Hirdetés

2019. november 23., szombat

Gyorskeresés

Hozzászólások

(#1) rii


rii
(nagyúr)

arra lennék kiváncs, hogy mik azok az utasítások (vertex shaing, Xoxel, bilinear filtering, Bump mupping, smoke, ati-aliasing ...stb ....) amik ma a gépeinket egy kissebfajta Silicon Graphics IndyGo mellé emelik.... valaki benne van ebben mélyen.... vagy csak jáccotok ezekkel a grafikus csodákkal .... ? :))
ATI - GEFORCE - MAXTOR melyik tud töb, és milyen utasítást...

"A valóságot figyelmen kívül hagyhatjuk, de nem hagyhatjuk figyelmen kívül a valóság figyelmen kívül hagyásának következményeit." - (Ayn Rand)

(#2) rii


rii
(nagyúr)

nnna, találtam egy párat, egy régi (1999 feb.) ujságban....
-- Bilinear texture filtering
-- Mip-mapping
-- Per-pixel mip mapping (egymás mellett álló textúrák közti rések eltüntetése)
-- trilinear texture filtering (átmenetet lehet vele képezni a sokszög textúrái között a távolság függvényében
-- Gouraud shading
-- Alpha Blending (textúrák tehetők részlegesen átláthatóvá)
-- Anti-aliasing (ferde vonalak élsimitása)
-- Z-puffer (..) (hosszu)
-- Fog, smoke
-- Lens flare
-- Environment mapping (visszatükrözödés érhető el vele....)
-- Quantization Error
-- Dithering (elmossa a különböző árnyalatú felületek közti éles átmenetet)
-- LOD, Level Of Detail
-- Multitexturing (több textura ugyanak a sokszögnek ....)
-- Bump mapping (elérhető vele, hogy pölö a kö érdes legyen)
-- Voxel (Silicon Graphics only ... a pontokat 3D-s objektumként kezeli, és .... minden igy kapott pontal külön elvégezheti az összes ismert effektust )
-- Displacement Maps (elmozdulások alapján táblázatot készit, ebböl számolja ki a képpontok helyét a képen)
HUHHHHH .. most ti jöttök, mer ez vol 1999 elején.... :)

"A valóságot figyelmen kívül hagyhatjuk, de nem hagyhatjuk figyelmen kívül a valóság figyelmen kívül hagyásának következményeit." - (Ayn Rand)

(#3) e-biza


e-biza
(őstag)

a [L]http://developer.nvidia.com[/L] cimen talán irnak valami az nvidiárol... :)

Liƒє is too short. - http://www.lowcostdomain.eu

(#4) e-biza


e-biza
(őstag)

hogy valamit irjak magára a topicra... a képkártyák valojában a kép megjelenitésére szolgálnak... :) de ezek már nem csak képkártyák a maiak, söt már a GPU sem elég a maikat VPUnak hijják.. Video Processing Unit iletve Graphics Processing Unit szerintem ha megnézed magát az opengl vagy directx leirását akkor tudhatod hogy mit tudnak.. azt tudom, hogy rengeteg nv_ kezdetü utasitás létezik, de az ati_ sem panaszkodhat

Liƒє is too short. - http://www.lowcostdomain.eu

Copyright © 2000-2019 PROHARDVER Informatikai Kft.