- Meggyi001: Áram nélkül....méltóság nélkül.....
- sziku69: Szólánc.
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- creation: Elég lett abból, hogy a nagy gépeim nem képesek behúzni a filamentet
- ldave: New Game Blitz - 2026
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Lalikiraly: Mercis kalandok - Huszonkilencedik rész
- bambano: Bambanő háza tája
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
Új hozzászólás Aktív témák
-
szablya
aktív tag
Szerintem ennek a játéknak a legfontosabb eleme a grafika mellett a hangulata lesz, az pedig nem ígérkezik rossznak.
-
Misály
addikt
válasz
UnSkilleD
#124
üzenetére
Vegre megint egy jatek ami nem xp-rol meg achievementekrol fog szolni. Klasszikus id shooter, ennyi. Akinek tobb kell, az keressen mast ne itt rinyaljon, f@sz kivan hogy le kell sajnalni az ilyen jatekokat, vannak idosebb emberek akik inkabb leulnek egy ilyen ele mar csak a hangulat miatt, az utolso wolfenstein is kiba jo volt mert egyszeru volt es kikapcsolt.
-
UnSkilleD
senior tag
id=oldschool, várom

-
Silenzio
addikt
válasz
huskydog17
#115
üzenetére
Jó, vótt már ilyen. Chronicles of Riddick. OpenGL-en és DX9-en egyaránt futott. Beh jó is volt az...
Ötvözésről szó sincs. Az engine mindkét API-ra le lesz kódolva, ennyi. dabadab kolléga igazságot szólt, a kétféle backend annyit tesz, a kétféle API-n ugyanúgy fut majd az engine core, a többit meg szépen ráépítik grafikástú, textúrástú.Én is a 2009-esről beszéltem, egyszer játszósnak elég jó volt, aztán ment a levesbe.
-
Jojo5
őstag
Nekem egyelőre tetszik

-
válasz
huskydog17
#118
üzenetére
Nem hinném, mert akkor nem futna linuxon.
-
mephi666
nagyúr
a fallout-ban is jó összetettre csinálták a rendszert... az egy dolog, hogy az npc-k nagy része ugyanazt szövegelte, de azért volt változatosság... nekem speciel nagyon tetszett, hogy az intelligencia/karma különféle elosztásaival milyen párbeszédeket lehetett előhozni
kb 0 iq-val ilyen "hö" meg "hööö" szintű volt a karakter szókincse... minél magasabb volt az intelligencia, annál több lehetőség jött elő párbeszédek közben... negatív jellemű karaktereknél meg nagyon cifrákat be lehetett szólni adott helyzetekben... habár ez rpg, a rage pedig kőkorszaki fps lesz elvileg, új köntösben...
régi játékoknál még a commandos-ban tetszett a gépi ellenfelek ai-ja, habár itt meg minden pálya egy logikai feladvány volt, amit ésszel/ügyességgel kellett megoldani... itt gondolom megfelelően le volt scriptelve minden ellenfél "viselkedése"
-
válasz
huskydog17
#115
üzenetére
En nem tudok arrol, hogy az ID barmikor mondott volna olyat, hogy OGL engine-t csinalnanak DX9 koddal, mar csak azert se, mert ez igy nem mukodne. Az viszont mukodik (es a multiplatform miatt kenytelenek is ezt csinalni), hogy egy engine-hez ket render backendet csinalnak, egy OGL-t meg egy DX9-et.
"MPC: So, you said Rage is a 60Hz game. Is it an OpenGL or DirectX game?
JC: It’s still OpenGL, although we obviously use a D3D-ish API [on the Xbox 360], and CG on the PS3. It’s interesting how little of the technology cares what API you’re using and what generation of the technology you’re on. You’ve got a small handful of files that care about what API they’re on, and millions of lines of code that are agnostic to the platform that they’re on."
(forras)
-
válasz
julius666
#114
üzenetére
Azert nem teljesen lehetetlen, az elso Operation Flashpointhoz volt egy Abadoned Armies nevu mod: adott egy sziget, amit ket megszallo sereg felosztott maga kozott, plusz a fohos egy darab pisztollyal + egy tarral, akinek fel kellene szabaditania a szigetet
A sziget maga olyan 100 km2 tajan volt, mindket sereg letszama 100 felett volt (es ezek folyamatosan csinaltak valamit, jaroroztek, akarmi, akkor is, ha a jatekos nem nezett oda), plusz meg volt par NPC a helyi ellenallasi mozgalom kepviseleteben. Mukodott es kb az a sandbox dolog volt, amirol Dany beszelt. Persze, sok szempontbol lehetett volna csiszolni rajta rengeteget, hogy AAA+ jatek legyen (egyebkent nem volt rossz egyaltalan, talan eletem egyik legnagyobb jatekelmenye volt), de ket raero srac rakta ossze unalmaban. -
huskydog17
addikt
-
julius666
addikt
Amit írsz, azt jelen pillanatban lehetetlen lenne megvalósítani, illetve piszok drága. Túl sok párbeszédet kéne felvenni, akkor is ha csak a népesség töredékével tudnál beszélni.
Pontosabban: túl sok párbeszédet kéne fölvenni úgy, hogy a játékos a felvett anyag csak töredékével találkozik, csak többszöri végigjátszás esetén kerülhetne kapcsolatba a felvett anyag nagy részével (megjegyzés: a játékkiadóknak nem is éri meg, ha egy játékot többször kijátszasz: nekik az a lényeg, vedd meg a játékot majd minél előbb egy újat). Kidobott pénz.
Arról nem is beszélve, hogy egy ilyen összetett, nehezen átlátható rendszerben sokkal nagyobb a logikai inkonzisztencia esélye.Azt hogy összetettebbek, okosabbak legyenek a játékok, a jelenlegi rszrben is meg lehetne oldani. Pl. a párbeszédek legyenek kicsit "komolyabbak", kelljen gondolkozni is, ne csak az legyen h "most jó leszek, a felső opciót választom, most köcsög leszek, az alsó opciót választom", mert ez így eléggé ostoba megoldás.
Én nem mellesleg igénylem hogy legalább alapszinten "vezessen" a játék (hova kell menni, mit kell csinálni, kivel kell beszélni), annál kevésbé frusztráló van amikor nem tudod mit kell csinálni és csak ide-oda rohangálsz a városban. Az felesleges időkidobás, azért nem kell leülnöm a gép elé, meg tudom csinálni a valóságban is. -
Morden24
nagyúr
válasz
#08052480
#100
üzenetére
Nyilván profitálnak a játékból, de közel sem annyit, amennyit a licencelésből.
A játékfejlesztés a kirakat része, önreklám. Az id elvégzi a motor reklámozását a reménybeli licencelők felé, miközben a játékkal a játékosok felé is nyitnak, amivel tudnak pénzt is keresni, és egyidőben a népszerűségét is növelik az adott terméknek. -
Silenzio
addikt
válasz
huskydog17
#108
üzenetére
OpenGL motor DX9 kódokkal? Ezt hol olvastad? Ilyesmiről nem találtam infót, furcsállom is, mert képtelenségnek tűnik. Minek nyúlnának egy teljesen más API forráskódjához? Ötletekért? Ugyan... Az id már most a grafikai engine-t terjeszti ki AI feladatainak számításához is, itt a dx még nem tart. Tudtommal.
Alapvetően egyetértünk, tán abban nem, hogy az id játékai korántsem mind kiválóak, és a Wolfeinstein sem szutyok.

rup1u5: Mi más? az id még mindig directx zászlókat éget. -
rup1u5
nagyúr
Elég szépnek tűnik!
Ez OpenGL-es lesz? -
Utoljara 15 eve hittem azt (a Quake megjelenese elott), hogy az iD-nek sikerul tullepnie a Wolfenstein 3D jatekmeneten, azota nem. Ahogy elnezem, jol tettem, mert tenyleg orokre leragadtak ott. Mindegy, az engine szep lett, majd masok csinalnak belole jatekot is

-
huskydog17
addikt
Nem tudom mit sírnak is sokan, hogy ilyen meg olyan rossz lesz, meg hogy csak a grafika fogja eladni a játékot. Még bőven nincs kész, ráadásul a PC verzió szebb lesz, mint a konzolos verziók. Több, mint fél év van hátra a megjelenéséig, várjuk meg meg a végét! A hamarosan induló QuakeCon-on valószínűleg kapunk új infókat róla.
Én abszolút nem aggódom ilyen dolgok miatt, hiszen jól ismerem az id Software munkásságát és minden játékuk kiváló lett, minden szempontból. Azon, hogy kinek mennyire tetszenek a játékaik, r*hadtul felesleges vitázni, ízlések és pofonok!A tech4 megjelenése után több évvel is áll-leejtősen szép volt. A még még fejlesztés alatt álló Brink nevű játék is a tech4-et fogja használni és ronda lesz? Én azt nem merném rondának nevezni. A tech4-et még például a Quake 4-ben és az új Wolfensteinben használták fel, de ezeket nem az id Software csinálta, azért lettek olyan szutykok!
A tech5 szintén OpenGL motor DX9-es kódokkal (ez gondolom a konzolok miatt).
Remélem a kedves f*kázók belegondoltak abba is, hogy az id csapatának létszáma igencsak csekély, így alapból jóval több időbe telik összerakni egy játékot, mint egy nagy csapatnak! -
pgergo
tag
A grafika nagyon jó, engem elsősorban ez érdekel

