Hirdetés
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- bambano: Bambanő háza tája
- sziku69: Szólánc.
- Brogyi: CTEK akkumulátor töltő és másolatai
- potyautas: A Magyar Néphadsereg emlékére
- GoodSpeed: Márkaváltás sok-sok év után
- GoodSpeed: A RAM-válság és annak lehetséges hatásai
Új hozzászólás Aktív témák
-
Most találtam rá erre a sorozatra, tök jók, el is kezdtem őket olvasni.
Ha jól értem, akkor majd ezekből akarsz összerakni egy gigacikket, szóval gondoltam pár észrevételt megosztok:
"Nem tartott sokáig és megérkeztek a floppy meghajtók is. Nem csak megbízhatóbbak és gyorsabbak voltak, de az adatokat menet közben is lehetett menteni, illetve dinamikusan betölteni a lemezről."
Mivel ma mindenki "lemezeket" használ, ezért ezek annyira magától értetődő dolgok, hogy inkább azt kellene pár szóval vázolni, hogy mekkora szopás volt a kazetta (már simán a töltésnél is a pozicionálás, de mentésnél ráadásul a pontatlan pozícionálás mellett az is bejött, hogy effektíve csak a szalag végére lehetett menteni, hogy az ember biztosan ne írjon felül mást)
"1kB memóriával 8192 képpontot lehet ábrázolni, ami 4:3 képaránynál 105x78-as felbontásra elég."
Ez meg a modern, tespedt, pazarló szemlélet
A kortárs konzoloknál az Atari 2600-nak 128 byte RAM-ja volt + 20 bit(!) video RAM-ja, a Magnavox Odyssey²-nek 64 byte általános + 128 byte video RAM-ja, aztán mégis kihoztak ebből 160x192-es ill. 160x200-as felbontást - mert menet közben generálták a képet, nem simán egy framebuffert nyomtak ki. Persze ehhez viszonylag bonyolult videochip kellett, ehhez képest pl. az Apple-II videokimenetét kb. egy fél konzervdobozból meg egy rozsdás drótból hekkelte össze Woz. -
UGyanarról beszélünk. A felbontást nem megapixelben szoktuk megadni a gépeknél, ellentétben a fényképezőgépekkel. Általában csak egy számot használunk. 720p vagy 1080p, mert a másikat már tudjuk belőle az esetek nagy százalékában. Érdekes, hogy régen inkább az első számot használtuk 640-ben vagy 1024-ben futott a játék. Szóval ha 640 ről 800-ra tetted fel a COD-ot. Akkor a felbontásod 25%-kal, de a pixelek száma 56%-kal nőtt.
-
Őőőő, szerintem nem nő exponenciálisan:
640x480 felbontásban 640x480 bitre van szükség monokróm módban. 800x600-ban pedig 800x600-ra.Nem a memóriaigény nő a felbontás növekedésével exponenciálisan, hanem valójában a pixelek száma nő hatványozottan a sorok és az oszlopok számának együttes növelésével és ez jár együtt a memórianövekedéssel. De a pixelek száma és a memóriaigény között mindig egyenes az arányosság (azonos szín/mód esetén).
-
Gondold újra. A felbontást növelésénél tartod a képarányt. Legalábis ez a szokás, bár lehetne 640x100-as felbontás is, de nem ez a megszokott. Szóval ha a sorok és a sorba lévő képpontok számát is kétszeresére növeled, akkor 2x2=4-szer annyi lesz a képpontok száma. Tehát pont második hatvánnyal nő a memória szükséglet. Persze megteheted azt, hogy eltérsz ettől, de a megszokott 160, 320, 640 sor volt. PC-nél is a 4x3 (640x480, 800x600, 1024x768) terjedt el.
Igazítás javítva, köszi szépen.
-
-
Második képen kicsit sok a középre igazítás.
Nagyobb felbontáshoz hatványozottan több memória kell - dehogy kell hatványozottan több memória. Pont egyenes arányban van a pixelek száma, és a szükséges memória mértéke. Persze az tény, hogy az elérhető memóriának jelentős részét be kellett áldozni, ha "nagy" felbontású képet akartak akkoriban.
Ja, amúgy tetszenek eddig a cikkek, igényes munka

