"...például az esőcseppek megtapadnak a karaktereken, és felgyűlve például a fülcimpáról lecsöppennek, míg a füst interakcióba léphet a karakterekkel."
Pontosan ilyesmit vártam volna el a jelenlegi konzolgeneráció startján, illetve PC-n már úgy 5 éve.
Ez lesz a jövő, nem a 4562345-ödik semmitmondó bokeh-filter, vagy hajanimáció, vagy 0.001%-kal szebb árnyékok... normális, mindenre kiterjedő fizikai szimulációt, egységes API-n, hamarosan VR-ban... tudom, bilibe lóg..