-
keldorn69
csendes tag
jóféle

-
Dany007
veterán
válasz
mephi666
#104
üzenetére
Nekem is tetszett a SS 1-2. Sokszor végigvittem. Tényleg jólesik néha agyatlanul hentelni. Meg azért az megjelenésében is "felss" volt.
Engem sose zavart a lineáris játékmenet. Sőt, tetszik is, ha rendesen megvan csinálva. Cod4 is tetszett, kivéve amikor előjöttek ezek az előre scriptelt dolgok, na az nagyon illúzióromboló tudott lenni
De amúgy tetszett, hogy adott egy szép környezet, jó fizikával, jó lehetőségekkel, és a játék pedig egy story mentén végigvezet rajta. Kíváncsi voltam a végére, és ha nincsenek azok a scriptes bakik teljesen úgy éreztem volna magam, mintha egy filmben vagyok amit én irányítok...
(drogok nélkül persze).
Szóval nem rossz dolog ez ha jól kivitelezik, csak nem értem, akkor mért nyafog ez ellen olyan sok ember... Hiszen mint hallottuk nem megoldható ez ma még. -
mephi666
nagyúr
szerintem agyatlan fps-ekből van pár kellemes:
pl. serious sam, painkiller
de mondjuk a régebbi fps-ek nagy része is totál lineáris volt... (hozzáteszem, hogy az újak is: avp, call of juarez-ek, stb) ide lehetne tenni még akár a half life-ot is... mondjuk ott helyenként gondolkodni kellett, de történet is volt, hent is és többször végig lehetett vinni...
nincs ezzel gond és szvsz. igény is van rá... gondolkodós fps-rpg keveréknek meg ott lesz a deus ex3... arra várok még nagyon... -
Silenzio
addikt
De mikor értik már meg, hogy nem a nyílpuska a vízbe, meg a robbanó hordók jelentik a problémát, hanem HA NINCS MÁS? Ha ezek nem lennének, 10-ből 5 kritika biztosan lesajnálná. "Belelőttem a tócsába és meg se rázta az áram a csókát! A fizikai motor csapnivaló." Ez egy termék, meg kell felelnie bizonyos piaci elvárásoknak. A Doom 3-at is lesajnálták, mert nem volt benne víz, és hát miféle engine az olyan?! Tán nem is tudja?! Lószart nem, csak minek egy űrállomásra folyó?
Csak az elmúlt 5 évben annyi bukást láttam már (utóbb az AvP hasalt a kritikusok szemében nagyot). Nem egy kellemes csalódást. Pár hevenyészett videó és sajtóanyag nekem nem fogja megmondani, sem indikálni, hogy mit várhatok el egy játéktól. A teljes teszt persze már ad valami fogódzót, igen jól el lehet dönteni többségében, hogy nekem való-e. A Doom 3-ban pl. csalódtam, de nem azért, mert nem hozza vissza a jó öreg hentelést (2004-ben már senkinek sem kellett), hanem mert sztoriban nem volt elég erős. A hangulat nagyon rendben volt.
Másrészt. Mikor alkotott az idsoft innovatívat? A Wolf3d-ben meg a Doomban. Ennyi. Csókolom. A Quake rutinjait már a Descent jobbára tudta, a multis mókák ötletei meg -bár állatira népszerűvé tették- még nem váltják meg a világot. Ugyanez igaz a Quake 3-ra. Remek ötletek, decens népszerűség, ennyi. Örök vesszőparipáim, mint a Blizzard. Annyi odafigyelést, "seggtörlést" kapsz, mint nagyon kevés játékban, látszik, hogy az egész rettentően át van gondolva. Akár az innováció rovására. Ezzel nincs is gond, csak senki ne várjon egy új Half-Life-ot.
rudi: hány tech4-es játékot tudsz mondani? Én nem sokat. A dx mizériában az openGL-lel nem sokan szeretnek villogni, mivel az átlag user, akit a Picipuha agymosott, csak néz, mint csibe a piros kukoricára. A tech4 gyorsan avult, sosem terjedt el. Az id jó 6-7 éve ugyancsak vegetál. -
Findzs
addikt
nekem semmi bajom a régi jól bevált ötletekkel
a megjegyzéssel meg teljesen egyet kell hogy értsek
várós a játék

-
#08052480
törölt tag
"Carmackék sosem a játékból profitáltak, hanem az alatta futó motor licenszeléséből."

