a "setét" oldalt - mára többen lennének, mint a mostani felhasználók....
KOTOR 3-ként, a TOR-hoz képest kevesebb fejlesztési költség, jóval kevesebb marketingköltség merült volna fel. Ha szemléltetni kellene a különbségeket: legalább fél, de inkább 3/4 évig hű és tényleges előfizetőnek kéne lennie a játékosnak, hogy az MMO többet hozzon a konyhára - ehhez eléggé kevesen vannak most az aktív játékosok, szerintem. A kezdeti hype-l tényleg kerestek - az első félévben - , de most már jóval kisebb a haszonkulcs rajta (a full-on-line dolgok(hw-sw) support-ja is sokba kerül, ha alig használják azokat, akkor is,,,).
Mennyi KOTOR I-II-t értékesíthetnek még ma is, még ha töredék áron is - és ezzel mennyi folyamatos költsége merült fel a kiadónak? Ha nem kíván a Diablo-nak konkurenciát állítani, azaz valóban az RPG elemek vannak többségben benne, mint a h&s - márpedig emiatt dicsérik, egyöntetűen - , akkor nagyon valószínű, hogy 3. részként, még évek múlva is nagyobb tábora lenne a játéknak, mint most az MMO-nak...Ha pedig anyagi sikerként kellene értékrendet felállítani (bevétel/belefeccölt pénz aránya), akkor manapság azok a casual játékok a nyerők ebben, amiket pár hét alatt összedob 2-3 ember, majd pár dollárért kirakja azokat az internetre.
Az MMO-s irányba meginduló "extra pénzbehajtás a játékosoktól" ide juttatta a számítógépes játékok piacát... -
bullseye
addikt
-
maross
nagyúr
-
Wolverine
félisten
-
blackydan
senior tag
Eleve így kellett volna kiadni ....
-
maross
nagyúr
-
Meglivorn
aktív tag
Vannak állítások, amik valamiért piszokul beették magukat a közös tudatba, és az istennek se akarnak kimenni onnan. Én már feladtam hogy ezek ellen kapálózzak (pláne, amikor írok valamit és közvetlenül alatta, a következő postban megint elhangzik)

Különben meg úgy látom, aktuálisan trendi a bioware fikázás szal, ez van

-
velizare
nagyúr
-
Kanczy
veterán
-
ollie
MODERÁTOR
A kapzsi kiadók...
Az égvilágon semmi köze a kiadónak ahhoz, hogy a Bioware alkalmatlan volt egy MMO elkészítésére.
Meg merem kockáztatni, hogy KOTOR 3-ként többet hozott volna a konyhára
Nézzük csak, vajon melyik hozott többet, a Warcraft 3, vagy a WoW? Ebből kiindulva melyikben van több potenciál, a TOR-ban vagy a KOTOR3-ban?
-
Kassh
csendes tag
nvm, már látom hogy többen is irták amit akartam