-
Emlékeztem, hogy olvastam már valahol. Megtaláltam, csak lassú a "háttértárolóm" már. Peddlenek gondot okozott a billentyűzet, ami nem fért be a házba. Végül megkérdezték a főnököt. Arra kérdésre, hogy meg tudja-e mondani, hogy biztosan kell-e a fullos keyboard nem volt egyértelmű a válasz. Így Tramiel döntése az lett, hogy a kéznél lévő készletekből dolgozzanak. Amúgyis a policy az volt, hogy ahol csak lehet házon belül legyen a gyártás. A MOS-t is ezért vették meg, Peddle is így került a Commodore-hoz.
"Tramiel clearly wanted to use Commodore's vertical integration to supply a keyboard, rather than purchasing a professional keyboard from another supplier."
forrás: Brian Bagnall: Commodore A company on the edge
Máshol ism egnyilvánult ez a mentalitás. A monitor fejlesztés úgy zajlott, hogy leballagtak a közeli üzletbe és megvették a legolcsóbb/legkisebb (9") fekete-fehér TV-t. Szétkapták és átalakították az elektronikáját. Mondjuk a TRS-nél is ugyanez történt

-
-
Weareus
addikt
-
-
Rive
veterán
RAM-ból mind a három gépnél 4kB volt az alap. Kb. ez volt az a mennyiség amivel már értelmes munkát lehetett végezni.
4kB - ma ez ~ három ikon a desktopomon
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
>A Commodore ugyan ismerte a kis és nagybetűket is, de számológépből vették át a gombokat. El sem tudom képzelni, hogy ez hogyan mehetett át bármilyen belső teszten.
Egyrészt nem nagyon volt mihez hasonlítani, elvégre a boltokban akkor még nem lehetett számítógépeket kapni. Másrészt a Commodore abban az időben számológépeket gyártott, tehát logikus volt nekik a meglévő alkatrészek használata.
Pár évre rá kialakult a home/micro computer "kinézete", és a VIC20 (Németországban VC20) már nagyon jó billentyűzetet kapott.
De ezt te is tudod
-
Megtörtént a frissítés, képekkel dúsítottam és ráeresztettem egy helyesírás ellenőrzőt is.
-
Amirol en beszeltem kesobb volt. A jobb felso sarkot celoztak. "high-power high-cost machines in the upper right" Ez azt jelenti, hogy a premium, draga nagy hasznot hozo gepeket. Végül az akkori CEO lemondása után kijött a MAC classic, ami már megjelenésekor is gyengének számított. Majdnem bele is buktak, vegul ha jol emlekszem visszahívták Jobsot.
Classicom van és elég jól működik. De egy korabeli Amigához/PC-hez viszonyítva katasztofális az ár/érték viszonya.
-
-
Az Apple-nek már akkor is vastagon fogott a ceruzája
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Új hozzászólás Aktív témák
- iPhone topik
- Spórolós topik
- Linux kezdőknek
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- PROHARDVER! feedback: bugok, problémák, ötletek
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- TCL LCD és LED TV-k
- KODI (ex-XBMC) Android alapokon, Androidos media-boxok
- Riasztó topik
- AliExpress tapasztalatok
- További aktív témák...
- Gigabyte B450 Aorus Elite - Leírást olvasd el -
- Retro Acorp Socket 7 PC, Pentium MMX CPU, 32 MB RAM, Windows 98
- Asus H81M-A LGA 1150 alaplap, 8 GB DDR3 RAM, i3-4370 CPU
- iPad Pro 10.5 (2017) 256GB tökéletes állapotban, dobozában
- ÚJ BONTATLAN Apple Macbook Air 15,3 M4 10C CPU/10C GPU/16GB/256GB - Silver - HUN- MW1G3MG/A 3 év gar
- LG 50QNED85T3A / QNED / 50" - 127 cm / 4K UHD / 120Hz / HDR Dolby Vision / FreeSync Premium / VRR
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 14600KF 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- Bontatlan iPhone 17 Pro (256 GB) (rendelhető)
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 mini 128GB Green -1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, MS3898, 100% Akkumulátor
- HIBÁTLAN iPhone 14 Pro 128GB Space Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, 100% Akkumulátor, MS4010
Állásajánlatok
Cég: ATW Internet Kft.
Város: Budapest
Cég: BroadBit Hungary Kft.
Város: Budakeszi
A kortárs konzoloknál az Atari 2600-nak 128 byte RAM-ja volt + 20 bit(!) video RAM-ja, a Magnavox Odyssey²-nek 64 byte általános + 128 byte video RAM-ja, aztán mégis kihoztak ebből 160x192-es ill. 160x200-as felbontást - mert menet közben generálták a képet, nem simán egy framebuffert nyomtak ki. Persze ehhez viszonylag bonyolult videochip kellett, ehhez képest pl. az Apple-II videokimenetét kb. egy fél konzervdobozból meg egy rozsdás drótból hekkelte össze Woz.

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