Akkor minek fejlesztenének játékot? Ez max az idtech3 idején lett volna igaz (de akkor is úgy mint, a játékaikból és a motor licenszeléséből jött a pénz), manapság ez nem igaz. A négyes sorszámúért elhanyagolhatóan kevesen nyúltak, ebben a generációban pedig szinte már minden csapatnak van valamilyen ütőképes multiplatform megoldása - vagy legalábbis azt híresztelik ehm ehm Rockstar - (ha nincs akkor meg ott az UE3 - már dev kit is van ingyé, kinek kellene az idtech? - főleg, hogy az opengl-ért sincsenek oda túl sokan)
-
Dany007
veterán
Nem gondoltam ilyen túlzásokra. Nem kell mindenkivel beszélgetni.
A 95%-nak be lehet adni valami sablon szöveget. És csak az a maradék 5%, akikre így is szükség van egy játék során, na azoknak lenne érdemi szövege is.
Szóval nem kell itt ekkora túlzásokra gondolni
Nem egy élő várost szeretnék leprogramoztatni. Csupán kivenni az irányítást."szerinted az átlagjátékos, akinek el lehet adni a játékot, eléggé intelligens ahhoz, hogy ne írányítsák?"
Na pontosan ez a gond. Talán ez az, amiért ezt még nem próbálták ki. Mert egy játékos hamar beleunna a céltalan bolyongásba, és nem lenne elég okos ahhoz, hogy tudja mit kell csinálni.
@ollie:
Igazad van. Már nem azt mondom, hogy nem lenne nehéz dolog. Inkább csak azt, hogy ez esetben akkor senki ne szidja a játékfejlesztőket azért, mert lineáris játékmenetet alkotnak. Akkor mégis miért csodálkozik ezen mindenki?
El kell fogadni, hogy technikailag még nem megoldható. Mindenképpen lineáris lesz a játékmenet, csak a körítés változhat."kimerítő munkanap után nem mindenkinek van kedve gondolkodni."
Ez szerintem rossz meglátás : P Mert ennyi erővel akkor a te kedvenc FPS-ed a Serious Sam? Ott tényleg nem kell gondolkodni, csak hentelni
Én is szeretem szó se róla. De egy idő után már nem olyan szórakoztató. -
-
rudi
nagyúr
Te most itt egy olyan AI-t írtál le, amit kb. a pentagonban (sem) fejlesztenek. Meg ki az isten fog neked mondjuk többszáz(ezer) potenciális dialógust megtervezni egy nem irányított játékmenet mellett? Meg szerinted az átlagjátékos, akinek el lehet adni a játékot, eléggé intelligens ahhoz, hogy ne írányítsák?
-
rudi
nagyúr
Carmackék sosem a játékból profitáltak, hanem az alatta futó motor licenszeléséből. Éppen úgy lesz a Rage megcsinálva, hogy a potenciális Tech5 licenszelők lássák. Bakker, mennyire jó ez a motor, és mi egy jó sztorival + ötletekkel mennyivel jobb játékot tudnánk csinálni mint a Rage.
-
tabu3x
tag
A Doom 3 volt az egyetlen fps, ami képtelen volt annyira fenntartani bennem az érdeklődést, hogy végigjátsszam...
Lehet, a Rage sem lesz sokkal jobb e téren, aminek sajnos elég nagy az esélye. -
Crytek
nagyúr
-
-
Programoztam eleget, tini koromban haverokkal játékokat is készítettünk, melyek kereskedelmi forgalomba is kerültek. Jelenleg szoftver minőségbiztosítással foglalkozom, vagyis pont a bugok megtalálása a feladatom. Szóval eléggé képben vagyok az ügyben.
A lényeg, hogy minél több funkciót tesznek be egy programba, annál több a hibalehetőség (és nem csak a lehetőség, hanem a konkrét hiba is), és és ez nem egyenes arányban nő a funkciók számával. Mélyebben nem mennék bele, mert kisregényt lehetne írni a témáról, de szerintem a lényeg ebből is érthető.
-
mephi666
nagyúr
ezzel csak az a gond, hogy sok embernek nehézséget okozna és könnyen megbukhatna itt a játék... pl az új wolfenstein-ben is végig ki van rakva az iránytű, nehogy véletlenül eltévedj
és ez csak 1 példa... egyre jobban leszoktatják a népet a gondolkodásról... régen jópár játékban még csak minimap sem volt, ha pedig nagy nehezen akadt: neked kellett rajta megnézni, hova kell menni és el kellett tájékozódnod... nekem tetszett ez, mert szerintem ez is hozzátett ahhoz, hogy jól boldogulok a térképekkel és akármerre eltalálok... mellesleg akárhol vagyok a való életben, nagyjából tudom, melyik égtáj merre van... 
-
Dany007
veterán
Mint ahogy szerintem te sem
De akkor írjátok már le a lényeget...
Mert mindenki csak mondogatja hogy ilyen nehéz meg olyan nehéz.... Konkrétumot. De nem kellene változtatni semmit se. Minden alap szituáció meglenne, csupán nem a játék mondaná meg, hogy most merre menj, most ide- most oda stb.... -
Dany007
veterán
Mért mi ebbe a nagy dolog?
Ott a FarCry például. Egy elég nagy pálya, szépen kidolgozott. És ha szeretnéd akár gyalog is bejárhatnád az egészet.
Na ezt a környezetet mondjuk lecseréled egy városra. Házakkal, utakkal, autókkal emberekkel. Azt kész. Ennek semmi köze a fizikához. Csupán annyi, hogy ne a fejlesztők írják meg előre a mission-öket. Meg azt, hogy honnan hova menjél. - Keress egy informátort. Ülj be egy bárba. Beszélgess emberekkel. Tudd meg melyik maffiafőnök vezet el a nagyvezérhez stb... Aztán találd meg, épülj be... Majd nyírd ki... - Aztán tovább... Mittomén, ez már csak elmélet. Nyilván az akciójelenetek tervezettek lennének, ahogy most is. Annyi AI már létezik. Csak annyi különbségre gondoltam, hogy ne a játék diktálja, hogy 1. feladat, aztán 2. feladat aztán 3-as és így tovább, hanem a játékos maga találja meg és találja ki a dolgokat.
Ehhez semmilyen fizikai módosítás nem szükséges. Ugyanúgy, ahogy FarCry-ban elmész egy küldetésre itt is meg lehetne oldani, annyi különbséggel, hogy nem villogna a nagy fehér pont, hogy éppen hova kell menned és milyen sorrendben, hanem neked kéne rájönni! -
Dany007
veterán
Így is van. Valahogy erre akartam kilyukadni.
Crysisban is hitegettek minket a teljesen szabad szigetről. Ahol oda mész ahová akarsz...
Persze aztán kiderült, hogy a nagy lópéniszt! Az is ugyanolyan "folyosós" menetelés / hentelés volt, mint az összes többi, csak a "folyosó" volt nagyobb.
Olyan fps-t még nem láttam, ahol 100%-ig te irányítod a történetet és az adott pályán oda és akkor mész amikor csak akarsz. Mondjuk adott lenne egy cél (akármi, mittomén legyél te a maffiavezér Liberty Cityben, vagy göngyölíts fel egy kémhálózatot, ami xy városban / országban működik stb...) . Aztán érd el ahogy akarod, ahogy tudod. Nyilván a játék erre megadná a lehetőségeket és a teljesen nyílt hatalmas pályát, de nem vezetne pontról pontra, ahogy azt manapság teszi. -
Morden24
nagyúr
Pedig nekik ez a létük hogy übereljenek mindent
Nem, nekik a "létük" az lenne, hogy licencelik tőlük az engine-jüket. Cryengine2-nél pl. hiába übereltek mindenkit, a kutyának sem kellett.
És nem is ér lópikulát sem, ha van egy gyönyörű engine, amire csinálnak egy középszerű, vagy még alacsonyabb színvonalú techdemo-t. Az a király, ha megveszi sok-sok cég, és csomó szép játék jön ki emiatt. Ilyen téren a CE3 hozhat sikert, a CE2 pedig csúfosan megbukott. -
Crytek
nagyúr
Azért nem mellesleg ez az engine lazán alázza a Crytekes engine-t.
Kár hogy 3 év alatt nem fejlesztettek a Cryengine-en azon kivül semmit hogy konzolokra is lesz.Pedig nekik ez a létük hogy übereljenek mindent hát most nem fognak semmit.
Ez sokkal szebb, letisztultabb kb 1/4-ed annyi gépigénnyel! -
Dany007
veterán
"Természetesen egy történetnek van eleje és vége, ilyen módon a történetet magát kénytelen vagy egymás után, egymást követő fejezetekként vagy küldetésekként megélni."
Na ezt mondom. Hogy FPS-nél ez így is úgyis megvan. Persze abban egyetértek, hogy ne egy folyosós mászkálásról szóljon az egész
De attól még lineáris. -
Crytek
nagyúr
Remélem a hmarosan kezdödö QuakeCon-on lesz valami doom 4 info.
-
Morden24
nagyúr
A nem lineáris nem arra vonatkozik, hogy azt tehetsz, amit akarsz, hanem azt, hogy nem kell kötött sorrendben haladnod, tehát nem a "level 1 -> level 2" rendszer van. Az, hogy emellett különféle frakciók vannak, esetleg különböző befejezések (esetleg eltérő kezdések, a la DAO), az plusz extra.
Ezekre pedig a sandbox játékok a legjobb példa, amik viszont többnyire valóban rpg-k (Morrowind, Oblivion, Gothic-ok).
Természetesen egy történetnek van eleje és vége, ilyen módon a történetet magát kénytelen vagy egymás után, egymást követő fejezetekként vagy küldetésekként megélni. -
mephi666
nagyúr
ami nem lineáris annyira, azok főleg az rpg-k... habár ott is rengeteg a lineáris... ami kivételt képez, az mondjuk a régi fallout1-2 volt, azt szerintem millióféleképp végig lehetett játszani és szinte véget nem érően lehetett szórakozni a kisebb küldetésekkel
egy fps-nél szerintem nem gond, ha lineáris... ez nem zárja ki azt, hogy ne lehessen izgalmas... engem nem érdekel, hogy visszanyúlnak a gyökerekhez és egy őskori stílusú, de új köntösbe bújtatott fps-t kapok, ami egyszerű, mint a 100-as szög, de ennek ellenére izgalmas és leköt
ott van most jó példának az expendables, ami egyelőre elég szépen áll a filmes listán: kritikák alapján a régi akciófilmekre hajaz a film... sok akcióval, mégtöbb ellőtt golyóval/vérrel/robbanással... a jó dolgokon szerintem nem kell változtatni...én nem vágyom arra, hogy egy agyoncsavart fps-rpg-t kapjak kétmillió párbeszéddel és mégtöbb lehetőséggel... (id-t ismerve nem is lesz benne nagyon rpg-elem, szerencsére...) arra vágyom, hogy a játék elindítása után mehessek azonnal hentelni és 1-1 nehéz nap után kellemesen ki tudjak kapcsolódni... ha rpg-re vágyom, akkor mondjuk felrakom az icewind dale-t, vagy valami mást...
-
Dany007
veterán
"ahogyan a Rage-ben a nyílt világot behatárolják, ezáltal kicsit lineárissá válik a játék."
Ugyanmár... Mutassanak egy olyan játékot ami nem lineáris? Mindegyik az. Csak itt-ott másképpen oldják meg. De ha végig akarod vinni a játékot és a storyt, akkor bizony követni kell a fejlesztők által kitalált utat!
A cod4 talán nem volt lináris? Ahol a beszkriptelt ellenfelek csak akkor jelentek meg ha a megfelelő pontra álltál? A csata csak akkor indult el ha átléptél egy megadott távolságot? Annál lineárisabb már nehezen lehetett volna.
Crysis szintén lineáris volt. Annyi engedmény adtak, hogy 2-3 féle úton is eljuthattál a célig, illetve kilehetett hagyni 1-2 mellékküldetést azt ennyi. A FarCry2 is az volt. Annyi különbséggel, hogy ide-oda kellett futkosni, ahol felvetted a küldetést aztán mentél hentel. Aztán vissza küldetésért és így tovább.
Szóval mindegyik játék lineáris ha az ember a storyt követve akarja végigjátszani. Annyi különbség azért van, hogy nem mind1, vajon szűk folyosókon kell keresztül menni, vagy egy hegyvidéken amerre éppen jólesik. Bár a vége mindegyiknek u.a. -
julius666
addikt
Én reménykedem, hogy ez a motor lesz annyira jó, hogy komoly játékok készüljenek vele, mondjuk natív linux támogatással.
Na mondjuk ennyiből tényleg jó az új motor, h opengl-es. HA opengl-es tényleg...

