Azért mert arról van szó, hogy méretezés előtt vagy után futtatja.
A cikkbeli példa szerint: ha egy filmet nézünk, ami mondjuk 1280x720 felbontású, ám azt szeretnénk például az 1680x1050 felbontású monitorunkon nézni
Ha a méretezés előtt futnak a shaderek akkor 921600 pixel van képkockánként, míg méretezés után 1764000. Tehát a screen-space shader futtatásnak durván kétszer annyi erőforrás kell. Szerintem. Cserébe viszont szebb lesz.
Jester