Kíváncsi lennék, a Riddick hogy futna egy ilyen Vga-n...
(egy SLI-s tesztben láttam vmi olyat,hogy 2 db 6800 Ultra-val akadt 1600x1200-ban mindenféle szűrő nélkül ,bár lehet h. kamu volt a teszt...)
Semmi sem állandó, csak a változás.
Kíváncsi lennék, a Riddick hogy futna egy ilyen Vga-n...
(egy SLI-s tesztben láttam vmi olyat,hogy 2 db 6800 Ultra-val akadt 1600x1200-ban mindenféle szűrő nélkül ,bár lehet h. kamu volt a teszt...)
Semmi sem állandó, csak a változás.
Nem csak lehet. Azon minden játék elfut 1600x1200 16x 16x-ban.
...a lamb in a lion’s presence, no recourse beyond obeisance, no hope beyond prayer.
Nem kamu teszt az azert volt mert SM2.0++-ban is teszteltek amit a jatekba nem jol valositottak meg ezert tortenhett hogy olyan gyenge eredmenyeket produkalt. Viszont sima SM2.0-val mar hasit.
akkor is ha az egyik a páros a másik a páratlan frémeket számolja?
Mindenkit felpofoztatok a bakterral!
Pláne hogy max 8X/16X a max ami elérhető a kártyával...
Intel & ATI
No, a pártatlansággal kapcsolatos bírálatra szeretnék reagálni.
Először is leszögezném, hogy egyik ''irányba'' sem húz a szívem, a részrehajlást tehát visszautasítom. Semmi tapasztalattal nem rendelkezem a high-end videokártyákkal kapcsolatban, tehát az elfogultságnak nincs alapja. Még asztali számítógépem sincs. Erről tehát ennyit.
Az Inq csak az árképzéssel kapcsolatos információk miatt lett hírforrásként megjelölve, amúgy minden más információt a gyártótól kaptunk hivatalos sajtóközlemény útján.
üdv
R.
I see you blaming each other -- And I love you still
A textúrák akkor sem mások.. Esetleg a geometria egy picit.
Egyébként az AFR az SLI megerőszakolása
Ha lesz rá kereslet, akkor lejjebb megy az ára.
Egyébként meg, nem tudom, miért mondja sok ember, hogy nem kell, biztos én már öreg vagyok ahhoz, hogy ezt megértsem...
A soksoksok pipeline az jöhet nektek, de a memória nem. Számomra ez érthetetlen. Miért nem tiltakoztok a 16 és 24 pipeline-os GPU-k ellen? Mi használja azt ki manapság?
No, de vannak ám olyan dolgok, amiknek a jelenlegi számítási teljesítmény, memóriaméret nem elég, pl. csináltak már ''valós idejű'' radiosity-t 6800-ason, és még a legprimitívebb scene sem érte el az 1 fps-t. Tehát nagyobb teljesítményű GPU kell a realisztikusabb modellezéshez.
Vagy egy olyan környezet, ahol minden textúra 1024*1024-es természetesen normal map-pel. Ekkor egy felület már 8 MB. OK, tömörítve legyen a negyede. 512/2=256, azaz mindössze 256 darab textúra fér be! Ekkor még a frame-buffer helyigényét, valamint egyéb tükör/törési/árnyék felületeket nem is vettem számításba. Tehát több memória is kell a realisztikusabb modellezéshez.
Amúgy, ha elég gyorsan lehetne cibálni a rendszermemóriából a textúrákat, nekem sem kellene 512 MB memória a kártyára.
hát nem is játszom a gépen - meg egyenlőre cad-del sem foglalkozom
tévedni emberi dolog, na de ennnyit......
Bővebben: link
[Szerkesztve]
Liƒє is too short. - http://www.lowcostdomain.eu
DOOM3-nál opció a 16x AA (vagy csak 12x?). Ezek szerint a kártya ''fejletlen''.
Hogy értelme van e ekkora élsimításnak, ne rajtam kérd számon.
[Szerkesztve]
...a lamb in a lion’s presence, no recourse beyond obeisance, no hope beyond prayer.
baz'! sokan megcsókolnák a földet, ha ennyi RAMjuk lenne szumma a gépükben!
"Jelenleg a cloud nem más mint a sales által elhazudott és eladott utópia, egy ígéret, csalánba csomagolt mézesmadzag, amit az üzemeltetés f@$zával vernek" | Feel the power! Intel Core i7 | iPhone 14Pro 256GB | iPad Pro 2017 64GB
mond meg nekem, miért van az mégis h 10 emberből 9 azt mondja erre ''nem kell''
Mert nem értenek hozzá, azért. Abból indulnak ki, hogy a jelenlegi programoknak nem kell, és azoknál szebbet nem is lehet csinálni.
[Szerkesztve]
megnézném, hogy az Elder Scrolls IV-nek milyen vidkártya igénye lesz az 1024x768/4xAA,16xAF-hez. 256MB RAM minimum. de inkább 512. 1280-nál már 99%-ra veszem.
