CPU-ra manuálisan kell átrakni. Az új PhysX runtime-ot használó játékok mellett ez a gyorsabb. A régi runtime mellett a GPU-s.
De maradhat auto-n is, mert a GPU-s feldolgozás keveset lassít. Emellett az új játékoknál ez nem lesz gond, mert például az ARMA 3-ból pont emiatt kerül ki a GPU-s PhysX, mivel a fejlesztők négy dedikált szálra optimalizált CPU-s PhysX mellett nem látják értelmét az egésznek. Hasonlóan jár majd az új Aliens játék is. Egyszerűen olyan extrának, ami lassít már nincs értelme. A régebbi runtime-ot használó játékokban nyilván van még értelme a GPU-s gyorsításnak, mert ott egy szálra van korlátozva a CPU-s kód, és SSE2 sincs. A nagyon régi runtime esetében, amit például a Unity Engine használ eleve csak PPU-s gyorsítási lehetőség van, és GPU-s már nincs, szóval a kérdés fel sem merül, mert az NV már nem támogatja a PPU-t.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.