Az biztos, hogy “sample and hold” rendszerű megjelenítőknél a frissítési frekvencia növelésével lehet javítani a mozgás felbontáson. Emellett csökken az input lag és a mozgatás közbeni folyamatosság érzete jobb a minél nagyobb frissítéssel.
Szeintem a probléma abból adódik, hogy az LCD eleve keni a mozgást és a tökéletes elvi felbontást; az egymás mellett levő pixelek feszültség tere kihat egymásra és lomhák. Nem vagyok benne biztos, hogy a folyadékkristály le tudja követni már ezt a karakterisztikát. Ez olyan, hogy VT60 plazmán látni mindent BF3-ban a legnagyobb rántások közepette is, pedig “csak” 60hz. Független emissziós pixelek és tökéletes a képkockák élettartama (low persistence).
twitter: MatrixfanLive | Ősidőktől a PH!-n