Miért van olyan érzésem hogy vagy bukás lesz, v úgy jár mint a minecraft hogy egy kisebb nagyobb réteg fogja életben tartani és siker lesz ...
Az élet olyan mint a motor, ha nem megy akkor be kell rúgni..
Miért van olyan érzésem hogy vagy bukás lesz, v úgy jár mint a minecraft hogy egy kisebb nagyobb réteg fogja életben tartani és siker lesz ...
Az élet olyan mint a motor, ha nem megy akkor be kell rúgni..
dupla lett valahogy...
[ Szerkesztve ]
Az élet olyan mint a motor, ha nem megy akkor be kell rúgni..
Szerintem a látványvilág és a játékmenet is borzasztóan elnagyolt. Darabos animációk és harcrendszer. A 8 éve megjelent Age of Conan is jobb ennél a csodánál
[ Szerkesztve ]
Egyetértek veled, ez a harc rendszer egy borzalom. Meg a világ betöltési folyamata meg illúzió romboló az egész. Nagyon darabos.
A káosszal teremtek rendet. Philips & TPvision primary visitor. Philips Design line.
Pedig multkor pont ezt beszéltük, hogy valszeg az Age of Conanből építik a játékot. Mármint vannak nagyon ismerős assettek és részletek.
Live-Die-Respawn
Nincs is olyan fej, amilyet a videó nézése közben vágtam. Engem nem győzött meg...
Egyetértenék veled, de akkor mind a ketten tévednénk.
elég gagyi szegény...
...reklámozzák, terjesztik, beszippantják az agyadat, megerjesztik...
Mi a sz*r ez? Olyan jót nevettem ahogy beletekergettem, főleg mikor a karakterek egymás fején álltak és a felsőt darabokra vágta, majd az alsót is
Gamertag/PSN ID: DarkNightMareII "Chelsea FC Pride of London"
Igen, házon belül (a Funcom berkeiben) készül ez a Conan játék is. Ezért is érthetetlen ez az alkotás. Az itteni "combat system" meg se közelíti az AoC többirányú támadó és védekező rendszerét De ez csak egy a sok probléma közül.
Nekem van csak olyan erzesem, hogy ez az Ark sikeret akarja meglovagolni?
Igen tudom, hogy FunCom. Arról beszéltünk múltkor, hogy valszeg nem az alapoktól csinálják a játékot a készítők, hanem sok mindent felhasználnak az AoC-ből.
Live-Die-Respawn
Eddig teljesen úgy néz ki mint az Age of Conan ami nagyot bukott sok évvel ezelőtt. Remélhetőleg ez még csak pre-pre-pre-friend and family alpha verzió, mert ez most egy nagyon gyenge és bugos AoC port.
Ahogy látom, szerintük az intentory és a tárgyak ikonjainak kinézete továbbra is sokadlagos lényegtelen kérdés. Kár hogy erről nem kérdezik meg a játékosok véleményét.
Amúgy vicces egy ilyen grafikai szintnél a beállításokban olyan megnevezéseket használni tömegesen, hogy "ultra" Esetleg játszhatnának öt percet mondjuk a sok évvel ezelőtt kiadott Skyrimmel...csak az akkori verzióval, nem a maival.
Attól hogy egy sivatagos területet mutattak be, nem kellene mindenhez a barna és vörös árnyalatát használni. Anno sem tetszett ez az "agyag" stílus.
Valaki most szóljon nekik, hogy ebből óriási bukta lesz, ha továbbra sem változtatnak.
Az a baj a világgal, hogy a hülyék mindenben holtbiztosak, az okosak meg tele vannak kételyekkel.