Hirdetés
Legfrissebb anyagok
LOGOUT témák
- gerner1
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Gurulunk, WAZE?!
- Navaren: Resident Evil Requiem szösszenet
- balojazz: Szódakészítés üzembiztosan és olcsón! Figyelem, csak hardcore szódázóknak!
- MasterDeeJay: Egy nem átlagos Asus videókártya (GTX950M 2GB GDDR3)
- sziku69: Szólánc.
- suste: Openwrt Barrier Breaker 14.07 saját verzió Tp-link routerekre
- Luck Dragon: MárkaLánc
PROHARDVER! témák
Mobilarena témák
IT café témák
Új hozzászólás Aktív témák
-
Dark_hm
csendes tag
Hi! Valaki nem tudja, hogy hogy kell a VBO-s kirajzolásnál megadni az OpenGLnek azt, hogy a textúrakoordinátákat ne a vertex összekötési listából szedje? Azért kéne, mert olyan objektumokat használok, ahol egy vertexhez több textúrakoordináta is tartozik + külön megvan a ''textured polygon'' lista is, vagyis hogy melyik sokszöghöz melyik koordináta tartozik. A glDrawElements() - nek pedig a sokszög összekötési lista kell, és azalapján szedi a textúrakoordinátákat is, ami nem jó

Előre is kösz a segítséget. (esetleg küldhetek kódrészletet arról, hogyan rajzolom az objektumot)
Új hozzászólás Aktív témák
Aktív témák
Új fizetett hirdetések
Üzleti előfizetők hirdetései
- AKCIÓ! MSI ThinA15 B7VF-449XHU Gamer notebook - R7 7735HS 16GB DDR5 1TB SSD nVidia RTX 4060 8GB
- Dell Precision 5520 15,6" FHD, Xeon E3-1505M v5, 16GB RAM, Quadro 4GB VGA, SSD, jó akku, számla, gar
- Telefon felvásárlás!! iPhone 13 Mini/iPhone 13/iPhone 13 Pro/iPhone 13 Pro Max
- Telefon felvásárlás!! Honor 400 Lite, Honor 400, Honor 400 Pro
- Samsung Galaxy A33 5G 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

