Az élethűséget term. nem úgy értettem, hogy minden pontosan úgy törik, esik, pattog, stb., mint a valóságban. Hanem hogy egyátalán van ilyen, sok-elemes "részecske"-szimuláció. (Ha a közelítő számításokból sok van, ahhoz ugyanúgy nagy számítási kapacitás kell... Mellesleg a Physix is közelítő függvényeken alapul, máshoz szuperszámítógép kellene.)
Van már egy pár PS3 exkluzív játék, miért olyan nehéz elképzelni, hogy ezt is eleve így tervezték?