"Jelenleg a cloud nem más mint a sales által elhazudott és eladott utópia, egy ígéret, csalánba csomagolt mézesmadzag, amit az üzemeltetés f@$zával vernek" | Feel the power! Intel Core i7 | iPhone 14Pro 256GB | iPad Pro 2017 64GB
Értsétek már meg végre, hogy a memória kisebb része a frame-buffer! Az csak egy konstans érték, ami csak a felbontástól függ. Egy 1024*768-as kép csak 3 MB, amiből kell kettő, de akár 3. Ehhez jön a z-buffer, ami szintén ekkora. Ez max. 12 MB. 1280*1024-nél 1,6-tal nő a méret, azaz 19,2 MB. Hol van ez a 256, de még a 128 MB-tól? A többi mind textúra, azok zabálják a memóriát.
FSAA-nál nem nagyobb a memóriaigény?
nekem még rendszermemóriából sincs annyi..
ez mi?,?,?
Szerinted nagyobb felbontáshoz nem szoktak nagyobb felbontású textúrákat használni?
hát szerintem tök föli még ennyi ram egy vidkariba a 256mb is bőven elég szerintem!
<---AMD___ATi--->
kezdek spórolni
...egy fecske nem csinál nyarat, viszont egy hülye százat csinál...
Szerintem a régi FSAA-nál kellett nagyobb memóriaigény, most valami súlyozással oldják meg, a 8500-ös Radeon azért lassult be FSAA-val, mert az még sok memóriával csinálta. De lehet, hogy tévedek.
Nem, nem szoktak
Ugyanazok a textúrák minden felbontásban, igazából a programnak mindegy, mekkora a képfelbontás, mert -1 és 1 között vannak a koordináták (feltéve, hogy az alap viewport beállításokat használja, és miért ne tenné). A felbontás csak annyiban számít, hogy nagyobb részletességgel megy a raszterizáció (több PS meg frame-buffer művelet).
Nem attól lesz egy adott játékban szűk a 256MB, ha valaki nagy bőszen beállítja a létező legnagyobb felbontást.
És mielőtt még meglincselnétek, elmondom, hogy nekem is csak 512 MB memóriám van (266-os ), a kártyán meg 128 MB
Az supersamplinget használt, de vajon az MSAA-nál is ez a helyzet?
Az a baj, hogy régen olvastam már erről
Ha az MSAA nem spórol memóriát, akkor az 1600*1200 tényleg húzós De a lényegen szerintem nem változtat.
Nem is ezt mondtam, hanem egy olyan játék, amiben nagyobb felbontás a cél, nagyobb felbontású textúrákat pakolnak bele.
Ma mondjuk már ez annyira nem játszik, de pl lásd UT: külön CD-n voltak a nagyfelbontású textúrák annak, akinek túl jó gépe volt..
Mi köze van a felbontásnak ahhoz, hogy -1 és 1 között vannak a koordináták? Nagyobb felbontásnál több a képpont, akármettől akármeddig megy a skála.
Az a köze, hogy azt állítasz be felbontásnak, amit akarsz, de a program ezt le se tojja, mert felbontástól függetlenül rajzol.
Igen de ennyi pénzért már elvárnám,hogy a Riddickben mindent maxra rakva(SM2.0++-ban is!) döccenés nélkül fusson az egész játék... (ha ez az egész ilyen nagy szám)
Amúgy pont a havernál néztem a Riddicket 6600Gt-n SM2.0++-al és még 1024x768-ban is akadt neki szűrők nélkül, egy A64-en 1Gb rammal...
És hát sztem az SM2.0 és SM2.0++ között van egy ''kis'' különbség
(legalábbis amit nála láttam...)
[Szerkesztve]
Semmi sem állandó, csak a változás.
én még emléxem, mikor valakinek 512 kbyte-os videókártyája volt, akkor őneki volt a király gépe
--- Geri vagyok ---
Mindegy, a mondanivaló csak annyi, hogy az 512-es kártya lényege, hogy csak több / nagyobb felbontású textúrát tudnak használni a játékfejlesztők.
Pl. a Doom3 legnagyobb detailje az csak 512MB-s VGA memória esetén ajánlott, mert ott már több, mint 256MB a minden (persze ott már tömörítetlen, meg hasonló pazarló módon bánik a textúrákkal)
ugy tünikaz ATi-nak is van ilyen kártyája és a CeBit-en bemutatják.
Liƒє is too short. - http://www.lowcostdomain.eu
Na az jó régen lehetett. Nekem az első VGA kártyámon (az első PCmben) 1MB RAM volt (Trident8900C RULEZ ). És az nem pár éve volt, hanem több mint 10.
Türelem rozsdát terem...
Frissult a cikk
''Beszámolónk után két nappal a HEXUS.net jóvoltából megérkeztek az első képek az ATI első 512 MB-os videokártyájáról, mely könnyen elképzelhető, hogy a Gainward kártyáját megelőzve, heteken belül piacra kerülhet. Noha a hivatalos bejelentés egyelőre nem történt meg az ATI részéről, a képek alapján annyi majdnem bizonyossá vehető hogy az X850 család egy, vagy több tagja lesz felruházva plusz 256 MB videomemóriával.