Amúgy miért is olyan elképesztő dúrva ez a felsorolt 3 játék?
Nem "elképesztően durva", de FPS-nek azért simán jók. Doom3, Quake4 olyan "dúrva" volt?
-
Shufny
őstag
Jah, mert 2004 óta nincs is játékuk

Az pedig nagyon jól bemutatta, hogy játék hangulatához mennyit hozzá tud tenni a motor akkor páratlan árnyékolási képessége, de sajna nem haraptak rá a fejlesztők, úgy mint a Q3 -ra. Én reménykedem, hogy ez a motor lesz annyira jó, hogy komoly játékok készüljenek vele, mondjuk natív linux támogatással.
Abban igazat adok nektek, hogy nem néz ki eget rengetőnek, de attól még lehet kifejezetten jó is.Amúgy miért is olyan elképesztő dúrva ez a felsorolt 3 játék?

-
kpal
nagyúr
Lesz ebből valami egyátalán...
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
BiP
nagyúr
Új Carmageddon szerintem nagy ász lenne.
A régi játékok felélesztésénél az a probléma, hogy ha nagyon újítasz, azért kockázatos, ha meg remake-et csinálsz vagy csak kicsit változtatsz, akkor meg nem biztos, hogy újra ráharap a nép, csak mert szebb. (én mondjuk ez utóbbi híve vagyok, és ilyenkor az adott játék kedvelőit sem osztja meg az új kiadás, ezek többnyire pozitív visszhangot kapnak, csak pénzügyileg nem biztos, hogy akkora siker.)Hogy ON is legyek. Én várom a Rage-et mindenképp. Posztapokaliptikus világokat bírom, ez meg rohadt jól néz ki, FPS-ekből is inkább a tradicionális vonalat szeretem.
-
lehet, hogy nekem maradt ki, de mondj már másik game-t, ami összességében már a Borderlands előtt hozta azt a játékmenetet, amit az. azt a megvalósítást, azt a külsőt, satöbbit. az a játék a mai napig is tök egyedi, nem igazán illeszthető be egyetlen kategóriába sem. és hogy az nem ötletes? össze sem lehet hasonlítani a Doom-féle "megyek a sötét SZŰK folyosón és jönnek szembe a monszták" játékokkal, annyira más, annyival több.
a legnagyobb baj, hogy ebben a Rage-ben is csak azt látom, hogy gyönyörű környezet, áll leejtős grafika, de ha akció van, akkor az valami totál behatárolt területen zajlik, totál monoton módon, nulla kihívás, egy idő után nulla élvezet.
ha neked unalmasak és ötlettelenek volt a Border-ben a küldetések és a főellenségek, meg az, hogy 5 percenként új fegyvert és felszerelést rakhattál össze az ezernyi alkatrészből, akkor oké. de lehet, hogy nem merültél el benne, csak végigvitted és annyi.
-
Morden24
nagyúr
-
BandiHUN
veterán
válasz
#08052480
#65
üzenetére
jó poén ez a hype meg dijazgatás...rengeteg helyen,oldalon dijaznak sokmindent...főleg ha ilyen messze a megjelenés

Kis pénz ide-oda,és már meg is van.
Utólag meg fél év múlva ki a fene fogja számonkérni,a lényeg az,hogy most beviszik a köztudatba ezzel.
Lehetne mondani a Borderlands-ot is jó példának viszont az ellenkezőjére,amiről tavaly mégcsak nem is irt minden újság...és pl.az 576-nál,ami eléggé nivós itthon,csendben megkapta januárban az év coop játéka cimet,olyan név előtt,mint a left 4 dead 2,és furamód a Gamestarban kábé 1 hónappal ezelőtt volt asszem' a dlc-k összevont UTÓLAGOS tesztje,és a lemezmellékletre feltették az alapjáték tesztjét is
Hát igen,erre nem számitottak pl.annó,hogy a Border ilyen sikeres lesz...
Mint ahogy kapni se lehetett itthon megjelenésekor,csak rövid ideig,mert befuccsolt a forgalmazó,de nem láttak a balgák benne fantáziát,hogy keressenek másikat...igy maradt a Steam 50 júróért...én se jutottam hozzá csak a dec.24-edikei 24€-s leárazáskor,hasztalan zaklattam az 576-ot,a cd-galaxist...
az itthoni megitélésen ez sokat rontott,főleghogy a virágboltival meg multizni nem lehetett,igy sok ember életéből kimaradt a játék leglényegesebb része... -
#08052480
törölt tag
"Az e3-on sorra vitte a kategória 1. helyezeteket,amikor ennél sokkal komolyabb fps-eket / játékokat is mutattak be..Nincs hype mi?"
Miről beszélsz? Csak nem a gamestrailers-es nyertesekről? Az minden csak nem díj, pár ember véleménye

Mellesleg azért nyert mindent, mert a gt-s arcok még azon ritka "díjadók", akik ésszerűen osztogatnak. Volt egy "show legjobb játéka" díj - ezt adták a Rage-nek, innét kezdve eléggé nyilvánvaló, hogy PC, X360, PS3 legjobb játéka díjat is ez kapja - ha más kapná az egész hitelessége ugrana. Ez verte ki valakiknél, hogy tavaly az MW2 kapott mindet - ha ez lett náluk az év játéka, akkor nyilván év játéka lesz minden platformon amin megjelent. Az ilyesmire néha még a nevesebb rendezvényeken sem figyelnek oda (pl tavalyi VGA) és össze-vissza osztogatnak mindenfelé, közben az egyik díj agyoncsapja a másikat
-
BandiHUN
veterán
na jó,lehet,hogy tele vagy...akkor kivétel erősiti a szabályt.
1 esélyt én azért adok neki...bár én is leirtam az aggályaimat,igaz nekem erős pozitiv felhang,hogy a Borderlands-ban már 400óra felett járok,tehát elfogultság.
Persze másnak ez a plusz nem jelentkezik,és valahol tényleg a közepes szintjén lehet a dolog..
A név egyébként igyis eladja,még sokan emlékeznek az id-re,akkoris,ha azért az utóbbi években semmi értékelhetőt nem is sikerült felmutatniuk.Nemcsak a régi játékok,hanem FELETTÜK is eljárt az idő,ezt el kéne fogadniuk,és nyitni-fiatalitani,a nagy ősöknek meg inkább irányitani-értékelni,ez van...ők már csak max 1 tál bab után durrantanak nagyot igy páran...
-
Kicsimix
őstag
Remélem csak box-on ilyen low osak a texturák... A környezettel nem is lenne semmi gondd.. 2010-ben viszont már normális ez a grafikai környezet nem kiemelkedő... láttam ennél szebbet is.. Játékmenet meg a játékélmeny... Hmm..hát meglátjuk...
Azért várom... Talán..

