Az Ubisoft is farmolásra és mikrotranzakcióra épít. Most talán éppen a Rainbow Six Siege a legnépszerűbb multis címük, ahol szintén ez megy: Unlockolhatod valódi pénzért is a "hősöket" vagy játssz vele sokat és megkapod őket.
Mi a különbség? Az SWBF2-ben sem ez a rendszer volt rossz, hanem az arányok.
De tud az EA is ha akar: A Titanfall 2 például sokak által nagyra értékelt játék és a Respawn (ex-Medal of Honor és ex-Call of Duty fejlesztők) tapasztalt csapat ha multis FPS-t kell fejelszteni. Csak azért szidják sokan az EA-t mert ráindította a Titanfall 2 premierre a Battlefield 1-et is, ezért nem sok esélye volt szegénynek.
Tök jó lenne egy Respawn által fejlesztett új Star Wars játék (még ha nem is Battlefield recept szerint).