Itt eleve az a gond, hogy API nélkül. Tehát minden egyes GPU-ra külön kell majd megírni az egészet. A PC-piacon van kb. 200 különálló specifikáció, amire így 200 implementáció is kell, és még nem is biztonságos a megoldás, mert a user kiránthatja maga alól a talajt, ha akarja, nincs semmi, ami megvédje az adatait.
És fontos, hogy bármi, amit kiadsz így, az nem lesz kompatibilis a fél év múlva érkező hardverekkel, és addig kell csinálni a patch-cselést, amíg érkezik új hardver a piacra, mert amint leállsz vele, már nem fog működni a program a későbbi GPU-kon.
Emiatt hülyeség, amikor azt írja egy média, hogy DirectStorage, meg géming, mert nagyon nem ugyanarról van szó.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.