-
edward2
addikt
Borderlandsot végigjátszottam. ettől függetlenül ez a véleményem.
#52: arról szólt a fáma, hogy van-e az ID játékokban ötletesség. Egy borderlandsban sincs semmi ötletesség. Oké neked tetszik a hangulat. Másnak meg a doom3 sötétben való kuszása jön be. Vagy akár mindkettő.
Ettől függetlenül mindkét játék ötlettelen. Remélem megértetted miről van szó. Vagy nem olvastad a cikket.
-
#08052480
törölt tag
válasz
julius666
#51
üzenetére
"Amúgy ha úgy nézed a megatextures is csak egy csili-vili feature."
Perszehogy feature, mi más lenne?
Sehol nem látsz egyforma textúrákat, szerintem ez azért elég szép eredmény..."ásd az új AvP-t a "fantasztikus" dx11-es effektjeivel."
Válasz: Rebellion
Nincs még egy olyan brigád, akik éveken keresztül ennyi hulladékot képes volt teljes értékű játékként árulni mint ők és még mindig van aki munkát ad nekik. hihetetlen. Az AVP szvsz maga volt a megtestesült igénytelenség és hanyagság."Hát nézd, ha ez annyira sem lesz RPG, hogy a dialógusoknál alternatív opciók legyenek meg a karaktert még alapszinten sem lehet majd fejleszteni, akkor ez a játék nálam máris negatívból indul. Egy ilyesféle "sandbox" világnál ez azért elég alap.
Természetesen nem egy Falloutra számítok (az nem is jött úgy be), de akkor is."
Komolyan nem értelek. Miért számítanál Falloutra? Ez tökéletesen más műfaj és stílus. Amúgy is mióta alap a sandbox világnál a játékos által irányított beszélgetések, vagy uszkve a fejlesztgetés?
Morden: rég volt nálam (csak kölcsönbe volt), de nagyjából annyi maradt meg, hogy a látványból kb semmi nem feküdt nekem. Konkrétan csúnyának találtam na, meglepően csúnyának a szájtátós CGI-ok és átvezetők profizmusa mellett. Sajnálom, a legjobb családban is előfordul az ilyen.
Az más tészta, hogy a játék sem jött be, pár óra után furcsán átgondolatlannak és elkapkodottnak tűnt, végére már a gyűrűk között sem tudtam különbséget tenni. Az egész úgy jött le mintha lett volna pár jó ötlet a felétől kezdve pedig kifulladtak és amit addig összeütöttek elkezdik random az emberre dobálni. (konkrétan a vége felé, a kis feladatoknál, hogy ölj meg x ellent levegőben, x ellent varázslattal, stb a gyomrom forgott) Arra számítottam, hogy az egyes gyűrűk között teljesen más hangulat és látványvilág fog dominálni, persze az összes meghintve változatos ellenfelekkel (mindig az adott bűnnek valami szimbólumával) - de ezt csak az első pár órában tudtam nyomon követni. Kár érte, talán majd a folytatásban. -
Archer
őstag
Majd kiderül mi lesz belőle, de sajnos sok bizodalmam nincs benne. Az a baj az ID játékokkal, motorokkal (legalább is a RtCW utáni darabokkal), hogy ígéretesen indulnak, de nagyon elnyúlik a fejlesztés és az idő megelőzi őket, így mire kijön már nem lesz akkora durranás mint amire az ember számítana.
Anno a Tech 3 motort rengeteg játékhoz eladták, a Tech 4-et már csak pár játék használta, ezzel nem tudom mi lesz a helyzet de bőven van/ lesz konkurenciájuk az Epic illetve a Crytek részéről.
Drukkolok nekik de a "megyünk azt lövünk mindenre" játékmenet ma már kevés.Szerintem azt kéne nekik, ha ezzel végeznek, mindenkit ráállítanak a Doom4-re, hogy még addig kijöjjön amíg a motor megfelel a kor elvárásainak (gondolom abban is a Tech 5 lesz). De akkor kicsit erőltessék már meg magukat, ne csak egy Serious Sam legyen a Marson. -
Morden24
nagyúr
Lehet igazad van, bár valahogy nehezen tudom elképzelni, hogy egy sima grafikai update olyan sok fizető embert vonzana.
Egyébként én a Doom3 koncepciót nem tartottam marhaságnak, a végeredmény mondjuk vegyes lett, engem sok dolog bosszantott benne (a zseblámpás dolog nem ijesztő meg hangulatos, hanem idegesítő és blőd volt, a játékmenet meg a nem túl sok megrendezett paráztatós/stresszes jeleneten kívül uncsi és egysíkú volt, ráadásul klasszikus "egyszer végigszenvedős horrorfilm", azaz másodszorra már semmin nem tudsz megijedni, és ezzel az egyetlen érték ki is veszett).Az FPS-ek "jövőjeként" én annyit látok, hogy vagy valamit konkrétan multira terveznek, és ezért satnya a single player rész, vagy intelligensebbé és sokrétűvé válnak single játékként, mint pl. a Deus Ex.
A "klasszikus" FPS-ek szerintem ott vannak, ahová valók: több, mint egy dekáddal a múltban. Persze ez szigorúan az én véleményem, és egyáltalán nem biztos, hogy fedi a piaci igényeket
-
-
-
Morden24
nagyúr
Én tuti nem fizetnék egy Doom remake-ért, amiben csak annyi változik, hogy jobb a grafika. Akkor már inkább játszom a régit a régi grafikával.
És szerintem a legtöbben így vannak vele. A régi motorosok le sem tojják, az újaknak meg kevés lenne a labirintusos kulcskeresős játékmenet. Kevés volt az már 10 éve is. -
Morden24
nagyúr
válasz
#08052480
#46
üzenetére
Komoly. Szerintem egy kifejezetten jó látványvilágú játék. Hozzátenném, én összképet nézek, abszolút nem érdekel, hogy egy-egy részlet esetleg szar, vagy gyengén textúrázott stb.
Mondjuk ehelyütt hozzáteszem, hogy a grafika nálam másodlagos. Én a mai napig "szebbnek" látom a Deus Ex-et, mint a Crysis-t.
Egyébként a legtöbb ember, aki látta nálam a Dante's Inferno-t, ugyan hanyatt nem esett tőle, de látványosnak találta. Persze ha konkrétan a látványvilág nem tetszik (ilyen pl. nálam a Warcraft 3, vagy éppen a WoW... rókázok a dizájntól), az megint más tészta. Ha meg a játék sem jött be, akkor nyilván könnyebben is köt bele az ember az apróbb részletekbe

-
hangulat, ecsém. a hangulat. a világ. a karakterek. a zene. az ezerféle fegyver, felszerelés. az ellenfelek. nem sok cucc van, amit újra játszottam életemben, még kevesebbet vettem meg, de a Borderlands egy ezek közül.
egyébként meg ízlésről vitatkozni tizenéves szokás, kösz, most inkább nem. további jó röhögést.
-
julius666
addikt
válasz
#08052480
#46
üzenetére
Nem értem mit nem hiszel el a 60 fps-n, ha egyszer azzal magyarázzák a rengeteg fejlesztést akkor miért ne? Talán annyira hihetetlen? o.O
Nem, csak túl sok okosságot hallottam már a fejlesztőktől más játékoknál, aminek épp az ellenkezője lett végül. Lásd az új AvP-t a "fantasztikus" dx11-es effektjeivel.
De ha őszinte akarok lenni akkor simán el tudok képzelni 60 fps-t, szvsz a grafikája nem nagyon jobb mint a mass effect 2-é.
Ez persze nem rossz eredmény, csak nekem nem ugrik ki az állkapcsom a gyönyörűségtől.Másik: korszakalkotó? Csak az a korszakalkotó, ami a legújabb csili-vili effekteket használja?
Nem, de egy techdemó mitől mástól lenne?
Amúgy ha úgy nézed a megatextures is csak egy csili-vili feature.RPG??? Mikor akart ez a játék RPG lenni? Soha...
Hát nézd, ha ez annyira sem lesz RPG, hogy a dialógusoknál alternatív opciók legyenek meg a karaktert még alapszinten sem lehet majd fejleszteni, akkor ez a játék nálam máris negatívból indul. Egy ilyesféle "sandbox" világnál ez azért elég alap.
Természetesen nem egy Falloutra számítok (az nem is jött úgy be), de akkor is.
-
BandiHUN
veterán
a Duke Nukem foreverre is azt mondták sokan,hogy már bőven jó lenne a régi Duke 3d modern köntösben,és tényleg van benne valami,mégse jött össze...Valahogy nem mindennek áll jól pedig az új köntös,igenis van igény az ilyen "régi" dolgokra is,gondolok pl.a Serious Sam HD-kre is.No ott is merték megcsinálni a régit modernebb köntösben+netes hentelés,és jó is lett...
A foreverrel is annyira újitani akartak,hogy bukta is lett,és közben SEMMI szükség nem volt rá.Jó példa még a Starcraft 2 is,de tutira veszem,hogy egy mai grafikájú Carmageddont is kajálna a nép rendesen![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
A Doom3 mondjuk szerintem igazán megjelenhetett volna egy olyan edisünben i, hogy a Dooni1-2 cuccai szerepeltek volna benne. Kajálták volna a népek.
-
BandiHUN
veterán
kicsit több az annál...
de ez igazán nem ide tartozik.Mondjuk ha ismernéd is az emlitett gémet jobban,akkor tudnád a videó alapján,hogy a fele onnan köszön vissza legalább a Rage-nek,ha nem több.Én is jót kacagtam rajtad,hogy muszáj volt ideronditani egy ilyen hsz-el,remélem nem fájdult a kezed bele...a gém is hasonló,mint a nők...sz@r nincs,csak egyik jobb mint a másik..
ne fikázzuk már le a másik izlését... -
#08052480
törölt tag
válasz
julius666
#41
üzenetére
Nem értem mit nem hiszel el a 60 fps-n, ha egyszer azzal magyarázzák a rengeteg fejlesztést akkor miért ne? Talán annyira hihetetlen? o.O
Másik: korszakalkotó? Csak az a korszakalkotó, ami a legújabb csili-vili effekteket használja? Nézz utána a megatextures előnyeinek és kiderül miért van vele oda és vissza Carmack."Amúgy meg nem azt mondom, én örülnék a legjobban ha végre kijönne egy komoly post-apocalyptic RPG"
RPG??? Mikor akart ez a játék RPG lenni? Soha...
Morden: ez most...ööö...komoly? Hát végül is az összképp nem volt egy világtragédia, de nekem összességében nagyon nem tetszett, ha bármire jobban odafigylesz olyan mintha lehány...á hát te tudod.
-
edward2
addikt
-
Morden24
nagyúr
válasz
julius666
#41
üzenetére
Amúgy meg nem azt mondom, én örülnék a legjobban ha végre kijönne egy komoly post-apocalyptic RPG, mass effect szintű sztorival és dialógusokkal.
Csakhogy mint írtad, az ID-től nem ezt szokhattuk meg, én ezért nem nagyon bizakodok.Pfff, miért, az id-ről valaki valaha feltételezte, hogy csinál programot, amiben van bonyolultabb feladat az 1-9 fegyverváltó gombok betanulásánál?