-
ng0ofy
KORREKTOR
ohó! NEm lenne rossz, ha ingyen lenne a havidíj, vennék is egyet használtan
A Single részt szívesen végigvinném egyszer minden karakternél, társasággal 
Játék minőség: A fő probléma az ezzel a játékkal (Betaban is játszottam vele és két ingyen hétvégét), hogy a Bioware anno azt ígérte, hogy valami egészen újat fognak készíteni, ami forradalmi és soha nem látott. H ezt megtették volna, akkor sikeres lehetne. Viszont valami oknál fogva a tényleges játékfejlesztés fázisában már semmi forradalmit vagy újat nem emlegettek csak lemásolták a legjobban működő MMO-kat star wars köntöst húzva rájuk, na igen, meg leforgattak pár ezer órányi beszélgetést... Azt hitték, attól jobb lesz. Szóval mindenkinek a változás, az újdonság, a forradalmiság hiányzik, mert bugtenger idióta kínai hatású játék van millió, ingyen.
-
#60252516
törölt tag
Van 1 ami kivan /már/ gyúrva küldizéshez. bányászathoz, finomításhoz, és most tart ott hogy már az egyebeket tanulja.
Van az alt, ami kivan gyúrva a bányászat boostolására, gyártásra, kutatásra, szállításra és ez is most tart ott már, hogy tanulja a többi egyebet.
EvE -ben ha egy skillt kitanulni 9 hónap, az 9 hónap, így meglehet érteni miért van több accountja majdnem mindenkinek már, és egy accounton mindig csak egy karakter tudd skillt tanulni. -
tarti19
senior tag
"I think it’s more than the free-to-play model – it’s more that there is a lot of competitive offers. If it was just free-to-play games and they weren’t very good it wouldn’t even be a question but there are definitely good games out there and good games coming out, so of course all of this competition impacts your plan with what you want to do.
Asked whether it would be feasible to adapt The Old Republic to a free-to-play model, Lusinchi coyly suggests that the wheels may be in motion for a drastic change.
The MMO market is very dynamic and we need to be dynamic as well. Unless people are happy with what they have, they are constantly demanding updates, new modes and situations. So we are looking at free-to-play but I can’t tell you in much detail. We have to be flexible and adapt to what is going on."Hivatalos (sárga) post a SW oldalán.
Manapság nagyon kevés mmorpg fog megélni havidíjból, mert a f2p modellekben a mikrotranzakció sokszor jobban elviszi a játékot a hátukon.
Sajnos SW 200+ millió dollárt ölt bele a játékba s eddig töredéke jött csak vissza, üzleti szempontból ez totális bukás.
Arról nem si beszélve, hogy a tartalmakkal iszonyatosan le voltak maradva, bugos a játék etc.
Sok ismerős áttért, majd 2-3 hónapon belül abba is maradt a lelkes sw utáni rajongás a fent említett hibák miatt...
2012-ben kidobni úgy egy stuffot, hogy a "kimásolt" dolgokban is hemzseg a hiba az nem a profizmusra mutat. -
Meglivorn
aktív tag
Az. A WoW egy anomália, egy bazi fekete lyuk. Nem viccelek, és ezt úgy mondom, hogy igazából kedvelem és jó játéknak tartom (igaz egy éve nem fizettem/léptem be).
(#42) -kdM-
Nem minden 50eshez, hanem azokhoz, akiknek volt befizetett, érvényes accountja és 50es karaktere. Havernak volt 50ese, de befizetett ideje nem, nem is kapott. Ez az akció érdemben a közzétett accountok számát nem befolyásolta, max. abban lehet kötekedni, hogy mesterségesen lassítja az esetleges csökkenést. Ami érezhetően lerontotta a dolgot, az a Diablo3 megjelenés volt. Az biztos.(#46) Zigur
Az a 300millió még mindig az EAluise (vagy hogy a fenébe hívták) szövege volt, de nem akar kimenni a köztudatból. Pénzügyi beszámolóban hangzott el, hogy ennek max a fele volt a tényleges kiadás (promóval és jogdíjakkal). Illetve az is, hogy 500K előfizetőnél már pénzüknál vannak, 500-1milla között nyereséges a játék "de még nem dicsekednek vele". 1millió fölött "nagyon nyereséges".
this is a product that would make profitability at about a half-a-million subs. At about a million subs it's good business, it makes good money on an ongoing basis but it doesn't feel good about the historical investment. Anything north of a million, as we approach a million-and-a-half or 2, it starts to look like a great investment that justifies the price in a very positive way."
http://www.darthhater.com/articles/swtor-news/16400-electronic-arts-q1-2012-earnings-conference-call -
Wolverine
félisten
-
Fulunkulus
csendes tag
-
Zigur
senior tag
Ehh, pont most próbálgattam az EQ-t hogy f2p lett, valahogy nagyon a múltban ragadt, az volt az érzésem. A gui nem esik kézre, pedig valaha rengeteget eq-ztam...
Igaz új karit csináltam, mivel a szerver ahol játszottam egy hullaház (most már Zek), semmi kedvem nem volt a clericcemel majomkodni újra, minimális mennyiségű emberekkel körülöttem. Már a Zek se a régi, semmi smacktalk nem ment a /ooc-n, igaz, a Zek is szar lett, eredetileg a Vallon Zek aztán Sullon Zek-en játsztottam, a VZ-s idők voltak kb a legjobb MMO-s időim. -
Fulunkulus
csendes tag
Runescape volt (Java- s Játszottam vele abba az időbe)