Az új ATI videokártya áráról és piacra kerülésének időpontjáról egyelőre senki nem rendelkezik konkrét információkkal.''
Mondjuk az a 2 nappal utana, az inqurieren (amirol az eredetu cikk szol) 1 nappal elotte volt de mind1, nem kezdem elorol
Ide vele
"A lower resolution generally means that there can be more quality per pixel."
Hehh... Akkor most már nem is azt kéne megoldani PCI-E-vel, hogy a VGA kapjon memóriát a rendszertől, hanem fordítva. Az OP rendszer foglalhasson a VGA kártya memóriájából, ha ott éppen nem kell mind.
Romanes eunt domus!
az a véleményem, hogy ezzel megint csak a vásárlókat akarják lehúzni, mert
hiába a pixel shader, vertex shader, blooming, HDRI és a többi csoda, ha a játékfejlesztőknek nincs szépérzékük, a programozóik pedig nincs elég idejük kódoptimalizálásra, és még a legújabb játékok is tele vannak textúrázási hibákkal(elkent, homály textúrák egyes poligonon,amik a textúrázás igénytelenségére utalnak), amiken se az aniso, se az antialiasing nem segít.
Pontyosan, én is ezt magyaráztam...
na ezt megnézném én is
Basil Fawlty: ''Don't mention the war. I mentioned it once, but I think I got away with it. So it's all forgotten now and let's hear no more about it....''
Na ha már itt tartunk ki mivel kezdte én 256kbyte-os VGA-val hogy mi volt azt mar nem tom
Már csak ez hiányzott!
''Öregember nem gyorsvonat!''
antialiasingnak semmi köze a textúrákhoz. Egyébként mégegyszer: Tessék csak jobban megnézni a Doom3-mat, az egy kimondottan jól optimalizált játék. Ez a ''nem optimalizált -> lassú'' elmélet nem mindig állja meg a helyét.
[Szerkesztve]
Az elején mindenki húzta a száját...húúúú 1 gb a vga-n, minek az, nem jó semmire, ''senki sem játszik 1600*1200 fölött.
Ha megnézel egy játékot...vagy kimész a szabadba, és végignézel a tájon, Ti ugyanazt látjátok?akkor vagy rossz a szemetek(recés a dolgok széle), vagy hazudtok magatoknak.Igenis van értelme az 1 Gb-os kártyáknak.
Nemrég olvastam egy külföldi oldalon, hogy 2010 környékére olyanok lesznek a játéko,mint a Final Fantasy című film volt...ahhoz realtime-ban igencsak elkél pár giga memcsi,nem?
Nem mondtam, hogy az antialiasingnak köze lenne a textúrákhoz. Én csak azt mondtam, hogy rengeteg programozási és textúrázási hiba van, amin az aniso és az antialiasing nem segít.
A másik, hogy nem hiszem, hogy olyan játékok lesznek,mint a Final Fantasy. Grafikailag lehet, de nem lesz olyan részletesen kidolgozva, mert nem fognak rajta több százan 4 évig ülni. Lehet, hogy 10000x10000-es textúrák lesznek, de ha egy házon 10 ablak lesz, tuti, hogy mind a 10-nek ugyanaz lesz a textúrája, ami eléggé lelombozó tud lenni És ez csak egy példa, akár a doom3-at is hozhatnám megint, pedig maga a motor nagyon jó, félelmetes hatásai vannak, de a design részen még egy évet ülhettek volna, ha már úgyis ennyi ideig készült. Így csak egy ''techdemo''
Bemutato es teszt erdmenyek:
Bővebben: link
Kicsit hosszu a kep
Fentrol lefele, elso csik radeon x800xt 256mb, masodik csik x800xtpe 256mb, harmadik csik x850xt 512mb.
[Szerkesztve]
"A lower resolution generally means that there can be more quality per pixel."
Ezek az ATI allitolagos teszt-eredmenyei.
"I press keys on a keyboard all day and click a mouse in front of a glowing rectangle. Somehow that turns into food and shelter."
Hmm nyaminyami ilyen kártya kell nekem EverQuest II olyangyönyörűen futna hogy ihajja soksok ram mindenhol nyaminyami /nem is értem miért nem használják tesztelésre/
https://starcitizen.hu ha tudni akarod mi újság az univerzumban
Ati Radeon x850xt 512mb preview: Bővebben: link
Itt is az a tablazat van ami az elozonel, alatta oda van irva itt mar, hogy source ATI
"A lower resolution generally means that there can be more quality per pixel."
Igen kozben latom mar masik oldalon
Csehul nem tudok, igy ott nem lattam
"A lower resolution generally means that there can be more quality per pixel."
Lehet, hogy 10000x10000-es textúrák lesznek, de ha egy házon 10 ablak lesz, tuti, hogy mind a 10-nek ugyanaz lesz a textúrája, ami eléggé lelombozó tud lenni
Hogyan jutottál erre a következtetésre? Ha több hely lesz a textúráknak, akkor nem csak nagyobb felbontásúak lehetnek, hanem egyszerre többfajta textúra fér el(ki hitte volna)