Viszonylag tűrhető játék, és az ára sem vészes...
Gyorskeresés
Legfrissebb anyagok
- Bemutató Route 66 Chicagotól Los Angelesig 2. rész
- Helyszíni riport Alfa Giulia Q-val a Balaton Park Circiut-en
- Bemutató A használt VGA piac kincsei - Július I
- Bemutató Bakancslista: Route 66 Chicagotól Los Angelesig
- Tudástár AMD Radeon undervolt/overclock
Általános témák
LOGOUT.hu témák
- [Re:] [D1Rect:] Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- [Re:] Gurulunk, WAZE?!
- [Re:] [Luck Dragon:] Asszociációs játék. :)
- [Re:] [gban:] Ingyen kellene, de tegnapra
- [Re:] [Luck Dragon:] MárkaLánc
- [Re:] [sziku69:] Fűzzük össze a szavakat :)
- [Re:] [sh4d0w:] Rebel Moon - Ne nézd meg!
- [Re:] [attilasd:] A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
- [Re:] [ubyegon2:] Airfryer XL XXL forrólevegős sütő gyakorlati tanácsok, ötletek, receptek
- [Re:] Elektromos rásegítésű kerékpárok
Szakmai témák
PROHARDVER! témák
Mobilarena témák
IT café témák
Hozzászólások
rumkola
veterán
nálam a év játéka volt....
marcee
addikt
Dettó!
\m/
#41133696
törölt tag
Hát Az L4D3-nak lesz mit tanulnia belőle - járműhasználat, kézifegyver belehajítása a zombiba stb - mert eddig az volt a király.
Silenzio
addikt
Nem csak ennyiről volt szó. Bonyolultabb volt a cselekmény, volt keretsztori, iszonyat nagy, grandiózus volt a léptéke a L4D-hez képest. Amiket te felsoroltál, pár apróság, könnyen leprogramozható. A Dead Islandben 20-szor annyi munka volt kábé, mint az L4D2-ben. Nem véletlen, hogy 5 éves fejlesztés gyümölcse.
Nálam csak azért nem volt az év játéka, mert az Arkham City túl jó lett.
https://pte3d.hu - 3D nyomtatás, 3D szkennelés, anyagvizsgálat, VR
Témaindító írás: