Akkor majd a fejlesztő elmegy az NV-hez és szerződik a VRWorks Audio pluginre is. Viszont a Valve számára ez nem opció, mert a Steam Audio célja, hogy ingyenes, nyílt forráskódú csomag legyen, ami kizárja a licencköteles zárt technológiákat.
(#4) FLATRONW: Most speciel azzal nem mennek semmire, mert a Valve nem engedélyezte az általános GPU-s gyorsítást, így csak a statikus partíción futó érhető el. Ergo az AMD-nél is csak az újabb, sok CU-s lapkák jók.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.