én meg ugytudom hogy marad a 16 pixel pipeline csak éppen egységenként 3 ALU-val. Ők így számolják a 48-at....
Egyébként így a 7800GTX is 48, ugyanis ott pixel shaderenként 2 ALU van...
Az értetlenek is meghallgatásra találnak, csak a választ nem értik, mert azok amik. A cél lebega szemük előtt amit önmaguknak állítottak, füleik süketek, szemeik vakok a végigvitt út melett álló figyelmeztetésekre...