Ultima valóban 1997-es, volt szerencsém játszani vele.
De egyik se üti az Everquest még az akkori szintjét se. Mint grafikailag, mint játékmenetileg.
(PL se az ultimába, se pedig a runescapeba nem mennék vissza, az EQ-t viszont most is játszom ha tehetem, mert............ így 10 év kihagyás után is)
Ez olyan, mint PL a Wolfeinstein 3d vagy a Duke Nukem 3D.
Első volt a mérvadó, de überelték a Dukeval, vagy akár a Doom is jobb
-
-kdM-
senior tag
-
Max_218
tag
-
Zigur
senior tag
A Bloodscalp egy szemétgyűjtő kb. az angolul nem tudó/és vagy tahó magyaroknak
Elég kicsi helyről merít, előbb utóbb minden külföldi elmenekül onnan. -
Zigur
senior tag
Az EQ tuti nem volt az első MMO, amikor kijött már kipróbáltam az Ultima Online-t, ha jól tudom azelőtt is volt vmi Runeakármi.
Ahogy néztem amúgy a teljes SOE pack f2p lesz, az eq2 már egy ideje az, a vanguard is az lesz. -
K21_overlord
tag
-
Fulunkulus
csendes tag
Mivel a első MMO az Everquest (S a sok kiegészítője, egy játéknak sincs annyi kiegje mint neki) nemrég ingyenes lett bizonyos kereteken belül, ezért várható volt ez.
-
Cathfaern
nagyúr
-
Scholes9
nagyúr
-
csaba951
veterán
-
Derrewyn
senior tag
-
#60252516
törölt tag
-
Zigur
senior tag
Üzletileg lehet hogy bukta 1.3m előfizetővel (ami most ki tudja mennyi, vszínű kevesebb). Biztos te is hallottad hogy valami 2-300millió dollárról beszélnek amibe belekerült a játék kifejlesztése, és ki tudja mennyit kell fizetni Lucasnak a jogokért.
Ami igazán érdekes lesz szerintem hogy mondjuk jövő januárban mennyien játszanak az swtorral, az akkori szám már a stabilizált felhasználóbázis lesz. -
Derrewyn
senior tag
Ha ingyenessé is válik, az nem holnap vagy holnapután lesz. Sőt, egyáltalán nem biztos, hogy az lesz.
Elég durva milyen károkat tudnak okozni az ilyen és ehhez hasonló cikkekkel a sajtóorgánumok és a hozzászólásokkal olyanok, akik még csak a közelébe sem szagoltak soha a játéknak.
Ezek a féligazságok és a gyakran légből kapott "vélemények" is igen nagy szerepet játszottak abban, hogy az SWTOR hol van most. -
Max_218
tag
Érdemes most befizetnem ? ,mert ha nem akkor félbeszakitom az útalásomat. Béta alatt nyomtamcsak ,demost szívesen csatlakoznék.
-
Kotomicuki
senior tag
Azért pár dolgot tegyünk hozzá:
- ingyenesnél a felhasználó dönt, hogy fizet-e az előnyökért, vagy sem; míg a havidíjas verzióban kénytelen a "semmiért"(a játékért) fizetni
- f2p-t lehet ép eszűen is csinálni - hoztak rá példákat föntebb (nincsenek hatalmas előnyök, meg azok inkább (játék)időben spórolnak az egyénnek); és lehet kezdő "Bugatti-gyűjtőként" is csinálni a bizniszt - pl. WoT (ha egyedüli a piacon a játék - bármilyen színvonalú is legyen az - , akkor a lyukas gombért is pénzt kérhetnek benne, amíg lesznek ezért fizetni hajlandó egyének - akiket nem sajnálok, csak azokat, akiktől elveszik ehhez a "pénzt", hogy erre áldozhassanak)Sz'al: inkább az üzemeltetőkön múlik, hogy a "faszságot" mennyire taksálják és mennyire nézik fejőstehénnek a "Tisztelt" felhasználót; ill. ki mennyire hagyja magát megkopasztani az user-ektől...
Amíg lesznek még gondolkodni is tudó emberek, addig a SWTOR-hoz hasonló lehúzási kísérletek nem lesznek sikeresek - persze, a "játékkiadók" is visszatérhetnek az olajkályhához és kezdhetjük együtt a(z általuk tönkretett) PC-s játékipar feltámasztását.. -
-kdM-
senior tag
nem tudom, legutóbb azzal dobálóztak, hogy 10 millió alatt az előfizetők száma, de hivatalos link sehol nem volt
(#40) Meglivorn: az áprilisi adat és azt követően volt ennyi, hogy minden 50-es karakternek adtak 30 ingyen napot (szvsz ezt az ingyen karakter transzfer dolgot nagyon az utolsó pillanatban lépték meg). Eve-vel kapcsolatban pedig csak annyit szerettem volna érzékeltetni, hogy a bevételük (ilyen "alacsony" előfizetővel is) sem a teljes játékos bázison oszlik el, ami azért nem semmi ahhoz képest, hogy lassan 10 éve megy.
-
Wolverine
félisten
-
Meglivorn
aktív tag
Az 1,3 millió április vagy májusi adat, most nem emlékszem. Annyira nem régi. Az meg, hogy ki fizeti ki ténylegesen a pénzt az accounttért teljesen mindegy. A bevétel része a dolognak ugyanannyi, a különbség hogy adnak lehetőséget arra, hogy a játékon belül intézd el. Neked lehet hogy ingyenes (bár az ingame munka se annyira "ingyen" van
), de a CCP megkapja érte ugyanazt az összeget, mintha te fizetnéd be. Szóval a bevételek és fizetett előfizetések szempontjából ez lényegtelen. -
TESCO-Zsömle
titán
-
big-J
őstag
A f2p rossz esetben p2w-t jelent, de nem csak azért néznek rá csúnyán.
Hanem azért mert a f2p általában a következőket jelenti:
- Kevés support felhasználóra levetítve(így az időigényesebb tevékenységektől mint az item recovery servicek-ről álmodni se lehet)
- Fiatalabb felhasználói korosztály
- Több haxxor, botter, flémer és mocsokódó(mivel ha kibannolják, csinál újat, nem a pénzével játszik)
- Több goldfarmer(ugyanezért)
- Több goldbuyer
- Az előző kettőből következőleg magasabb item árak, infláció, ezért bot és goldbuy nélkül sokkal több munka lesz ugyanaz a set megszerzése.Szóval nem(csak) a p2win-ről van itt szó..
-
Kanczy
veterán
Amíg nem pay to win, addig egy szót nem szólhat senki, úgyhogy megint rendkívül nagy butaságokat beszélsz. Nézd csak meg a League of Legends-et. Több száz órám van benne úgy, hogy egy Forintomba nem került

