Hirdetés

2024. május 2., csütörtök

Gyorskeresés

Hozzászólások

(#44) Jester01 válasza hackeeeee (#43) üzenetére


Jester01
veterán

Azért mert arról van szó, hogy méretezés előtt vagy után futtatja.

A cikkbeli példa szerint: ha egy filmet nézünk, ami mondjuk 1280x720 felbontású, ám azt szeretnénk például az 1680x1050 felbontású monitorunkon nézni

Ha a méretezés előtt futnak a shaderek akkor 921600 pixel van képkockánként, míg méretezés után 1764000. Tehát a screen-space shader futtatásnak durván kétszer annyi erőforrás kell. Szerintem. Cserébe viszont szebb lesz.

Jester

Copyright © 2000-2024 PROHARDVER Informatikai Kft.