keverednek a fogalmak - a Direct3D egyben ad egy API-t, amivel a hardvert lehet kissé magasabb szinten elérni, és biztosít egy előredefiniált rendering pipeline-t, ami egy csomó feladatot megold és elrejt, és amire könnyű ráülni - ezt is teszi mindenki, meg a GPU-k is ehhez vannak építve.
API minden környezetben van és lesz - az assembly és a regiszter-buzerálás régóta nem divat. az előre definiált pipeline már más kérdés - az esetleg (részben) elpusztulhat.
Pedro... amigo mio... ma is konzervvért iszunk! Kár lenne ezért a tehetséges gyerekért...