Az alapszintű eü. ellátás pedig bizony ingyenes... ha jobbat, gyorsabbat akarsz, akkor mehetsz magánklinikára, na az már fizetős

-
-kdM-
senior tag
ez így szerintem nem teljesen igaz, ha egy MMO F2P lesz az annyit jelent, hogy az eddigi havidíjért "premium" fiókod lesz amiért ugyan azt kapod mint előtte + pár dollárért vehetsz csilli-villi cuccokat
aki meg ingyen játszik szokjon hozzá a kompromisszumokhoz...nem tudom, hogy miért fáj az embereknek, hogy van aki ingyen játszik mellette
(#35) Meglivorn: ez az 1.3 millió (SWTOR) és 10+ millió (WoW) nagyon régi számok...az Eve Online-t pedig pár hónap után lehet teljesen ingyen játszani az in-game 30 napos előfizetés miatt, ők a fanatikus (leginkább orosz) játékosokból élnek akik képesek 100-1000 dollárokat fizetni hajókért
-
Meglivorn
aktív tag
http://www.mmodata.net/
Érdekes nézegetni (még ha nem is 100% megbízható az adat, de elég jó).
Vicces hogy mindenhol a buktát emlegetik, miközben jelenleg kb a második legnagyobb előfizetői táborral bíró játékról beszélünk (1,3 millió).
Nem a wow 10+ millióját kell nézni, ezt már ezerszer átrágta mindenki, aki kicsit is konyít a dolgokhoz.
Az EVE tökéletesen boldog a 3-500K accounttal (ami kb a fele játékost jelenti, mivel mindenki, aki kicsit is komolyabban játszik, legalább két accountja van). A Rifts csúcson volt boldog az egymilliós eladástól, most valahol 300K körül állnak előfizetővel.
A Lineage2 csúcson volt 1 millió. A LotRO félmillió. Az Aion tudott 3,5 milliót elérni, de az is globális adat, a nyugati ennek a töredéke (koreában még mindig előfizetős usa/eu ingyenes lett). Sajna a Guild Wars nincs benne, arra kiváncsi lennék, pláne hogy az lesz a Messiás Legújabb Eljövetele.
De persze az 1,3 milla bukta. És én vagyok az agyatlan swtor/bioware fanboy aki nem lát ki a fejéből
-
Wolverine
félisten
Na igen, az a fejtegetés is tetszett, hogy a f2p a lehúzásra megy és így nem tesznek bele értelmes tartalmat az ingyen játszóknak... Tökéletes ellenpélda a Star Trek Online, amelyben érdekes kis cuccok vannak a C-Store-ban, de azok nélkül is vidáman és nagyszerűen lehet játszani.
-
Raysen623
veterán
-
Kotomicuki
senior tag
Szerintem még mindig nem lesz ingyenes, legfeljebb a havidíjak fizetésétől kegyeskednek eltekinteni, amíg eléri a játékos a 15. szintet - de ez még terv és addig el is kéne jutni ebben a "masszív
" MMO-ban...
Ingyen hétvégéket, sőt: ingyen 30 napot is tartottak már, de mégsem jönnek (vissza) a delikvensek, az elvárt arányban.
Nem reklám célzattal, csak bizonyításként...Miközben a pl. a CoH is - aminek tényleg nem lehet normális single (ellentétben a SW:TOR-l) tartalma, ezért kizárólag multiban játszható "jól" - , még évek után is, több játékossal rendelkezik, mint ez a játék... és csak megvenni kellett, 1x, és a mostohán kezelt support-tolása ellenére is stabil tábora van.
-
Raysen623
veterán
-
Kassh
csendes tag
Igen, mert pl a WoWban tényleg nem ingyenes az első x szint, akkor a wow is biztos free lesz

