Hirdetés

2024. április 26., péntek

Gyorskeresés

Hozzászólások

(#2) rii


rii
nagyúr

nnna, találtam egy párat, egy régi (1999 feb.) ujságban....
-- Bilinear texture filtering
-- Mip-mapping
-- Per-pixel mip mapping (egymás mellett álló textúrák közti rések eltüntetése)
-- trilinear texture filtering (átmenetet lehet vele képezni a sokszög textúrái között a távolság függvényében
-- Gouraud shading
-- Alpha Blending (textúrák tehetők részlegesen átláthatóvá)
-- Anti-aliasing (ferde vonalak élsimitása)
-- Z-puffer (..) (hosszu)
-- Fog, smoke
-- Lens flare
-- Environment mapping (visszatükrözödés érhető el vele....)
-- Quantization Error
-- Dithering (elmossa a különböző árnyalatú felületek közti éles átmenetet)
-- LOD, Level Of Detail
-- Multitexturing (több textura ugyanak a sokszögnek ....)
-- Bump mapping (elérhető vele, hogy pölö a kö érdes legyen)
-- Voxel (Silicon Graphics only ... a pontokat 3D-s objektumként kezeli, és .... minden igy kapott pontal külön elvégezheti az összes ismert effektust )
-- Displacement Maps (elmozdulások alapján táblázatot készit, ebböl számolja ki a képpontok helyét a képen)
HUHHHHH .. most ti jöttök, mer ez vol 1999 elején.... :)

piros-kapszula: https://www.youtube.com/watch?v=oW-VZVYohRg

Copyright © 2000-2024 PROHARDVER Informatikai Kft.