A hangzás inkább visszafelé fejlődött az utóbbi 8-10 évben. Most kezd újra teret nyerni a pozicionált és rendesen feldolgozott hang. A3D 2.0-val a legtöbb játék a mai napig jobban szól, mint a mostani játékok. Csak ugye kell hozzá egy az API-t támogató hangkártya.
Sok esetben pont az ilyen visszalépések miatt érzi úgy az ember, hogy régen jobb volt. És bizony vannak dolgok, amiben tényleg degenerálódás tapasztalható. Lásd még RTS/RTT játékokban az egységfejlődés.
[ Szerkesztve ]