RPG Carmackéktól, hát a század vicce lenne. Vagy inkább botránya. A suszter maradjon a kaptafánál... és tartok tőle, marad is. Ezért nem nagyon érdekel a Rage
-
BandiHUN
veterán
hát azért annál több lesz...hype sincs igazán...most nem mondanék pár nagyobb cimet,amiről 1 éveket beszélnek folyamatosan,stb...sőt tényleg hulladékot is tudok,demó alapján ráadásul,az meg a Medal of honor új része.
Bár amennyire tartod,kiváncsi lennék,hány EREDETI játék diszeleg a polcodon,mert az ilyen nyilatkozat a letöltögetősöktől jön általában,akiknek nincs becsülete semmilyen gémnek,mert "ingyévót'" oszt' már lehet is fikázni akár 10 perc játék után is...
Átlagos fizika?a call of dutyban semmiféle fizika nincs mondhatni.Tehát ez karcsú érv.Szép lesz,szerintem érdekes is,mindössze 2 dolog lesz meghatározó:sandbox lesz-e,és lesz-e karakterfejlesztés,RPG vonások.Láthatóan nem túl szöszmötölősre készül ez sem,de a videók alapján eddig még a Bordert sem közeliti szerepjátékos-vonásokban.A sandbox-tól meg félek egy ID-játéknál...
De az tuti,hogy EGYSZER biztos jó lesz végigjátszani,más kérdés,meg fogja-e érni.Még ezesetben is lehet 30 órás sztori,ami miatt még igyis lehet megvehető kategória,ha igy lenne. -
julius666
addikt
válasz
#08052480
#35
üzenetére
onnan, hogy százmilliószor nyilatkozták, hogy ez a céluk.

Ilyen tekintetben viszont a grafikára egy rossz szó se lehet.
Szóval sem mondtam h rossz, csak nem nagy eresztés. Amikor kijön nagyjából a topkategóriás játékok között az átlagot fogja megütni.Tehát nyomokban sem korszakalkotó. A képek alapján legalábbis.
Low-poly környezet onnét kezdve nem helytálló, ahogy megnézel egy videót - futás közben a játék irdatlan pofás és őszintén, ezt a játék legnagyobb fikázóinak is illik elismerni.
Láttam az összes gametrailerses videót, és az alapján jutottam erre az álláspontra. A képeken jobban néz ki mint videón szvsz.
A HDR hiánya pl csak videóban tűnhet fel (a cikkben lévőben pl amikor a szabad ég alól bemegy a sötét helyiségbe, és semmit sem világosodik a látótér). Persze ízlések és pofonok, biztos van aki szeret végig fekete maszatban mászkálni egy játékban...
Amúgy meg nem azt mondom, én örülnék a legjobban ha végre kijönne egy komoly post-apocalyptic RPG, mass effect szintű sztorival és dialógusokkal.
Csakhogy mint írtad, az ID-től nem ezt szokhattuk meg, én ezért nem nagyon bizakodok.Annyi biztos még egyszer, techdemónak nem lesz akkora nagy durranás, legalábbis a Doom3-nál biztos sokkal kisebbet fog szólni.
-
Hawk1979
őstag
A videó ahogy megmozdult, leesett az állam. Remek a térérzet a játékban.
Ez kérem egy mérföldkő megint,akárki akármit mond.Remek FPS lesz,és nem is akar több lenni.Szeressük.
Az meg, hogy nem lehet szabadon kószálni... hát istenem.
Berosálok azon a hozzászóláson, hogy túl barna a színvilág.
Ja, a Doom3 meg kicsitz fekete volt, és? Imádtam, sőt még meg is ijedtem néha amíg toltam.
A Crysis meg túl zöld akkor, nem?
Mindenesetre az én HSZ-em is tök felesleges, hiszen egy még meg sem jelent játékról véleményt alkotni, teljesen felesleges.De azért a megjelenés napján gondolom a letöltök,megosztók sokan lesznek.. Úgy egy millióan, mert szar a játék, meg rókabőr, meg utánzat.
-
RoBorg
tag
Pedig ő már mintha nyújtaná a kezét, a mozdulatából ez jön le. Egyébként én is inkább a középső kép alanyát választanám. S lehet a kézfogásnál sem állnék le.

(#19) F34R: Ne hidd! Igaz, hogy az id mindig a horror felé hajlott, de biztos felismerték, hogy ezzel (meg az oldschool játékmenettel) már nem érnek el elég vevőt. Ezért azt igérték ez sokkal kevésbé lesz véres. Ezzel alacsonyabb besorolást kaphatnak, s többet adhatnak el belőle. Persze ez nekem kicsit olyan mintha a lényüket adnák fel/ kompromisszumot kötnének. De majd meglátjuk.
-
Suker10
aktív tag
1. Van keréknyom.
2. Kb. 7 évvel ezelőtt olvastam erről a játékról. Az ötletet a Mad Max adta. Egyébként meg minden FPS a Hovertank 3D-re hasonlít, nem?
3. Szerintem Romero kiválásával esett nagyot a kreativitás és a hangulat. -
BandiHUN
veterán
végülis tényleg hasonlóak a gémek...
Fel lehet fogni úgy,hogy 1 stilusban lesz a Fallout a komplex,a Border az egyszerűsitett,ez meg a lineáris vonal...
A borderben még épp elég RPG-vonás van,hogy azért sokan hosszabb távon se unják meg(DE ehhez kell szerintem a netes játék is,sokan a "virágbolti" verzión csak végigszaladtak annó...ugye multizni nem lehetett),a Falloutban ugyan nincs multi asszem'de kellően,mármár szerintem túlságosan is RPG,én például szivesen végigjátszottam volna sokkal egyszerűbben,túllihegettnek érzem benne ezt a kalandjátékosdit,ráadásul szerintem a Bordernek a szabadság és az egyszerűség miatt és a remek design miatt óriási hangulata lett...a Rage szintén hangulatos lesz,"egyben lesz",de várhatólag egy kész vonalon kell végigballagni a sztorin és kész.
De a lényeg,hogy lesz miért szeretni mindigis mindhármat...
Bár én azért a lelkem mélyén egy Borderlands-folytatásnak örülnék most már.Nem szeretem a Fallout-pöcsölést,de a hátamon áll fel a szőr a Doom3-lineár 1x játszós játékmenettől is.Mindegy,hogy kocsikkal kell-e utazgatni,mindegy,hogy lehet fegyverrel variálni...Ha nem lesz nyitott világ,akkor virágbolt.Ha sandbox,és sok fejvadász-küldi koopban,kosár.A grafika,stb jobbára csak körités,látszólag az nem lesz gond,ilyen az élet,ez a Mad Max-szerű világ csak igy tud jobbára kinézni bármilyen játékban.Még akkoris sokkal jobb,mint valami erőltetett sci-fi borzadály mint a Doom3 pl...na azzal inkább van tele a padlás. -
#08052480
törölt tag
válasz
julius666
#32
üzenetére
"ezt a 60 fps-t honnan szedted?"
onnan, hogy százmilliószor nyilatkozták, hogy ez a céluk. Ilyen tekintetben viszont a grafikára egy rossz szó se lehet. Hasonlítsd össze, azokkal a játékokkal amik szintén multiplatform létükre 720p mellett 60 fps-el száguldoznak (konkrétan csak a Dantes Inferno jut eszembe, ami enyhén szólva is ocsmány).
Low-poly környezet onnét kezdve nem helytálló, ahogy megnézel egy videót - futás közben a játék irdatlan pofás és őszintén, ezt a játék legnagyobb fikázóinak is illik elismerni."Mindamellett túl kontrasztos, nem emulálja az emberi szem fényviszonyokhoz való alkalmazkodását (HDR mintha nem is lenne benne vagyis pontosabban nagyon el van b*szva).
Valahogy nincs "életszaga"."Egyből ráfognám, hogy szőrszálhasogatás, de ízlésekről felesleges vitatkozni.
"És azt én hol nem sz*rom le? Csináljanak jó játékot, pont"
? Hol mondtam én ennek ellent? Csak leírtam, hogy ilyen lesz és kész. Sokaknak ez a mennyország.
"Amúgy nem feltétlenül kell egy játéknak sandboxnak lennie ahhoz hogy jó legyen,"
Miért, talán mondtam én ilyet?

