Hibák és vélemény
Sajnos a játék messze nem tökéletes, vannak benne hibák és néhány tervezési hiba is, bár ez utóbbiakra néha rá lehet fogni, hogy "nem bug, hanem feature." Ami leginkább zavar, az az irányítási rendszer. A skilleket nagyon szépen lehetne használni billentyűzetről, ha nem számozódnának át folyamatosan, akár egy mozgás hatására is. A másik zavaró dolog az irányításban a 3D miatt van.
Az első képen láthatjátok , hogy hogyan néz ki az űrhajó kívülről, amiben éppen megpróbálok előre nyomulni. Ez jó is lenne, ha éppen nem azt szeretném látni, hogy hova lépjek. A kamerát folyamatosan forgatva, ha szerencsém van, akkor sikerül olyan nézetet találni, ahonnan látni fogom, hogy jó helyre kattintok-e. Ha az egér görgőjével próbálok szintet váltani az sem segít, mert akkor a padló alá kerülök.
A második képen semmi mást nem változtattam, csak az egeret húztam arrébb és máris belátok az UFO-ba. Sajnos így viszont nem tudok oda kattintani, ahova lépni szeretnék. A megoldás az, hogy kinézem, hogy hova lépjek, majd az előző nézetnél félig vakon megpróbálom eltalálni a megfelelő négyzetet.
A játékban kétszer is sikerült belefutnom abba, hogy az egyik idegen átsétált a padlón és valahol jó messze a pincében tanyázott. Az embereim látták, de minimális esélyük volt eltalálni. Végül Psi alkalmazásával sikerült kinyuvasztani a renitens ellenfelet.
Már említettem, hogy a kutatásnál a riport nem tartalmazza az adott eszköz tulajdonságait. Erre az a megoldás, hogy egy darabot legyártunk, majd a barakkban a katonáink felszerelése közben a kép alatti ikonra kattintva megnézzük, hogy mit tud az új cucc. Ugyanez igaz a repülőre szerelhető fegyvereknél, csak ott a hangárban kell keresni a megoldást.
Vélemény
Felemás a véleményem a játékról. Sok téren nem történt előrelépés, ahol pedig lehetett volna. A fejleszthető fegyverek és más eszközök száma nem több, mint a 20 éves elődben volt. Sőt szerintem kevesebb fegyver van benne, mint volt. Az, hogy csak egy csapatszállítónk van nagyon bosszantó tud lenni, marad a melyik ujjamat harapjam meg taktika. A savanyú hab a tortán, hogy erősen limitált az embereink száma.
A harcrendszer átalakítása megszokható. A kasztok bevezetése eleinte furcsa, de nem okoz gondot. A skill rendszer ötletes, de lehetne kidolgozottabb, mondjuk fejlődésnél pont elosztással. Ezzel szemben a két lépéses lehetőség, de főként, hogy lövés után nem lehet lépni furcsa számomra. A mesterlövésznél még érthető, de az assault miért tud lépni és lőni, de nem lőni, majd lépni? Visszalépés, hogy a gépkarabéllyal ellátott katonák nem képesek egyes célzott, rövid és hosszú sorozatokat is lőni, amikhez különböző találati pontosság és idő szükséglet lenne rendelve. A fedezékek használata is tetszik, de miért nem lehet például lehasalni, térdelni, kúszni? Nagyon látszik, hogy sok helyen erősen egyszerűsítettek a játékmeneten. Az egyszerűsítés az UFO-k lelövésénél is látható, egyszerre csak egy vadászgépet uszíthatunk a nyomába.
Az AI sem tetszik. Nem tartom intelligensnek és a játék alapjaiban van a csalás. Pár fős csapatokat mozgat az AI és nekünk arra kell nagyon figyelni, hogy többet ne zavarjuk fel. Ha ezt megtesszük, akkor egyszerre csak viszonylag kevés ellenféllel kell megküzdeni, de több hullámban fognak támadni. Az AI nem mozgatja együtt a csoportokat, hanem adott pontokon elhelyezi őket és vár minket. Ha meglátnak az ellenfelek, akkor még a mi körünkben aktiválják magukat és fedezékbe futnak, vagy például a berserker esetében támadásra indulnak, ezért nem lehet meglepni a gép által irányított egységeket. Ezt én erős csalásnak tartom, aminek az a párja, hogy valamiért az ellenfél által irányított egységek pontosabban lőnek nehezebb fokozaton játszva. Ez akkor gáz, ha éppen egy ellenfél elméjét delejezve próbálunk javítani az arányon és az eddig mesterlövész idegen képtelen a másik ufonautát eltalálni három lépésről.
A fentieket leszámítva a játék hangulatos és a grafikája tetszik. Az animációk ötletesek és később sem laposodnak el, mert nem erőltetik agyon őket. Pár darab szerintem vicces lett, ilyen pl. amikor a bicskával játszó öltönyös thin manek észrevesznek és fedezékbe húzódnak. A harcokhoz a különböző térképek változatosak és elég jól lehet rajtuk taktikázni. A csalás ha nem lenne nyilvánvaló, akkor nem lenne zavaró a tudat, hogy a gép milyen előnyöket élvez. Erősen addiktív a játék, amit ugyan akár 20 óra alatt is le lehet darálni, de hetekig is kitarthat, ha rendesen feltápolt emberekkel akarunk menni a végső harcba. Az új XCOM jelmondata szerintem maradhat a régi, főként hajnali kettő körül: "Ezt az egy ufonatutát még elteszem láb alól."



