- sziku69: Szólánc.
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- eBay-es kütyük kis pénzért
- Lalikiraly: Commodore The C64, Ultimate
- Kókuszdió: Ryzen ( Zen4 / Zen5) – amikor a „normális működés” magyarázatra szorul
- Flashback: Olcsó emulátoros kézi konzol R36S
- kenand: Hol volt, hol nem volt, Thunderbolt...
- MasterDeeJay: RAM gondolatok: Mennyi a minimum? DDR3 is jó?
Új hozzászólás Aktív témák
-
thon73
tag
válasz
pittbaba
#526
üzenetére
Nem tértem ki, mert eddig ez a probléma nem tűnt fel. Ahol én idáig AsynTask-ot használtam (nem csak a cikkekben szerplő programokban), ott a program célja mindig egy önálló, de nagyon hosszú számítás volt. Ezt általában kiírta file-ba, és azzal már egy következő program (vagy programrész) dolgozott.
Az én esetemben az "eredmény" - vagyis, hogy a kiírás megtörtént - az onPostExecute (pontosabban updateUI) metódusban került kiírásra egy UI elembe. Már, ha volt ilyen. Mindenesetre tovább gondolkodtam.Az onPostExecute egyébként UI szálon van, tehát simán meghívhat, írhat, bármit csinálhat - ha éppen létezik a fő Activity. ((Márpedig itt nagy valószínűséggel léteznie kell, mert mindketten ugyanabban a szálban futnak, tehát amíg az activity az újraindulással van elfoglalva, addig nem futhat az onPostExecute, ha meg ő fut, akkor az Activity nem tud újraindulni.)) Én azt tenném, hogy innen (onPostExecute) meghívnám (vagyis triggerelném) a fő Activity egy metódusát (érdemes azért ellenőrizni, hogy éppen létezik-e). Ez tulajdonképp egy Listener lesz, amit pl. a konstruktorban át is lehet adni. Ez igen egyszerű, és ugyanúgy fog működni, mint ahogy pl. egy gomb lenyomásakor elsül az onClick metódus. Mégis kell egy AsyncTask osztályváltozóban jelezni, hogy már van kész eredmény, mert ha ez megvan (tehát van már elindított AsyncTask és van már eredmény is), akkor a fő Activity (újra)indulás után nem az AsyncTask indítása felé mozdul, hanem a további számítás felé. Bár ilyenkor már a számítás megkezdődött, tehát látni fogod, hogy kiszállt és újraindult a program. De mégsem kell mégegyszer lefuttatni a teljes AsyncTask-ot.
B. (lehet egyszerűbb, csak kevésbé felhasználóbarát) verzió: az onPostExecute felfed egy gombot, ami tájékoztatja a felhasználót, hogy "Oké, megvagyok, mehetünk tovább!". (Megteheti, hiszen UI szálon van!) És azt megnyomva ugrik a végrehajtásra.A másik kérdésre válaszolva: minden AsyncTask-nál el kell készíteni a keretet. Ha csak a paraméterekben van változás (vagyis nagyjából ugyanazt végzi el, még ha egyszer pl. szöveget, máskor meg képet tölt is le), akkor sztem. elegendő egy AsyncTask-ot készíteni, de gyökeresen más feladatokra kénytelen leszel újakat készíteni. Arra még mindig nem jöttem rá, ez mennyiben egyszerűsíti a programot. De biztos van oka, hogy ilyet csináltak.
Nagyon örülök, ha tetszett a cikk, amennyire időm engedi, folytatni fogom. A baj az, hogy most is egyszerre három projekttel (egy billentyűzet, egy adatbáziskezelő és egy könyvolvasó) bíbelődöm, (meg van egy negyedik készen), és mindig lemaradok az írással. De ha van, akit érdekel, akkor igyekezni fogok!
Új hozzászólás Aktív témák
- AKCÓ! HTC VIVE Pro 2 virtuális valóság szemüveg garanciával hibátlan működéssel
- LENOVO Gaming topik - még frissebb lista (2026.01.21)
- BESZÁMÍTÁS! MSI B450M R5 5500 16GB DDR4 512GB SSD RX 6500 XT 8GB Rampage SHIVA ADATA 600W
- Dell Latitude 5300 13,3" FHD IPS touch, i7 8665U, 8-16GB RAM, SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 7500F 32/64GB RAM RTX 5060 Ti 8GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs

