Hirdetés
- bobalazs: i5 4690 + RX 460 HTPC
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Szólánc.
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: MárkaLánc
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Brogyi: CTEK akkumulátor töltő és másolatai
- talmida: Változások 2. rész
Új hozzászólás Aktív témák
-
Vico87
tag
válasz
norbiphu
#169
üzenetére
Hello!
Természetesen tudsz hozzá shadereket írni, függetlenül attól, hogyan adod meg a modellt a pipeline-nak.
A vertex buffert meg próbáld ki, ha gyorsabb, akkor nyertél a dolgon. Az előnye a vertex buffernek, hogy rugalmasabb, mint egy display list (lehet módosítani, amit display listtel nem lehet). Persze ha erre nincs szükséged, akkor mindegy.@Zorro1985 : a görbét ugyanúgy adod meg, mint bármelyik más Bezier-t. A görbe mentén animálni úgy tudsz, hogy a görbe futó paraméterét folyamatosan növeled az idő függvényében, a pillanatnyi érték alapján kiszámolod a görbe adott pontját, majd glTranslate-tel odarakod a kockádat.
szerk. : ha azt is szeretnéd, hogy a görbén mindig a haladási irányba nézzen a kocka, akkor deriválnod kell a görbét a paraméter függvényében, és a kapott irányba kell állítanod a kockát glRotate-tel.
Új hozzászólás Aktív témák
- 4 db Lenovo LOQ (17IRX10) - Intel Core i7-13700HX, RTX 5060
- BESZÁMÍTÁS! ASRock A520M R5 3600 16GB DDR4 512GB SSD RX 6600 8GB Rampage SHIVA Cooler Master 600W
- Eladó Apple iPhone 14 128GB kék / 12 hó jótállás
- Építőipari csomag (vakológépek, targoncák, építőipari eszközök és kellékek, egyéb, sok más)
- HP ElitBook 840 G10 netbook / 12 hónap jótállás
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
