Pedig meg lehet oldani, driver kell hozzá:
Minden processz ami whitelisten van (tipikusan játékok) megy az X3D-t tartalmazó CCD-re, minden egyéb processz szálai először a másik CCD-t szaturálják aztán pedig az X3D-t is tartalmazó CCD-t.
Sokszálas alkalmazásokban minimális lemaradás a normál modellekhez képest, minden másban legalább olyan gyors.
[ Szerkesztve ]