Hirdetés
Legfrissebb anyagok
LOGOUT témák
- Magga: PLEX: multimédia az egész lakásban
- Geri Bátyó: Agglegénykonyha 14 – Kések, késélezés
- talmida: Változások 2. rész
- Elektromos rásegítésű kerékpárok
- Parci: Milyen mosógépet vegyek?
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- hmzs: Fujitsu Futro S920 csúcsra járatva
- Mr Dini: Mindent a StreamSharkról!
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
PROHARDVER! témák
Mobilarena témák
IT café témák
Új hozzászólás Aktív témák
-
Mr_Oizo
csendes tag
válasz
sghc_toma
#131
üzenetére
Így van felépítve a talaj:
glBegin (GL_QUADS);
glNormal3f (0,0,1);
glTexCoord2f (0.0f,1.0f);
glVertex3f (0.0f,0.0f,offset);
glTexCoord2f (1.0f,1.0f);
glVertex3f (width,0.0f,offset);
glTexCoord2f (1.0f,0.0f);
glVertex3f (width,height,offset);
glTexCoord2f (0.0f,0.0f);
glVertex3f (0.0f,height,offset);
glEnd();De, ha glShadeModel (GL_SMOOTH); -ra be van állítva, akkor nem úgy van hogy pixelenként képezi le a fényt, és elvileg jónak kellene lennie?
Most így néz ki egyébként, hátul látszódik a spotlight eredménye:
Megpróbálom rácsra felosztani.
Új hozzászólás Aktív témák
Aktív témák
- Kész rémálom lesz Linuxot használni jövőre az USA egyes államaiban
- Gitáros topic
- Anglia - élmények, tapasztalatok
- Soha nem szabta ilyen pénztárcabarátra új CPU-it az Intel
- GTA VI
- Forza sorozat (Horizon/Motorsport)
- Elektromos autók - motorok
- Otthoni hálózat és internet megosztás
- OLED TV topic
- TCL LCD és LED TV-k
- További aktív témák...
Új fizetett hirdetések
Üzleti előfizetők hirdetései
- Apple iPhone 17 256GB Bontatlan Független Összes Szín / 27% áfás ár
- HIBÁTLAN iPhone 14 Plus 256GB Red-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4561, 100% AKKSI
- Lenovo ThinkPad T14 Gen1 Ryzen5 4650U Refurbished - Garancia
- Apple iPhone 11 Pro 64GB,Újszerű,Adatkabel,12 hónap garanciával
- Kingston FURY Impact 32GB DDR5 4800MHz KF548S38IB-32
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
