Abba is érdemes belegondolni hogy "hardcore" szimulátoroknál lehetnek olyan szerverek ahol nem lehet kikapcsolni magát a jármű vázát, és például vadászrepülőgépeknél szinte mindegyik felépítése más és más.
Ez elkezd összejátszani a kávával az onnantól kezdve nagyonnemfasza 3d-ben, "eyefinityvel" még elmegy.
3d-ben viszont nem, mert 1 az hogy 3d-ben látod a műszerfalat az hatalmasat dob, dehogy káva is legyen az már szerintemis több a soknál, főleg azért mert "screen depth-ben" látszódik, azaz máshol, nem fog úgy megteremtődni a beleélés.
Egyébként a shutter egész biztos használható órákig , nagyon nagyon sok ágazatban használják mérnökök napi szinten, nem kell fofni .
[ Szerkesztve ]
120 fps or GTFO :D