-
Kotomicuki
senior tag
A játék "hivatalos" magyar (fun?)site-ján érdemes az ezt a "hírt" elemző cikket elolvasni: már rég röhögtem ilyen jót, ahogy próbálják menteni a mundér, már rég nem létező, becsületét.
Pl. "Abbahagyná, mert ingyenes lett!" - "nyomós" indok egy agyhalottól...
[link] -
Meglivorn
aktív tag
Valahol ez már kezd szórakoztató lenni.
Valahol...
-
-kdM-
senior tag
-
vidaila
senior tag
DC UNIVERS 500%-al növelte bevételeit az ingyenessé válás után.
-
Wolverine
félisten
-
gyuszaa
őstag
Várható volt, mikor 20 ember online egy szerveren.
-
leviske
veterán
Gyors kérdés: az ingyenes alatt ugye havidíjmenteset értenek, nem totálisan ingyen letölthető, és játszható valamit? És egyébként ilyen esetben miből jön majd nekik a pénz? Lesznek reklámok? Vagy a hajszíntől kezdve a companion-okig minden külön kis fizetős kiegészítő lesz?
-
Gergosz2
veterán
-
Kotomicuki
senior tag
A kapzsi kiadók...
Hiába a jó fejlesztő team, hiába a jó SINGLE játék(menet), ha az, amiért az extra-, havidíjat elkérik - a multi - egy rakás ... .
Nem biztos, hogy a loot-on való marakodásért, vagy akár a síkhül'ékkel együtt való kalandozásért - ha teljesen kiszeretné használni a játék által nyújtott lehetőségeket - , oly sokan hajlandóak fél év alatt egy rendes játék árát kifizetni...
Ráadásul, ahhoz, hogy félév múlva elővegye és játsszon vele, vki már fizetnie kell, és net-kapcsolattal rendelkeznie: kicsit sok, a felhasználóra nézve hátrányos megkötés...Meg merem kockáztatni, hogy KOTOR 3-ként többet hozott volna a konyhára - persze, jóval kevesebb - amúgy is, fölösleges - reklám mellett. Megér pár kiegészítőt (szintkorlát kitolás, új helyszínek és tárgyak) és biztos a nyereség.
Ehelyett a magukat a pénztárcájukra verőkre építettek - az antikalózkodás gyöngyszemei - és lám, ők mégsem tudják eltartani a kuplerájt, mégis csak kellenének az "ingyenélők" is hozzá...
Nagy kár a KOTOR 3-ért - és a haszonlesők által tönkretett PC-s játékokért (is)!

