[link] - ezen ne csodálkozzunk, az Unreal Engine 4 DirectX 12 leképezője sok szempontból nagyon elavult. Az Epic a Vulkanba rakja a pénzét, és a DirectX 12-t nem fejlesztik vele, vagyis ezt a licencelőknek kell megcsinálni. Ha erre nincs erőforrás, akkor inkább ajánlott a Vulkan leképezőt használni, mert azzal foglalkozik az Epic.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.