Mindegy, a mondanivaló csak annyi, hogy az 512-es kártya lényege, hogy csak több / nagyobb felbontású textúrát tudnak használni a játékfejlesztők.
Pl. a Doom3 legnagyobb detailje az csak 512MB-s VGA memória esetén ajánlott, mert ott már több, mint 256MB a minden (persze ott már tömörítetlen, meg hasonló pazarló módon bánik a textúrákkal)
Gyorskeresés
Legfrissebb anyagok
Általános témák
LOGOUT.hu témák
- [Re:] Spyra: nagynyomású, akkus, automata vízipuska
- [Re:] [Luck Dragon:] Asszociációs játék. :)
- [Re:] eBay-es kütyük kis pénzért
- [Re:] [hcl:] Linx 1010, a gagyi x86 tablet újjáéledése
- [Re:] USB to S/PDif konverter a modern RIAA, elektroncsövekkel
- [Re:] [ubyegon2:] Airfryer XL XXL forrólevegős sütő gyakorlati tanácsok, ötletek, receptek
- [Re:] [antikomcsi:] Való Világ: A piszkos 12 - VV12 - Való Világ 12
- [Re:] Űrhajózás 2023 - Összefoglaló írás
- [Re:] [D1Rect:] Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- [Re:] [kraftxld:] Diáklaptop - Dell Latitude 3140 - Királyunk ajándéka
Szakmai témák
PROHARDVER! témák
Mobilarena témák
IT café témák
Hozzászólások
LordX
veterán
Témaindító írás: