- Meggyi001: Áram nélkül....méltóság nélkül.....
- sziku69: Szólánc.
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- creation: Elég lett abból, hogy a nagy gépeim nem képesek behúzni a filamentet
- ldave: New Game Blitz - 2026
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Lalikiraly: Mercis kalandok - Huszonkilencedik rész
- bambano: Bambanő háza tája
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
Új hozzászólás Aktív témák
-
CsAdam
csendes tag
Nem tudom mennyi utalás volt a halála és a visszatérése közöttre, de szerintem a legtöbb a könyvekben történtekre van. Azokat szerintem nem fogják feldolgozni. Meg aztán a végső jelenetben már új fordulat van, ami egy időbeni folytatásra utalhat. Én nem olvastam a könyveket, de szerintem a legtöbb ilyen utalás okozta homályt azok feloldják.
-
DrGonzo22
őstag
Szerintem pedig ez annak a jele, hogy a fejlesztők szemét munkát adtak ki a kezükből, 2008-ban nehogy már elfogadható legyen, hogy arra kelljen figyelni, azt kelljen megtanulni, hogy az a faág tényleg ottvan, avgy sem... Ez botrány 94-ben azt mondom ok, de annka már 14 éve...
Az pedig, hogy egy mmorpg questchain-jének jobb a sztorija mindent elmond a játékról, mert ott a quest csak egy a millió sok dolog közül, itt pedig más nincs is.
Engem 2 év WoW után 4x1,5 óráig kötött le (csak azért folytattam, mert olvastam a sok + review-et), egyszerű, bugyuta combat, botrányos irányítás (ezt sem egy mmo, sem egy fps meg sem engedheti magának, egy offline rpg-nek pedig nagyon nem kéne), unalmas, előre látható sztori, nevetségesen kidolgozatlan inventory, stb. Ez mind azt igazolja, hogy egy tákolmányt adtak ki kész játékként. Ami pedig az én szememben elfogadhatatlan, mert félig megsütött kenyeret sem szokás a pékségekben forgalmazni. (Bár az idő előtt a közértekbe kerülő, nem teljesen végigérlelt sajtok, és szalámik sajnos már megjelentek...) -
DrGonzo22
őstag
Nekem egy játék irányítása/grafikája elfogadhatatlan, ha a kirajzolt objektumok valójában ott sincsenek (át lehet rajtuk menni), vagy nem kirajzolt részek áthatolhatatlanok. Annyira durván elüt a Witcher-ben a tárgyak testi megjelenítése attól, amit a látvány sugall, hogy az elfogadhatatlan, erre a legjobb példa a vízimádók szigete, talán életemben nem találkoztam még annyira hibásan megírt területtel pc játékban, mint az. És ez nem olyan, mint a sztori, hogy x-nek tetszik, y-nak nem, ez objektív hiányosság, még pedig irtózatos, sőt hajmeresztő hiányosság, ha hozzávesszük, hogy a játék nem a 90-es évek elején készült... A sztoriról pedig annyit, hogy sok mmorpg-ben egy hosszabb questchain-nek különb sztorija van (pl. WoW/Duskwood).
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- Hálózatokról alaposan
- 4K vs 8K – Megéri-e a 8K TV 2026-ban?
- YouTube
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Pixel plus ultra: teszten a 6K-s LG UltraFine monitor
- Le Mans Ultimate
- Anglia - élmények, tapasztalatok
- Milyen egeret válasszak?
- Melyik tápegységet vegyem?
- Milyen légkondit a lakásba?
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
De mintha anno egyszer neked is pont ez lett volna a gondod Witcher topicban
( ha jól emléxem
)

Tesztekben nem csinált ilyet a 4850. Vagy épp nem akarták h csináljon... 