-
wikings2
őstag
Sok lúd disznót győz

Szerintem is várható volt. Túl nagy volt a hype ahhoz hogy igaz legyen az hogy egy csodát kapunk
-
TESCO-Zsömle
titán
-
Raysen623
veterán
-
Djuree
félisten
megvettem, 2 hét alatt meguntam. ahogy a játékosok többsége is. a kutya nem fizet érte, az ingyenessé tétel az egyetlen módja hogy maradjanak játékosok.
-
Kanczy
veterán
-
Raysen623
veterán
"Így igaz, de a többi pontban, ahol nem volt igazad, derogál ezt beismerni."
Ez egy Kazinczy díjas mondat volt részedről
De elég volt, megyek játszani...pihenni akarok. -
TESCO-Zsömle
titán
-
Raysen623
veterán
A GW2 esetében akkor dől el mekkora játék lesz amikor majd kijön és eltelik fél év....addig lehet róla ódákat zengeni, ugyanezt megtették mással is.
Viszont a GW2-nél nem havidíj van hanem kiegészítők újabb díjai.....valamit valamiért.
A WoW a pandáival pedig egyértelműen Kína felé akar nyitni piacot. Menjenek nyugodtan... -
Balazs_
senior tag
Sablon? Leírtam a véleményem. Elhiszem, hogy nagy SWTOR fan vagy, de az a gáz, hogy valljuk be, előfizetők számában nem lett egy eget rengető játék, így az EA, ""jó"" szokásához híven szépen leépíti a csapatot (elkezdődött), aztán bedobják F2P-be.
Mellesleg hidd el, ha kijön a WoW, azért valamennyien visszamennek. (Abba ne menjünk bele, hogy a WoW szintje is romlik, de erre van igény, úgy tűnik.)
A GW2-vel azért pedáloztam, mert az tulajdonképpen freetoplay, csak egyszer meg kell venni. Ha egy játék jobb élményt nyújt, vagy akár ugyanolyat, akkor melyiket választanád? Amelyik havi 2-3k-ba kerül, vagy amelyiket egyszer kifizeted és kész?
Nem véletlenül félnek a konkurenciától. A SW-fanok nem fogják otthagyni a játékot, de ha így folytatják, elkezdődik a lemorzsolódás.
De előnye is lenne, ha F2P lenne, akkor talán visszanéznék.Amíg nincsenek teljesen megelégedve azzal amit kaptak, a játékosok folyton új tartalmakat, játékmódokat és egyéb fejlesztéseket várnak el.=>Gáz van az SWTOR háza táján.
G A M E R: Szerintem nem kell havidíjhoz kötni a frissítéseket. Runes of Magic is hány ingyenes kiegészítőt megélt már.
-
G A M E R
csendes tag
Nem kell hogy ingyenes legyen. Szüntessék meg a havidíjat, és máris rohanok megvenni. 13k-t bőven megérne nekem, ha csak egyszer kellene fizetni érte (mint mondjuk a Guild Wars esetében). Nincs mindig időm játszani, és így nem lennék "kényszerítve" arra, hogy azt lessem, mikor jár le a hónap. Illetve hogy kihasználjam az időt, ha már fizettem érte. Tudom, hogy kapunk frissítéseket a pénzünkért, meg új küldetés, meg minden. De a hozzám hasonlókkal szemben, akik nagy rajongói a KotoR 1-2-nek, szemét húzás volt az MMO-sítás és a havidíj. De hát szerintük ez az üzlet...pedig a WoW-ot csak a következő Blizzard MMO fogja letaszítani a "trónjáról".

Amúgy ha valaki komoly Free to Play MMO-val szeretne játszani, hamarosan jön a Planetside 2. Amit eddig láttam, megvett kilóra, sok AAA-s cím nem néz ki ilyen jól. Meg nincs bennük 2000 játékost támogató szerver.

