XCOM: Enemy Unknown

Katonák

A játékidő nagy része a körökre osztott harcokkal telik. A fejlesztések és a gyártás fele nagyjából szintén arról szól, hogy megfelelő felszereléssel küldjük harcba az embereinket. Mielőtt magára a körökre osztott harcokra rátérnénk a barakkban készíthetjük fel csapatunkat az összecsapásra.

Az officier training schoolban az egész csapatra vonatkozó tuningokat vehetünk. Ahhoz, hogy egy-egy újabb tulajdonságot megvásárolhassuk egy megfelelő beosztással rendelkező katona (pl. őrnagy) és megfelelő mennyiségű pénz szükséges.

Hirdetés

New Guy: Az új emberek Squaddie-ként kezdenek
Don't Die On Me: Eemebreinknek nő az esélye, hogy nem elpatkolnak csak kritikusan sebződnek egy találatnál.
Iron Will: A Qill gyorsabban fejlődik előrelépésnél, PSI használatnál nagyon jól jön.
Squad Size I és II: A harcba küldhető katonák számát növel ötre, illetve hatra az alap négyről.
Rapid Recovery: A sérülésekből fele annyi idő alatt gyógyulnak fel az emberek.
Wet Work: +25 tapasztalati pontot szednek össze embereink, így sokkal gyorsabban fejlődnek.

Ha lehet, akkor amilyen hamar csak tudjátok érdemes növelni a csapat létszámát (squad size I és II), 6 ember sokkal hatékonyabban veszi fel a harcot az idegenekkel szemben, mint az alap négy. A rapid recovery is jól jön, mert sokkal gyorsabban felgyógyulnak embereink a különböző sérülésekből.

Embereinkhez hozzá kell rendelni a kifejlesztett, legyártott eszközöket (loadout), illetve a fejlődés során az új képességeket (abilities). Ezt a view soldier alatt lehet megtenni, illetve ha elmulasztottuk volna, akkor a bevetés előtt, amikor összeválogatjuk a csapatot. Ha nem tetszik az ember, akkor a dismiss gombbal el is küldhetjük, de ez egy jól képzett embernél már elég nagy pazarlásnak számít.

A katonák különböző kasztba sorolhatóak be. Ettől függ, hogy milyen fegyverzetet használhatnak, illetve képességeket szerezhetnek meg. A képességeket érdemes jól megfontolni és összeválogatni. Az én játékstílusomhoz a különböző kasztoknál a következőket találtam hasznosnak:

Assault: Az assault egy gyors és elég erős egység. Fő feladata a támadás, illetve a felderítés. A lightning reflexes előre nyomulásnál nagyon jól jön, az első reflex lövést ki tudja kerülni, ami két fedezék közötti átrohanásnál jön jól. A Close Combat Specialist fedezékből további reflex lövést ad a katonánknak, ha a rohamozó ellenség 4 kockán belülre ér. Közelharcban nagyon jól jön pl. Christalidok ellen, nekem bevált hogy az ajtó két oldalán álló assaultok a belépő idegeneket szépen egyesével levadászták.

Support: Gyógyításra és tűzzel lefogásra használható, de a füst gránátja is nagyon hasznos, ha valamiért vissza kell vonulni. Én elsősorban gyógyításra (review, field medic, saviour) és gyors futásra (sprinter) próbáltam gyúrni. Ez utóbbi ellenség elfogásánál is jól jött a cloaking páncéllal kombinálva, amivel lopva tudtam megközelíteni a gaz ellent. Ugyanez Psi-vel tuningolva még jobb kombináció.

Sniper: Távolról fejlövéssel operáló kaszt, gondolom senkinek nem kell elmagyarázni, hogy miért érdemes távol tartani őket az ellenségtől. Lehet fejleszteni a képességeit, hogy együtt tudjon mozogni a csapattal, de én inkább bevártam őket, ha nagyon lemaradtak és inkább a távoli ölésre helyeztem a hangsúlyt. A squad sighttal minden célpontra lehet lőni, amit egyik emberünk lát. A battle scannert választva két scannert dobhatunk el egy harcon belül, amivel ki lehet terjeszteni a látótávolságot anélkül, hogy közel kellene menni az ellenséghez.

Heavy: Nagy ember, nagy fegyverrel. Nekem az vállt be, ha erős páncélban beállítottam egy erős fedezék mögé és onnan többek között rakétával (shredder rocket) puhítottam az ellent. A játékban előre haladva plazma géppuskát a HEAT ammoval kombinálva egész jól el lehet bánni a mechanikus ellenfelekkel.

Bővebb taktikai információtinnen elindulva találhattok a különböző kasztokhoz, de mindenkinek a saját stílusához alkalmazkodó embereket érdemes képeznie.

Psi

A Psi képzettségek az alap kaszttól függetlenek és csak három szint van belőlük. Sajnos robot ellenfelekre nem hatnak, pedig egy sectopoddal jót lehetne randalírozni az idegenek között, ha át tudnám venni az irányítását.


Mind control

Psi Adept: Az első szinten csak a Mindfray érhető el, amivel 5 HP sebzést okozhatunk ellenfelünknek. Nagyon jó, mert nem képzett ellenfeleknél 90-100% a találati valószínűség még ha fedezék mögött is van.

Psi Specialist: A Psi-Inspiration segítségével a pánikoló, vagy Mindfray-elt embereinkről tudjuk eltávolítani a rontást és erősíteni az akaraterejét. Ha inkább támadni akarunk, akkor a Psi Panic segítségével hozhatjuk a frászt az ellenfélre, amitől az bepánikol. Ezzel érdemes vigyázni, mert néha ijedtében belénk ereszt egy sorozatot.

Psi Operative: A legmagasabb szinten egy Telekenetic Field-et tudunk létrehozni, ami +40 védelmet ad előre nyomuló egységeinknek, de ez sajnos igaz az ellenfélre is, ha Ő is a területen belül tartózkodik. Alternatívaként választható a Mind Control, amivel három körig irányíthatjuk az ellenfelet. Erre a három körre érdemes odafigyelni, mert rögtön visszakapja a vezérlést és a lehetőséget kihasználva ha közel állunk minden sajnálat nélkül lő hátba az ellenfélhez visszaálló egység.

Én a két magasabb szinten a támadó technikákat választottam, amiből az agykontroll lett a kedvencem. Nagy buli az ellenfél egységeit egymás ellen fordítani, vagy egy combosabb egységet megfigyelőként előreküldve sniperrel aratni. Ráadásul ha kilövik az átvett embert, akkor a fegyvere nem semmisül meg.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

Azóta történt

Előzmények