a jóslásokra hadd ne reagáljak. vagy így lesz, és akkor jöhet a pezsgőbontás, vagy nem így lesz, és akkor is pezsgőbontás jön.
Fejlődés közben kevés ellenséggel találkozni, nyilván azért, hogy ne kelljen a fejlesztőknek azzal foglalkozniuk, hogy mi történjen akkor, ha te éppen egy átvezető képsort nézel miközben megtámadnak.
aha, nem. cutscene és dialógok közben kapsz egy buffot, ami sérthetetlenné tesz. amint kilépsz a beszélgetésből ez leesik. volt róla devpost.
A játék tele van grafikai hibákkal, mint például zöld falak a semmiben.
ez lehet akár driver vagy egyéni probléma is. más mmo-ban volt hasonlóban részem, aztán egy rendszerújrarakás óta eltűnt. mindenesetre nem árt, ha adsz fel róla ticketet.
Az animáció szerű harc átka, hogy az aktiválható képességek össze-vissza működnek, még ami instant, az is lassú az animáció miatt. A tükör classok animációja eltér, ezért például a birodalmi oldalon valóban instant, másik oldalon másodperceket kell várni. Bosszantó!
learn2play probléma, ismerni kell, amivel játszol. viszonylag nagy része az usereknek sír miatta, emiatt könnyen lehet, hogy a bioware változtat. szerintem ez az animáció-orientáltság a faék egyszerűségű játékmechanika egyetlen olyan eleme, ami kicsit izgalmassabbá teszi az egészet.
A pvp kiegyensúlyozatlan, mert az 50-es szintűekkel együtt vannak az alacsonyabb szintűek a warzone-okban.
ok és okozat között én nem látok összefüggés, bár tényleg igaz, hogy a 1v1 class balanceszal nem foglalkoztak. az 1.1es patchben már lesz olyan warzone, ahová csak 50esek mehetnek be. a játék ugyan a warzoneokban felbuffolja az alacsonyabb szintű játékosokat, viszont a gearjükkel nem kezd semmit, emiatt pedig eléggé védtelenek maradnak. btw erre más mmo-ban sem láttam még megoldást.
lfg rendszer nincs
minek?
az auction house-ban nem lehet normálisan szűrni arra, hogy mit keresel
mi a probléma vele? eddig még mindig megtaláltam, amit kerestem.
nincsenek public questek
minek?
nincs dual talent, így inged-gatyád rámegy, ha pvpzni és pve-zni IS akarsz.
igen, ezzel jó lenne, ha kezdenének valamit. viszont egy wow-os dual-talent ide szerintem már nem elég. mivel a játékban a legtöbb ac két szerepre is alkalmas a három közül, ezért két profil már nem lesz elég. lehetne egy mirroros megoldás, mitn ami az eq2-ben van, ez gyakorlatilag végtelen számú profilt tenne lehetővé, vagy lehetne egy riftes shard c. dolog, akár legacyhoz kötve.
Az utazás már önmagában is bosszúságot jelent. Más játékokban átmész egy térkapun és megérkezel. Itt bemész a hangárba (töltőképernyő), belépsz az űrhajóba (töltőképernyő), utazol, kijössz az űrhajóból (töltőképernyő), kijössz a hangárból (töltőképernyő). 4 töltőképernyő egy helyett. Fenomenális...
works as intended. lore miatt ettől túl sok eltérés nem lehet (de bubival és fleet plassal legalább a sétát megspórolod). eveben ugrókapu-hálózat van, amin egyenként kell átugrálnod. ha harminc ugrásra van a célod, akkor az harminc töltőképernyő.
Kipróbáltam egy flashpointot is, a Taral V-t. Mindenkinek aki meghalt és visszatért a kiindulási pontra, annak crash-elt a kliense.
én még nem láttam olyan alkalmazást (tesztelő vagyok), ami ne lett volna képes lefagyni. majd javítják.
Tudod, mit jelent az, hogy nemezis? Az érintett, erősebb fél kinyilatkoztatása a méltó büntetés mértékét illetően. Az érintett fél jelen esetben egy szadista állat... én.