Olvastam én is. Teljesen igaza van. Az OpenGL mellett nem áll semmi már. A DX11 lelépte.
Azért meneteltünk a DX mellett ennyit, mert általánosan jobb, mint az OpenGL. Ez persze nem azt jelenti, hogy örökké kötődjünk a DX-hez. A vázolt problémára a megoldás a natív programozás. A problémát az API limitációja okozza. Ezt úgy lehet megkerülni, hogy elveted az API-t elkerülve ezzel a limitációt.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.