-
- = Zk = -
félisten
csini a hölgy, a falnál
.....várós játék nálam is

-
creed13
tag
Már sorry, de én ezt nem értem.Miért kell folyton a Borderlandhoz hasonlítani?Mindenki ahhoz hasonlitgatja, pedig a Fallout 3 előbb volt egy csöppet.És mint tudjuk egy játék fejlesztése nem 3-4 hónap, hanem inkább év/évek.Szóval szerintem nincs értelme hasonlitgatni egy még meg sem jelent játékot egy olyan játékhoz, ami előbb jött ki és amit akkor akár a Fallout 3 koppintásának is fellehet fogni.És miért is kéne?Valójában mind 3 játék más játékosokat céloz meg szerintem.Mert nekem a Fallout 3 nagyon bejött, de a Bordert viszont már meguntam.A dlc-ket végig se toltam.Az is mész-lősz-mész-lősz és mégis siker, akkor ez miért ne lehetne ugyan olyan alapokon?Van akinek ez kell és kész.Anno sokan lehúzták pl a Just Cause 2-t, amikor még megsem jelent.És ennek ellenére viszonylag sikeres/fasza játék lett szerintem.

-
julius666
addikt
válasz
#08052480
#30
üzenetére
Onnét, hogy rá kell nézni - mutass még egy játékot, ami 720p-s render és ilyen szintű részletesség mellett 60 fps-el fut multiplatform létére.
ezt a 60 fps-t honnan szedted?
És amúgy pont a részletességgel van bajom. Low-poly környezet (a város mondjuk szép a videó alapján), a textúrák nagy részét (ismét, lásd Doom3) sötétségbe rejtették, stb.
Mindamellett túl kontrasztos, nem emulálja az emberi szem fényviszonyokhoz való alkalmazkodását (HDR mintha nem is lenne benne vagyis pontosabban nagyon el van b*szva).
Valahogy nincs "életszaga".id-től pedig mégis mit kellene várni? Old school játékmenet, minden játékuk ilyen volt idáig
És azt én hol nem sz*rom le? Csináljanak jó játékot, pont. Amúgy nem feltétlenül kell egy játéknak sandboxnak lennie ahhoz hogy jó legyen, de ez a kategória azért erősen igényli.
-
Max_218
tag
szörnyű szerintem. Legalábbis a buggy mozgása,meg az ,hogy nincs keréknyom hááát. Grafika jó ,de ezek az ellenfelek.. Talán ránézek majd valami demo verzíóra,de nekem eddig elkerüli a kosaramat.
-
#08052480
törölt tag
válasz
julius666
#26
üzenetére
Onnét, hogy rá kell nézni - mutass még egy játékot, ami 720p-s render és ilyen szintű részletesség mellett 60 fps-el fut multiplatform létére. Nem tudsz és nem is fogsz tudni. Crysis 2 meg szvsz nem véletlenül csúszik - elég volt megnézni pár vidit, szaggatott és lassult mindenfelé. Előre látom, hogy a C2 egy játszhatatlan szutyok lesz konzolokon.
id-től pedig mégis mit kellene várni? Old school játékmenet, minden játékuk ilyen volt idáig, max a sandbox jelleg lesz a kirívó. és nem a hype hanem a fejlesztő neve fogja eladni, még ha nem is lesz olyannyira kimagasló cucc mint amire a többség számít (éspedig tuti nem lesz) - pont mint a Starcraft 2 - ezekhez az elvárásokhoz még a Blizzard sem tud felnőni, 100%-os értékelések ide vagy oda, magasan nem érdemli meg őket. Rage esetében kb ugyanez lesz a séma (D3 - ismerős szitu?)
-
Mazsika
őstag
csak lesz abba újdonság is... én várom!

-
csaabz
őstag
Lehet, ez csak gerilla marketing.
Tudjátok, a lényeg, hogy beszéljenek róla...
Egyébként várom! -
Thodeus
aktív tag
Borderlands copy-nak nem mondanám, mert a rage-t tán hamarabb is mutatták be.
Persze van köztük hasonlóság ( nem grafikára
), de legalább látja az id is, hogy mekkora piaca lenne a rage-nak így a borderlands után. 
julius666: Igen, anno ha 2008-ba kijött volna akkor büntetett volna. Így 2011-re már átlagos lesz.
-
julius666
addikt
Valaki magyarázza már el nekem, ennek a játéknak mitől olyan jó a grafikája? Szvsz az AAA-s játékok közül kb az átlagot, ha megüti.
Tessék összehasonlítani Crysis 2, vagy bármi hasonló kvalitású játék képeivel/videóival. Semmi extra nincs benne a speckó "egyedi textúrákon" kívül, amiből senki nem fog semmit sem észrevenni.
Ezt is csak a hype fogja eladni, eddig én semmi olyat nem látok benne ami miatt nagy durranás lehetne.
-
KG.
tag
Nem, semmi köze egymáshoz, két külömböző fejlesztésű Engine
, amugy nekem bejönnek ezek a "régi vágású FPS-ek", DOOM3-is tetszett, egykis Mafffia 2 \ Just Cause 2 után jólesik ijenekkel is játszani, nempróbáltam a Broderlands-et, nemjön be a Call Shader, de remélem hogy ennyire nem fog rá hasonlítani, mivel ha jóltudom ez sokkal régebben készül!, de ahhozképest ahogy beharangozzák hogy mekkora überkirály a grafika, annyira nem egetrengetően szép, oké megfelel a mai elvárásoknak, de semmi több! -
F34R
nagyúr
Szerintem az ID a Rage-l eggyáltalán nem a Borderlands-ra fog hajazni ( lehet egy pár dolog hasonlít rá , de inkább a horror-fps kategóriába sorolható majd lásd :Metro 2033 , Singularity )
nagyon város kis játék lessz végre kirobbant a szürke hétköznapokból
-
matthew95(2)
senior tag
Titeket nem emlékeztet egy kicsit a Borderlands-re?
Szerk.: Most látom nem csak nekem ugrott róla be.

-
Morden24
nagyúr
Nos igen, mint Xboxos, ezek a CreEngine3 meg id Tech5 dolgok kizárólag azért érdekelnek, mert így valóban látszik, hogy nem marhaság még 4-5 évet kinézni a mostani konzolokból, ahogyan azt az MS is mondja.
Egy jobban sikerült motort évekig lehet még optimalizálni, szépíteni, fejleszteni (ld. UE3 -> Mass Effect 2)
Ellenben a demózásukra kiadott techdemo játékok már kevésbé kötnek le. Jópofa dolgok ezek videón keresztül nézve, meg hű és ha, jó grafika, de hogy kiszórjak érte 8-10-12K lokál fabatkát, az esélytelen

Én inkább megvárom, ameddig berakják valami olyan játék alá ezeket a motorokat, amik már valóban játékok. -
BandiHUN
veterán
hát igen,ebben is van valami...bár ugye ez még elvileg jövő január 4 ,ha jól tudom...de egyébként a Borderhez a 3.DLC mindenkinek ajánlott,akinek bejön a stilus...
És meglepő módon,de a közel 1 éve megjelent Borderhez még most is készül DLC,és még mindig rengetegen nyomják kooperativban,szerintem megéri beruházni rá.
aki ráizgult a Rage-re,de még nincs meg neki a Border,mindenképp különösen ajánlott,márcsak amiatt is,mennyire koppint erről a Rage,és jó eséllyel a kategóriában nem fog trónt dönteni pont a játékmenet miatt...nem olyan szép,persze...de azért a Border is profi munka,remek komponálású tájak,igazi hangulat,és jó kis RPG-s tápolás.Sőt,HOSSZÚ is,főleg DLC-kkel...és mostanság kellően olcsó is,és végre kapható lemezes változatban is újra itthon.Persze a DLC-khez bankkártya kell...itthon a lemezest megvenni drága,és pont a 3.nincs a lemezen,ami a legjobb jelenleg. -
tome.jr
addikt
Én nem értem ezt a nagy hype-ot ami a játékot övezi. Úgy nyilatkoznak róla a készítők mintha ők szarták volna a spanyol viaszt, pedig ez egy egyszerű Borderlands koppintás csak kicsit ráturbóztak a grafikára, de ennyi. Inkább megveszem a DLC-ket mint ezt a Borderlands hamisítványt.
-
Sicilian
addikt
Ez is már vagy ezer éve készül, vajon akkora nagy siker lesz, mint ahogy hájploják

-
#40835072
törölt tag
nekem nagyon nem tetszik ez a barnás színvilág

-
BandiHUN
veterán
Jaja,és szerencsés esetben be fogják bizonyitani,hogy a 2-3 generációval újabb pc-d viszont épphogy alkalmas ugyanerre...

