Harc és taktika
A legtöbb időt a körökre osztott összecsapásokkal töltjük el a játékban. A kezelés egyszerű, de megszokást igényel. Az elődben megszokott idő egységek helyett limitáltabbak a lehetőségeink. Az egyszerűsítés miatt csak kétszer mozoghatunk. Lőni alap esetben csak egyszer tudunk. Ebben az a furcsa, hogy mozgás után lőhetünk, de lövés után már nem mozoghatunk. Ráadásul ez snipernél alap esetben nem igaz, mert mozgás után nem használhatjuk vele csak a pisztolyt. Továbbá ha overview-t akarunk beállítani, akkor ahhoz is kell tartalékolni mozgást. Tömören megfogalmazva sikerült jól megkavarni a rendszert, mert ehhez legalább fél tucat módosító létezik kaszttól és képzettségtől függően.
Ha eddig sikerült belekavarni mindenkit, akkor megpróbálom kicsit bővebben kifejteni, hogy tisztább legyen a kép.
Hirdetés
Mozgás: Alap esetben két ponttal rendelkezik minden emberünk. Ha a módosítóktól eltekintünk, akkor ez azt jelenti, hogy két részletben nyomulhatunk előre. A képernyőn kék szín jelöli azt a területet, ahová egy pont felhasználásával jut el az emberünk, míg a sárga határolja azt, ameddig mindkettő felhasználásával futhat el. Ha csak egyet lépünk, akkor még lehetőségünk van lőni, vagy beállítani, hogy mozgás esetén lőjön az emberünk. Ez alól kivétel a sniper, persze erre is van módosító skill, aki vagy lő vagy lép. Mozgásnál a program mutatja, hogy milyen fedezéket nyújt az adott hely és milyen irányból véd.
Skillek használata: A skillek és egyéb beállítások egy része passzív, másokat aktiválni kell. A fenti képen egy Assault ember látható, akinél a run and gun-t (2) már felhasználtam és két körbe telik, míg újra aktívvá válik. Az ember képzett Psi használó, amit a 6-8 skillek bizonyítanak. Az overwatch (áttekinti emberünk a harcmezőt és lő, ha mozgást észlel 4) és a hunker (fedezékbe húzódik az emberünk 6) minden kaszt számára elérhető. Sajnos a skillek számozása folyamatosan változik, így hiába lehet billentyűzetről vezérelni, mégis könnyű mellényúlni.
Lövés: Ha az emberünk lő, akkor a körben már nem léphet. Csak akkor lőhetünk, ha van még egy idő egységünk. Persze ez alól is van pár kivétel. Az Assault embereknél hamar megkapjuk a run and gun funkciót, amit aktiválva elfuthatunk a sárga határig és lőhetünk, vagy megfigyelőnek állíthatjuk be az embert. A heavy lövés után is mozoghat a Bullet swarm segítségével. A sniper is felmentést kaphat, ha a Snap shot-ot választjuk, de -20-as bünteti a program a célzását. Ha egy ellenség a tűzvonalba kerül, akkor a jobb alsó sarokban megjelenik egy klasszikus piros Sectoid fej. Erre kattintva választhatjuk ki a célpontot a katonánk bőrébe bújva. Ha valahogy sikerül oldalba kapni a célpontot, akkor a fej sárgára vált és további bónuszokat kapunk. Apró hiba, hogy ugyan a fej fölé kiírja a találati valószínűséget ez sokszor nem egyezik meg azzal, amit célzás közben ad meg a játék.
Életerő: Embereink fokozatosan fejlődnek, de páncél nélkül életképtelenek. A páncélok nem védelmet, hanem HP-t adnak első sorban. Amilyen gyorsan csak lehet tuningoljuk a páncélt, akár a priority fejlesztések kárára is.
A játékot rendszeresen szakítják félbe animációk, amik szerencsére nem túlságosan hosszúak, így nem törik meg a játékmenetet, de feldobják azt. Ilyen bejátszások láthatóak amikor emberünk sikerrel átfut egy nagyobb nyílt szakaszt, tűz alá veszik megfigyelőnek beállított idegenek, vagy Ő maga lő rá egy idegenre. a képen éppen plazmát ereszt az ellenfél hátába az egyik támadó katonám miközben egy másik láthatatlanná válva áll az ajtó mellett.
Taktika
A taktikát mindenkinek magának kell kiválasztania, de van pár ökölszabály, amit nem betartva gyorsan halálba kergethetjük katonáinkat:
Türelem: Hacsak nem időre megy a támadás igyekezzünk lassan, több lépcsőben előrehaladni. Egy-két ember mindig legyen overwatchban, hogy a hirtelen megjelenő ellent ha megölni nem is tudják, de legalább az AI ne rohanjon le frontálisan. Egy, majd hat főnél két jól képzett sniper magaslaton elhelyezve távolról is visszavonulásra tudja késztetni az ellenfelet.
Csapat: Érdemes kikísérletezni egy ideális összeállítást, ami a stílusunkhoz megy. Nekem az elején két assault, egy sniper és egy Support jött be. A végén a tereptől függően két-két assault, sniper és support, vagy két assault, két support, valamint egy-egy sniper és heavy volt a felállás. Az előbbi nyílt terepen (lelőtt kis méretű ufo, terror), az utóbbi zárt részen jött be. A support-ok Ghost armorban derítették fel a célpontot a snipereknek, hogy kicsit előpuhítsam az idegeneket. A játék végére fájó szívvel, de nyugdíjaztam a nem Psi képes katonáimat, mert Psi-vel ellen sok idegen védtelen.
Fedezékek: Fedezékről fedezékre haladjunk, még ha lassabb is. Néha lehet run and gun módszerrel is előre jutni, de ritka a magányos idegen és ha két másik hátba lövi az őrmesterünket, akkor nem lesz őszinte a mosolyunk.
Fegyverzet: Itt is igaz Komoly Sámuel "Big gun, bug fun!" mondása. A plazma fegyverek nagyon jók, főként a Plazma rifle-t preferáltam egy pont után, de ethereal ellen érdemes egy assaultnak alloy cannont adni, ami egy igen tápos sörétesnek felel meg.
Kábítás: Igyekezzünk elkapni sok idegent, mert a lelőtt idegenek fegyverei megsemmisülnek. A Psi-hez én nagyon nehezen tepertem le egy ethereal-t. Érdemes pisztollyal puhítani 1-2 HP-ra, mert úgy könnyebb elkapni, 5 HP fölött fölösleges próbálkozni.
Psi: Ha nem biztos a találat (40% alatt), akkor inkább mindfray-el csapjuk meg az ellent. Két apró 'feature'-t találtam még. Láthatatlan módban (Ghost armor) nem válik láthatóvá az emberünk, ha psi-t használ, csak a következő körünk elején. Ha átvesszük egy ellenfél irányítását, és a társai lelövik, akkor a fegyver nem semmisül meg, így sokat lehet spórolni a fegyverzet beszerzésével.
Ellenfelek: Nem lőném le a poént, hogy mikkel futhattok össze, csak annyit tanácsolok, hogy mire megjelennek a muton elit és az első gépesített egységek minimum lézerrel futkosson mindenki. Ha nem, akkor a limitált csapatlétszám miatt vagy sok hullazsákot, vagy sok visszatöltést fogtok látni. Nekem az Iron man mód miatt az előbbi és sok morgás maradt.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!



