Ez a DLSS 3 érdekes. Tehát egy része interpoláció csak nem a kijelző végzi? A kép simább lesz, de a játék alatta ugy úgy az "alap" renderidővel fog működni? Jól értettem?
Tehát egy 30fps-es játék például hiába fut 60fps-el DLSS 3 alatt az az inputlag lesz és a játék is úgy fog alatta működni, mintha a DLSS 2.x futna?
Gamer for Life