Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • cog777

    őstag

    :B Kicsit elakadtam a godot-ban irodo tankos jatekom scene hierarchia atszervezeseben.
    Van valaki aki Godot-ban programozik es tudna tanacsot adni?
    Lenyeg:
    Jelen pillanatban elegge hard code-oltak a tank komponensei, characterbody2d a root, sprite-ot es collisonshape2d-t hasznal. Turret egy kulon scene, node2d-vel, sprite-al es szinten collisionshape2d-vel.
    Keszitettem egy kontroller komponenst a tankhoz ami eleri a root-ot mint body-t es a turrentet. Igy egy klikkelesre elindult a tank vagy forog a tornya. Amugy ez mukodik.

    De ez nem jo dizajn, nem eleg rugalmas. Szeretnem ha egy tankot kulonfele tank testbol (body), kulonbozo tornyokbol (turret) tudjak osszerakni (plussz egyeb felszerelesek, statisztikak,) player es AI jatekosokhoz.

    Tank prototipusaban ezt tesztelem:
    root node2d, body characterbody2d + sprite + collisonshape2d, turret node2d + collisionshape2d + sprite, controller component.

    De kicsit bizonytalan vagyok, hogyan kellene osszerakni a hierarchiat a characterbody2d-vel egyutt, AI-hoz es az emberi jatekoshoz.

    Tank:

    Body:

    Turret:

Új hozzászólás Aktív témák

Hirdetés