"milyen következtetést tudsz ebből levonni, hogy összevetsz két olyan RT eljárás amiben az egyik 1 féle gyenge minőségű reflections-t használ a másik meg 6 félét amik egymással is kölcsönhatásban vannak és számoltatnak rá ütközést ?"
Azt, hogy az egyik működik a jelenlegi gépeken is, a másik meg nem (a nagy részükön egyáltalán nem, a maradék kevésen meg túl lassú)?...
Szerintem mindenki érti, hogy a Crytek-féle voxeles megoldás sok dolgot elcsal, viszont nagyjából működik és ezt elég gyorsan teszi.
[ Szerkesztve ]
DRM is theft