Hirdetés

2024. május 28., kedd

Gyorskeresés

Hozzászólások

(#73) #16939776 válasza janos666 (#72) üzenetére


#16939776
törölt tag

Ebben a linkben a Windózon működő QPC-ről írnak pár gondolatot. [link]
Illetve itt egy másik dokumentum ami a process időzítések filozófiáját taglalja : [link]

Minden játékban van motorba beépített V-sync, gyakrabban mint user által szabadon állítható frame-limiter. Az még mindig sokkal kisebb hozzáadott késést produkál, mint a G-sync ON, és így sincs képtörés. Tudom hogy elvileg el kellene dobálnia frame-eket, ha az FPS ha túllép a monitor frissítésén, de nem látok akadást.

Nincs ennek valami hivatalos topikja PH-n?! Érzem hogy nem ide kellene "szemetelni". :)

[ Szerkesztve ]

Copyright © 2000-2024 PROHARDVER Informatikai Kft.