Hirdetés
- GoodSpeed: MacBook egy kis gikszerrel.
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Szólánc.
- btz: Internet fejlesztés országosan!
- droidic: Időutazás floppyval: A 486-os visszavág PCem-men
- Meggyi001: Áram nélkül....méltóság nélkül.....
- ldave: New Game Blitz - 2026
- Lalikiraly: Mercis kalandok - Huszonkilencedik rész
- koxx: Bloons TD5 - Tower Defense játék
Új hozzászólás Aktív témák
-
KGergo81
újonc
a népszerűbb custom ffb-k nekem sem jöttek be, a def+ nagyon jó, de nekem néha (főleg irányváltásoknál) túl hirtelen és úgy általában intenzív. ez a gyári custom kicsit módosítva: csak kormánymű, kivettem belőle a csillapítást, illetve növeltem a végállásnál az ellenállást. a gain kicsit erősebb kell legyen, mint def/def+ esetén (55 helyett 70), és ehhez kell LFB (0 helyett 15), nekem ez hasonlít a legjobban az AMS1 szerintem kiváló ffb-jéhez.
####################################################################################################################### NAME: basic# # this file gives you raw & unaltered force as integrated by physics engine # acting on steering rack of the vehicle physical model# Summing these two valuee effectievly gives you rackforce.############################################################
###arm_force -- equivialent of "max force at steering rack" in ams1
#sum fl_steering & fr_steering matrix values here#(arm_force ( + FL_tierod FR_tierod))
#above left and right rack are axial forces in tierods. To project them to rack, multiply by respective left right below "rack proj"#FL_rack_proj#FR_rack_proj#arm force is that same thing, already done in game. If left / right need manipulation, exposed them "un projected" here.#(rack_force ( + ( * FL_tierod FL_rack_proj ) ( * FR_tierod FR_rack_proj)))# rack_force = FL_rack_left * FL_rack_proj + FR_rack_righ * FR_rack_proj
###########################################################
###Some constants###general multipliers (from ams1)(max_overall_force 11500.0)(recip_force ( / 1.0 max_overall_force))
(mass_damper ( * M_smooth_samples 0.0))
(arm_force_smooth ( spring arm_force 000000 0.0 mass_damper))(arm_force (if M_smooth_samples arm_force_smooth arm_force))
#mfasr scaler(rack_scaled ( * arm_force ( / max_overall_force M_max_force_at_rack)))(rack_scaled ( * rack_scaled recip_force))(rack rack_scaled)
######################################################################################################################################################################PARKING LOT FORCE :)
(parkingForce (* parkingForceMult rack))(parkingForce (* parkingForce (crossover et 0.0 5.0)))(parkingForce (* parkingForce (- 1.0 (crossover vel_mag 0.0 7.0))))
(smth_ctrl ( crossover (abs axis_vel_int) 0.005 0.1))(smth_time ( * 0.05 ( bi_smooth smth_ctrl 0.1 0.001)))
(parkingForce ( smooth parkingForce smth_time))
(rack (* rack (crossover vel_mag 0.0 5.0)))(rack (+ rack parkingForce))
(output rack)
# Scaler as informational only, doesnt affect output -(scale_window_init 10.0)(scale_window_nominal 2.0)(scale_soft_clear_t 10.0)(scale_min 0.2)(scale_max 2.0)(scale_blend_t 2.0)(signal_scale output 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0)
##############################################################################################################(LOW FORCE BOOST)################
(output ( lfb output 0.15))
############################################################################################################
########################################################################################################
(doom_check output)
#allow 30% headroom(headroom ( - 0.7 gain))(clipTo ( + 1.3 headroom))(clipTo ( if headroom 1.3 clipTo))
(output (hard_clip output clipTo))
(output (* output gain))
#third info container used for output (before lockstops, after clipping and gain)(info3 (smooth output 0.7))
#(lock_ctrl ( * 4.0 oversteer lockstop_level))#(lock_ctrl ( min 1.0 lock_ctrl ))#(lock_ctrl ( lerp lock_ctrl 0.1 ))#(output ( blend lock_ctrl output 0.0))
(lock_spring ( - axis_lock 0.1))
(lock_spring ( - ( abs axis_int) lock_spring))(lock_spring ( hard_clip lock_spring 0.0 0.1))
#(info0 lock_spring)(output ( blend lock_spring output 0.0))
(lock_spring ( * lock_spring 10.0 (signo axis_int) ))
#(info1 lock_spring)
#(lock_spring ( * lock_spring 0.5))#(output ( + output lock_spring))
(ratio_scale ( / steer_ratio 10.0))(ratio_scale ( min ratio_scale 1.0))(range_base 45.0)(lockstop_range ( * range_base ratio_scale))
(histogram output)
#Lock Stops -----------------------------------------(stops (bumpstop output 0.1 1.0 0.1 0.0))#(output (+ output (* stops device_lock_stop)))# by Viper 07.02.2018(output (+ output (* 1.5 stops device_lock_stop)))
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- Remek áron dobozos új Asus Tuf Gaming FX507VV/i7-13620H 16GB 512 SSD Nvidia RTX 4060 144Hz garancia
- 24"-os Philips 246V Full HD monitor akciÓÓ!
- 14"-os 5.gen core i5 Dell notebook kiárusítás! AkciÓÓ
- Dobozos ÚJ Lenovo Legion 5 2.5K OLED i7-13650HX 32gb ddr5 1 TB RTX 5070 Garancia
- SAMSUNG (LS34C500GAUXEN) 34 " GAMER WIDE MONITOR ! AKCIÓ
- HP Z420 Workstation,Xeon E5-1620 CPU,8GB RAM,500GB SATA3 HDD,WIN10
- RGB GAMER PC! i7-13700K / RTX 4080 / Z790 Strix / 32GB 3600MHz / 2TB NVMe / 850w Gold!
- AMD GAMER PC! Ryzen 5600X / RX 6700XT / X470 / 16GB 3000MHz / 512GB NVMe / 650w!
- PlayStation 5 FAT Lemezes + kontroller 6 hó garancia, számlával!
- Lenovo Legion Slim 5 Ryzen 7 7840HS 16GB 1000GB RTX 4060 OLED 120Hz 1év garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