-
Raysen623
veterán
Asablon szövegedre senki nem kiváncsi...endgame-el meg ne is gyere mert mind egy követ fújtok.....ez szintén szubjektív megitélés.....ugyanezt el lehet mondani a többinél is.
A Tera biztosan nem fogja lemosni, mivel ott azok vannak akik anno Lineage-eztek.
WoW: Pandaria? Na ne nevettess!
GW2? Eleinte ot is sokan lesznek mint mindenhol aztán jön a lemorzsolódás....
F2P? Engem speciel nem érdekel mennyien vannak ott. Amióta az AION ingyenes lett nem is játszom vele....ennyi. -
Wolverine
félisten
A forrás nem volt kétes; az más kérdés, hogy nem a teljes interjút jelentették meg, hanem csak egy összefoglalót. (sokéves tapasztalattal azért meg tudom ítélni, hogy egy adott megfogalmazás mögött mi is lehet... és ebből nekem az jött le, hogy gyakorlatilag csak idő kérdése a freemium modellre váltás)
-
Raysen623
veterán
Szerintem se menjünk bel! Az elején azért ment a rinyálás mert sorba kellett állni, utána meg azért mert kevés az ember a feleslegesen kirakott szerókon....
A tesódnak meg üzenem: nézzen be most a transzferek után és csodálkozzon, mert minden főszeró tele van......Ennyi....
Az EA-t meg ne keverjük bele mert külön ódákat lehetne írni mekkora f@szok... -
Balazs_
senior tag
Végül is csak endgame tartalom nem volt az elején, amire a fejlesztők azt nyilatkozták, hogy "bocs, de ti fejlődtetek gyorsan". Lehet, hogy igényes, teljesen szinkronizált a játék, de nem sikerült eltalálni tökéletesen. Lehet, hogy kétes helyről van a hír, de ha az EA-nak van esze, ingyenessé teszi a játékot. Gw2, Tera, WoW: Pandaria... + F2P játékok le fogják (sajnos vagy nem sajnos) mosni ilyen támogatással. Valóban köszöni szépen, jól van, ha 400 embert küldtek el a francba?
Milyen lejárató kampány? Meg merték szólni a játékot jogosan a hibái alapján. Persze, nem kell WoW-szintű content, de normális endgame csak legyen már ha havidíjat elkérnek érte.
-
havasa
aktív tag
Ne menjünk bele, hogy a játék jó e, az szubjektív. A "support" amit az EA (Bioware) művel az hatalmas fail. Tesóm 1 hónapig olyan kihalt szerveren játszott, ahol volt mikor 30 ember volt online, csúcsidőben is 500. És ezért fizetett eddig 20+k-t.

Szvsz a játék egy casual bullshit, de mint mondtam ez szubjektív vélemény. -
Raysen623
veterán
El kell keserítsek minden kedves trollt: a játék nem lesz ingyenes! Bocs.....

A hír egy erősen kétes forrástól származik.......
Viccnek tartom hogy mióta kijött a játék óriási lejárató kampány folyik ellene....A játék amúgy nagyon jó és köszöni szépen jól megvan az ingyenélők nélkül is....

-
Archanon
őstag
-
peterszky
őstag
Ennyire nem megy?
Inkább csinálták volna meg a KotOR 3-at

-
D1Rect
félisten
Várható volt.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Fórumok
LOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Hirdetés
- Huawei P30 Pro - teletalálat
- Apple iPhone 17 Pro Max – fennsík
- Xbox tulajok OFF topicja
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Vicces képek
- Kamionok, fuvarozás, logisztika topik
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Gyúrósok ide!
- Megújult mobilos felület, fórumos ráncfelvarrás a PROHARDVER! lapcsaládon
- További aktív témák...
- Csere-Beszámítás! Playstation 5 Slim Disc Edition ( Lemezes Slim PS5 Konzol.)
- GAMER PC! Ryzen 5800X / RX 7700 XT / 32GB DDR4 / 1TB SSD / 650w Gold!
- Telefon felvásárlás!! Samsung Galaxy A50/Samsung Galaxy A51/Samsung Galaxy A52/Samsung Galaxy A53
- BESZÁMÍTÁS! Asus Prime X570 R7 5700 64GB DDR4 1TB SSD RTX 5060 Ti 16GB Zalman S2 TG FSP 650W
- Jonsbo RGB 24pin / Lian Li Strimer Plus V2 12VHPWR 320mm RGB tápkábelek
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


) multis rész miatt (miközben a ténylegesen fejlesztésre fordított költségének legalább 2x-se ment el a marketingre...), a kezdeti fellángolás után eléggé megfogyatkozott a játékosállomány (az időközben inaktívvá válókat is sokáig számolja a "statisztika", tehát a 10 millió erős túlzás, ha a mára már összevont szervereken is alig lézengenek; hol van már a 0,5-1 órás várakozás a belépéshez - ami ugyancsak elkedvetlenítő tényező egy játéknál...).









