én inkább onnen fognám meg hogy pontosan mire és hogyan lesznek használva azok a RT magok. a mostani videojátékok szerintem nem feltétlenül a legjobb példa ugyanis ha belegondolsz ezeknél alapvetően elég komplex környezetben kerül elő a raytracing, nyilván erősen befolyásolja a teljesítményt ha még kap a GPU egy szakajtónyi háromszögelős feladatot hogy tessék oldd meg még pluszban ezeket is ugyanabból a memóriából és ugyanabban a pipeline-ban.
A tipikus munkafolyamat legjobb tesztszimulációja a tipikus munkafolyamat. A "napi anti-corporate hsz"-ok felelőse :)