A Work Graphs képességhez hasonló már a kezdetektől van konzolon. Nem olyan formában, mint PC-n, mert PC-n ugye számít a szabványosság, de az új Xboxon és PS-en már rég így működik az Unreal Engine 5. A PC-ból hiányzott a képesség.
Maga a funkció egyébként PC-n is elérhető volt gyártói szinten, specifikus API-kkal. Csak ugye ez nem volt jó, mert az NV-nek is volt egy külön API-ja, és az AMD-nek is. Viszont a Microsoft szabványosította. Egyébként az a megoldás érkezik PC-re, amit az Xbox Series konzolcsalád használ.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.