Új hozzászólás Aktív témák

  • Spizzi

    aktív tag

    A hivatalos marketing anyagokon felül egy kis plusz magyarázat, hogy mégis hogyan fog működni ez a játék. Először is fizetős lesz, ún. one time purchase, tehát megvetted és az összes tartalomhoz hozzáférsz. Nem lesz Battle Pass sem. Szezonok viszont lesznek, de erről később.

    A játékmenet gyakorlatilag ahogy a kezdőbejegyzésben is olvashattátok: King of The Hill. Magyarul van egy zóna a pályán, amit a csapatnak kell birtokolnia a győzelemhez. Konkrétan ez egy mindig random 4km2 terület az összesen 256km2 pályából. Összesen 100 fő harcol egyszerre, ők is 3 csapatra osztva, tehát 33 ember/csapat. Igen, furcsa választás a 100-as limit, ugyanis nem osztható 3-al, azt a maradék helyet fenttartják egy AFK játékosnak vagy kitudja igazából, nem lényeges.

    A csavar a receptben, hogy más hasonló játékokhoz képest (pl.: Battlefield) a loadout nem ingyen van. Ha meghaltunk akkor kvázi "csupaszon" éledünk a frakciónk alaptárborában, ahol az NPC kereskedőnél kell felszerelnünk magunkat, természetesen pénzért. Maga a gear system az inkább az extraction játékok rendszerére hajaz, tehát sisak, mellény, táska, fegyver, ahhoz külön a tárak és lőszerek stb. Pénzt gyakorlatilag bármiből tudunk szerezni, ölés, élesztés, javítás, építkezés, rombolás illetve még kereskedni is tudunk a csapattársainkkal a harcmező közepén. A meccs közben megkeresett/elbukott pénz nem csak az adott menetre vonatkozik, hanem az egyenlegünk az egy fix dolog mint pl. ABI-ban, DF-ben vagy bármelyik extractionben. Járműveket, harci eszközöket is pénzért vehetünk. Éppen ezért mindig mérlegelni kell bárminek a vásárlása előtt, hogy megéri e ennyit kockáztatni. Ez fogja adni a játék igazi savát. Minden szezon cégén a cash egyenlegünket nullázzák és valamilyen arányban átváltják aranyra, ami a játék prémium fizető eszköze lesz. Aranyból tudunk kozmetikai kiegészítőket venni majd a karakterünkre.

    A játékmenet viszonylag realisztikus és kompetitív, alacsony TTK és real-time szimulált ballisztika minden tölténynek. Nem lesznek hősök, szuperkatonák, aktív vagy passzív képességek. A játékos ügyességén és a felszerelésének minőségén múlik majd a siker.

Új hozzászólás Aktív témák