Lassan ott tartunk,hogy pc-n 999fps-el kellene futnia egy játéknak egy azonos beállitás mellett,mint amit a box tud,egy mai gépen,i7,58xx mondjuk...
Figyeljétek meg,hogy nem lesz szebb pc-n se nagyon(persze....jönnek majd a nagy DX11 dumával,stb...aztán nézheted a 2-3 félóránként előforduló effektet mint extrát),de a gépet zabálni fogja...
Ehh,hogy a Boxban egy picit moddolt x1950pro mag van?Nem lényeg...a PC-t meg hajtani kell az új hardver felé,és ebben is jók voltak az ID-s srácok...
Persze jó kérdés,hogy most,multiplatform megjelenéskor ez hogy jön majd ki. -
Akárki akármit mond és akinek van xboxa azért azt látja , hogy ezek nem semmi munkát végeztek boxra
nem gondoltam ,hogy a boxból még ki lehet hozni valamit de ID-sek megmutatták , hogy mégis.... -
BandiHUN
veterán
na ja,de azért nem mindegy,mi az a kis plusz,amit ehhez adnak...
Gondolok itt a sokféle fegyverre,vagy épp a szerepjáték-elemekre,avagy a különleges képességekre,stb...
Egy lineárisabb játékon is sokat dob,ha az adott feladatot többféle karakterrel,fegyverrel,képességgel meg tudod oldani többféleképpen,már csak ez is újrajátszásra sarkallhat.
De mondjuk azért az elektromos nyilpuska kontra headshot még nem ez a kategória,alapkövetelmény a nyitott terep,a helyszin több útvonalon megközelithetősége,és a lineáris küldik helyett a sok mellékszál,a helyszinek valamennyire szabad látogathatósága,avagy 1 helyre mehess többször/hamarabb is,mint ahogy épp kell,ez szerepjátékelemek mellett a tápolás miatt is fontos.
Ha lineáris,hiába visznek bele bármit,az nem kihivás,hogy minden sarokba benézve és mindenkit megölve mondjuk 3-4 szinttel magasabb az ember annál,mint aki nem nézelődik,csak végigmegy a sztorin...
főleg ha ez a plusz mégcsak nem is szükséges.
A Borderben ha valaki előrerohan,5 szinttel magasabb ellenfeleket már meg se nagyon tud sebezni...de ha túltápolja magát,akkor meg 1 lövés lesz minden sima ellenfél,van tétje a nemlinearitásnak,természetesen emellé jönnek a jobb minőségű felszerelések,avagy rohanás esetén a gyenge,ócska cucc hátrányai...
Itt egyelőre ilyen nem látszik,se ellenfélszint,se semmi.Az gyenge dolog lenne,ha kimerülne abban a szintezés is,hogy nem szór mondjuk annyit a fegyver,vagy kis plusz erőbónusz,ilyesmi.Ja,robbanó hordók...

a Borderben is vannak,ráadásul robbanó,savas,tüzes,elektromos...és a kutya meg nem emlitette,hogy ez milyen ócska dolog lenne,meg maradi
sőt,genyó dolgok,hogy olyanok ott is vannak,ahol ellenség nincs,viszont a játékos épp igen,és a rosszarcúak el is trafálják a céluk érdekében,tehát igy határozottan jópont a változatosságnak...adott esetben nehezithetik is a játékos dolgát,nem csak könnyithetik
-
Én szeretem a robbanó hordókat.
-
villamos
őstag
Ezek a játékok mindig is erről szóltak, ez volt bennük a pláne, mész, és szitává lősz mindenkit. Teljesen mindegy, hogy valami kitalált futurisztikus, vagy világháborús a környezet. A séma mindig ugyanez.
-
BandiHUN
veterán
Hát ez egy az egyben mondható Borderlands-HD-nek

De azért én kicsit tartok a Doomositástól,félő,hogy az ID pont a szabad játékmenetet fogja feláldozni emiatt,hiszen a "klasszikus" FPS-eknek volt ez a hátulütője,hiába volt látszólag nagy terep,hiába a sok folyosó,az útvonal jellemzően egyenes volt,kiegészitve pár kisebb kitérő-résszel,ahol általában extra pajzsot,életerőt,fegyvert lehetett beszerezni pár plusz szörny legyilkolása árán.
Egyébként az egész grafikáról,a járműről,helyszinről,mindenről ÜVÖLT a Borderlands...
Sajna már egy negativum,amit észrevettem,a járműből lövés automata célzása
Márcsak ez is gyanús,hogy egyszerűsitenek sokmindenen,még annyira sem lesz szerepjáték,mint a Border,ahol azért a célzás függvénye tud lenni sokminden,és a videóban nagyon extra képességek sem látszanak vagy ilyesmi...
Szép lesz,jó lesz,remélem hosszú lesz és sandboxos,akkor sikeres lesz.De ha lineárissá butitják,tuti,hogy csak "olcsóbb" verzióban számitok rá...
A Bordert a mai napig nyúzom,mint ahogy sokan,tegnap elértem a 400!!! órát vele,és még lesz is pár,mivel új DLC készül...
Itt ilyen support kérdéses szerintem,jó pont lenne,ha kaland és pályaeditor is készülne hozzá,nomeg persze rendes kooperativ mód,sokat dobna a dolgon. -
ferencka
tag
azzal a jóképű sráccal az alsó képen nem igazán fognék kezet

Ui:szerintem nagyon jó kis játék lesz...

-
Ahogy néztem, először a zseniális Borderlands ugrott be, aztán a szintén zsír Fallout3. A föld alatti akrobatikus rosszaknál meg az, hogy mekkora gáz - csak jönnek és lősz és jönnek és lősz, nulla kihívás.

Ha a Crysis sokak szerint unalmas techdemo, akkor erre nem is tudom mit kellene mondanunk. De a motor tényleg állati, remélem nemsokára jönnek az igazi játékok is, ezzel a technológiával.
-
Morden24
nagyúr
Hát, Carmack-et és az id soft-ot nyilván lehet tisztelni a programozói tudásért, de kreativitásért hááát... szóval lássuk be, hogy amikor a Doom-ot megcsinálták, az még egy olyan korszak volt, ahol annyi elég is volt egy remek játékhoz. Ma ugyanez a Pasziánsz és a Fekete Macska mellé illik, akárhogy is javítják a grafikát.
Hozzátenném, már a kezdetek óta semmi bizodalmam nincsen ebben a Rage-ben. Azok után, hogy a játék egyetlen értékelhető fícsöreként végig csak azzal volt promótálva, hogy "ezt tech5 engine hajtja", már rossz előérzetem van.
Semmi gond, hogy ők engine-t akarnak teszem azt eladni, mert hát ebben van a nagy lé. De nekem, mint játékosnak ne az engine legyen már reklámozva, mert én magas ívben teszek rá. Nekem játékot reklámozzanak. Annak meg tényleg eléggé híján vannak az eddigi Rage videók.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- 4K vs 8K – Megéri-e a 8K TV 2026-ban?
- YouTube
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Pixel plus ultra: teszten a 6K-s LG UltraFine monitor
- Le Mans Ultimate
- Anglia - élmények, tapasztalatok
- Milyen egeret válasszak?
- Melyik tápegységet vegyem?
- Milyen légkondit a lakásba?
- Meggyi001: Áram nélkül....méltóság nélkül.....
- További aktív témák...
- Azonnali készpénzes AMD Radeon RX 7000 sorozat videokártya felvásárlás személyesen/csomagküldéssel
- Akció! Csere-Beszámítás! Gari: 2028.12.01 - MSI Thin Gamer notebook! R7 7735HS /RTX 4060 /16GB DDR5
- Bomba ár! Asus ZenBook UX433 - i7-10G I 16GB I 512SSD I 14" FHD I HDMI I Cam I W11 I Gari!
- Sandisk Portable SSD 2TB!
- Samsung Galaxy S24 Ultra / 12/256GB / Kártyafüggetlen /12Hó garancia / Akku: 100%
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest







és ez csak 1 példa... egyre jobban leszoktatják a népet a gondolkodásról... régen jópár játékban még csak minimap sem volt, ha pedig nagy nehezen akadt: neked kellett rajta megnézni, hova kell menni és el kellett tájékozódnod... nekem tetszett ez, mert szerintem ez is hozzátett ahhoz, hogy jól boldogulok a térképekkel és akármerre eltalálok... mellesleg akárhol vagyok a való életben, nagyjából tudom, melyik égtáj merre van...

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)




nem gondoltam ,hogy a boxból még ki lehet hozni valamit de ID-sek megmutatták , hogy mégis....
