A GeForce 256 nem csak szoftveresen támogatta a T&L-t ?
A valódi "hardveres" T&L emlékeim szerint csak a GeForce 3-nál jelent meg,....mert ki lett egészítve hardveres vertex és pixel shader egységekkel (szükségesek a hardveres T&L-hez).....az volt az első kártya ami képes volt futtatni a
3Dmark2001 - "Nature scene" tesztjét ("horgász a hegyi pataknál"...stb).
Még a Geforce 2 ULTRA modellen se futott le az a teszt.....pedig az a GeForce 3 -at "simán verte" nyers erőben és a legtöbb játék alatt.....
[ Szerkesztve ]
i7 13700k - 32Gb DDR5 - RTX4070 /// i5 9600k - 16Gb DDR4 - RTX3060 /// i5 4570s - 16Gb DDR3 - GTX1650 -------------------------------------------- PS5 /// Samsung S23 Ultra 5G /// Xbox Series X --------------------------------------------